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 Inuzuka Kouga, Magikarp
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 Posted: Sep 7 2016, 02:43 PM
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ANBU
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FICHA DE GENNIN

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Nome do Usuário: Magikarp 
Nome do Personagem: Inuzuka Kouga 
Idade: 13
Sexo: Masculino
Clã: Inuzuka
Rank: Gennin
Natureza: Suiton
Graduação: - (Gennins não iniciam com graduação) -
Créditos: 5
Pontos Livres:34


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ATRIBUTOS:
Total de pontos distribuídos: 95
Ninjutsu: 45
Genjutsu: 30
Taijutsu: 20
Bukijutsu: 32,5

STATUS:
HP: 130
CH: 118
ST: 100


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Aparência: Tem 13 anos, um garoto ainda um pouco baixo para a idade, ainda não desenvolveu suas qualidades físicas por completo.
O cabelo grosso, liso, preto que cai um pouco nos olhos. Tem heterocromia, o olho direito é castanho e o esquerdo é azul. Usa normalmente casaco moletom ligeiramente folgado, calça jeans um pouco rasgada e desgastada, boné e luva sem dedos. Sua pele é um pouco pálida, pois mesmo treinando bastante ao ar livre, está quase sempre coberta.

Personalidade: Calmo e pacífico. Não gosta de violência e nem de brigas, mas gosta de provocar os irmãos e fazer apostas e desafios com eles. É muito ligado a família e amigos. Tem dependência de café. Ele não funciona sem cafeína e quando fica muito tempo sem ele começa a ter sintomas de abstinência.

História: Ele é o quarto filho de uma família de 5. Tem um irmão gêmeo mais velho e 15 cachorros... ou mais? Ser um ninja é algo que ele sempre quis ser, desde criança ele é treinado pra isso, não só ele, mas todos os seus irmãos. Seu irmão gêmeo sempre gostou de chamar a atenção e se acha melhor que todo mundo, o mais bonito, mais inteligente, mais forte... Na verdade ele é tão idiota quanto os outros irmãos e só sabe se meter em confusão.
Kouga normalmente faz apostas e desafios para o irmão que quer se provar o melhor e isso normalmente coloca os dois em confusões, apesar disso ele tenta cuidar tanto dos irmãos mais velhos quanto do mais novo, garantindo que eles não se machuquem seriamente e cuidando das feridas quando isso acontece.
O objetivo de Kouga é ser um ninja médico e cuidar não só da família e amigos, mas de qualquer um que precise de ajuda. Mas principalmente garantir que o irmão gêmeo fique vivo, já que ele não é muito bom em cuidar de si mesmo.
Uma vez ele sugeriu um teste de coragem para os irmãos e todos foram para um bairro onde havia uma grande população de gatos, eles tinham que mexer com os felinos. Quando a coisa ficou feia os mais velhos correram e o mais novo caiu no chão. Iwa, o gêmeo, foi ajudar, mas não conseguiu sair e foi pego pelos gatos. Kouga e seu cachorro, Zero, foram ao resgate e derrotaram os gatos. O problema é que os gatos nunca esquecem e nunca perdoam. No fim das contas Iwa nunca superou o medo dos gatos e Zero conseguiu uma profunda desavença com os gatos e desenvolveu uma aversão a eles também.
Família: Pai, mãe, irmãos, 2 mais velhos, um mais novo e um gêmeo. A família tem cerca de 15 cachorros.
Trabalho: Basicamente nossa família cuida dos filhotes até a idade de treinamento quando alguém da família passa e leva pra treinar, também cuidamos de doentes e feridos quando alguém sai em missão ou só precisa de ajuda.


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CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS:
Vantagens:
Aparência Inofensiva:
- Você não parece uma pessoa má, na verdade parece um anjo ou a reencarnação de um. Aos olhos da grande maioria das pessoas você simplesmente não é uma ameaça, e mesmo que carregue uma arma, as pessoas veriam o quão cruel o mundo é, forçando uma pessoa tão meiga portando utensílios de morte. Entretanto, isso pode ser uma benção e uma maldição, por ser tão angelical você chama atenção, muita atenção, e pode ser alvo de ferrenhos paranóicos, obsessivo-compulsivos que não vem sua inocência como uma benção dos anjos e sim como uma mensagem do inferno, afinal, a ilusão é a arma predileta de criaturas vis. Apesar disso, sua relação com a maioria das pessoas é fácil e elas tendem a lhe conceder favores muito facilmente.
Obs.: Conforme o tempo passa e o comportamento do personagem não condiz com sua aparência as pessoas podem ter todo tipo de pensamento em relação a você, mas com certeza não irão lhe ver da mesma maneira.
Requerimentos:
Durante o jogo: Indisponível
Custo: 3

Desvantagens:
- Dependência:
- Você é um dependente, existe algo que deve ser satisfeito para manter sua condição psicológica estável. Pode ser uma substância ou atitude, não importa, mas você deve satisfazer essa dependência por pelo menos uma vez a cada dois treinos, ou uma missão. Os efeitos da abstinência podem ser discutidos entre narrador e jogador, ou o narrador pode estipular os efeitos pertinentes.
Bônus: 2 pontos
Pacifista:
Você evita brigas até o máximo. Não gosta de agredir pessoas, e não gosta que outras pessoas se agridam. Sempre tenta conversar para evitar brigas, sejam suas ou de terceiros.
Bônus: 1 ponto



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JUTSUS:
Ninjutsus:
Suiton
Suiton Teppoudama: 2 Pontos
- O ninja concentra chakra no estômago enquanto transforma-o dando suas propriedades elementais. Quando pronto o usuário libera uma grande esfera d'água pela boca. A esfera causa dano contusivo além de poder empurrar objetos ou pessoas à distâncias consideráveis, dependendo o nível de Ninjutsu do usuário.

Kirigakure no Jutsu: 3 Pontos
- O usuário condensa as moléculas de água que existem no ar de forma a criar uma densa névoa branca que obstrui a visão de todos que estão dentro de sua área. É praticamente impossível enxergar dentro da névoa. Um bom Ninjutsu garante uma grande área de efeito, enquanto um bom Genjutsu torna a névoa mais densa.

Mizu no Muchi:
- O usuário cria uma espécie de chicote de água. O tamanho do chicote é variável, sendo que seu tamanho inicial é de 2m, podendo aumentar 1m a cada 10 pontos em Ninjutsu. Um bom Genjutsu mostra a resistência do chakra ao manter a água na forma de chicote.
Requerimentos: Nin 7; Gen 3

Henge no Jutsu:
- Transforma o corpo do usuário, modificando apenas sua aparência (pode-se usar pra se transformar em outra pessoa, ou algum objeto de médio-porte).

Nawanuke no Jutsu:
- Jutsu feito para se livrar de cordas, algemas e coisas que possam prender as mãos do usuário.

Kuchiyose no Jutsu
Jutsu de Invocação espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais através de longas distâncias instantaneamente usando seu chakra misturado com o próprio sangue para auxilia-lo.
Obs¹.: Antes de uma invocação animal poder ser executada, um invocador candidato deve primeiro assinar um contrato com uma determinada espécie.
Obs².: O contrato vem na forma de um pergaminho, no qual o contratante usa seu próprio sangue para assinar o seu nome e colocar suas impressões digitais e, uma vez assinado, é válido mesmo após a morte dos contratantes, desde que o contrato em si permaneça intacto.

Chiyute no Jutsu:
É realizado focalizando chakra na palma das mãos, para formar uma bola de chakra que serve para curar ferimentos, dependendo da concentração de chakra, pode-se curar ferimentos leves ou mais graves.

Biribiri [Versão Iryou]: O Iryou ao tocar em algum ser vivo transmite seu chakra através da pele até as terminações nervosas transformando-o em vários impulsos elétricos que viajam pelo corpo até o cérebro, agindo diretamente no sistema nervoso, interferindo nas sinapses(comunicação) dos neurônios, alterando temporariamente os movimentos do oponente, fazendo-o mexer a perna esquerda quando ele queria mexer a mão direita por exemplo. Essa confusão dura apenas 1 turno.

Ikagaku no Jutsu: Jutsu da química médica. Permite usar ervas para fabricar pomadas e remédios, sem precisar passar pelos métodos comuns de fabricação, embora necessite desse conhecimento para ser utilizado.

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Genjutsus:
Kai: 1 Ponto
- Desfaz Genjutsus de nível inferior ou igual ao do usuário. Caso o nível de Genjutsus de quem estiver usando o Kai for menor que o nível do usuário do Genjutsu, a ilusão não poderá ser desfeita. Entretanto existem outros métodos, dependendo do tipo de Genjutsu.

Bunshin no Jutsu:
- Cria-se clones imateriais, sem poder ofensivo ou defensivo, não podendo realizar jutsus. Podem se mover livremente de acordo com o que a pessoa que o criou desejar.

- ####

Taijutsus:
Konoha Senpuu: 2 Pontos
- Um chute giratório extremamente poderoso, que arremessa seu alvo a alguns metros de distância.

Kawarimi no Jutsu:
- Troca de corpos em alta velocidade (não é tele-transporte), onde o usuário substitui seu corpo por algum outro a fim de esquivar de ataques.

Bukijutsus:
Harisuzu: 1 Ponto
- É a arte de usar armas (como senbons ou kunais por exemplo) com sinos presos a elas, fazendo com que o alvo seja enganado pelo som dos sinos, dessa forma ele ficará atento as armas que carregam os sinos e não verá o real ataque feito por outras armas (kunais, shurikens e etc).É necessário que o usuário tenha kunais ou senbons e os sinos para realizar a técnica.
Haridoku: 2 Pontos
- O ninja esconde diversas Senbons em seu antebraço, para tanto é necessário que esteja usando roupas com mangas longas ou alguma espécie de cobertura no braço. Sendo assim o usuário pode lançar essas Senbons com um simples movimento do braço para impulsionar as agulhas para frente. Um dos usos mais comuns é manter a agulha envenenada para ter um ataque efetiva com uma única agulha.

Fuuinjutsus:
- ####

Hijutsus:
Juujin Bunshin:
- Técnica que transforma o companheiro do Inuzuka, deixando-o com a forma do dono, mas com garras e dentes afiados. Deixando-o semelhante a um ser humano selvagem.
Requerimentos: Linhagem Avançada Inicial


QUOTE

Equipamentos:
- Kunais: x10
- Shurikens: x20
- Kit de primeiros socorros: x1
- Senbons x20
- Sinos x50
-Cabaça Grande: Uma cabaça grande que serve para carregar areia, água, Sakê ou outros líquidos. Vem com uma alça para se prender as costas do Ninja.

Café:
Um litro de café dentro de uma garrafa térmica reforçada de metal. Em missão ou treino essa quantidade da pra 5 doses de 200 mL (caso seja pra saciar alguma dependência) ou varias porções de 50ml para degustação com os amigos. A garrafa de metal reforçado pode ser usada como arma ou escudo devido a sua incrível durabilidade. Além de manter o café sempre quentinho.

Kama-no-Shi: (Ganha no Time)
Uma foice de metal platinado muito grande, extremamente resistente e muito afiada. Ela tem um brilho espectral crepuscular que muda de azul para verde. Esta é a lendária foice da morte, devido a isso ela lentamente mata seu usuário, roubando 10 de vida dele todo turno enquanto estiver sendo usada. Por outro lado, está arma é sedenta por novas almas, causando dobro de dano em todos seus ataques, Pessoas que morrem por esta arma tem sua alma dilacerada.


QUOTE (TREINOS)

Controle de Chakra Básico: O treino onde os ninjas escalam árvores usando seu chakra, para assim poderem se aderir a qualquer superfície. Caso os Gennins não tiverem esse treino, não poderão se aderir a paredes, arvores, etc. Com esse treino a pessoa se torna capaz de realizar Ninjutsus e Genjutsus médios. Além disso a pessoa reduz o gasto de chakra de Ninjutsus e Genjutsus em 2.

Controle de Chakra Avançado: O treino onde os ninjas aprendem a andar sobre a agua, usando de seu chakra em seus pés. Com este treino o ninja consegue utilizar jutsus fortes. Além disso, o ninja gasta menos chakra em seus Ninjutsus e Genjutsus, agora reduzindo o gasto de chakra em 3.
Requerimentos: 30 pontos distribuídos entre Nin e Gen

Treino de Senbons: Esse treino consiste no aprendizado teórico e prático para a utilização de senbons dentro e fora de combate. A pessoa tem um conhecimento básico sobre as partes do corpo e quais pontos podem paralisar através de senbons. As senbons não são armas de combate direto, e sim utensílios para auxiliar ninjas médicos. Sua utilização em combate demanda treino e dedicação, principalmente por parte daqueles que não seguem o caminho Iryou. As agulhas são finas e não muito resistentes a fortes impactos. Assim que conclui o aprendizado, a pessoa ganha 20 Senbons.
Requerimentos: Buki. 5

Treino de Primeiros Socorros: Nem sempre um Iryou estará à disposição do grupo para efetuar o tratamento de injúrias sofridas pelo corpo, portanto, todo ninja deveria ao menos ter o conhecimento básico sobre tratamento de feridas e fraturas. Desinfetar, limpar, suturar, cobrir, imobilizar. Tudo isso está nos conceitos básicos dos primeiros socorros. Ao concluir o treinamento, o ninja ganha um kit de primeiros socorros com tudo que uma pessoa poderia necessitar para tratar de uma ferida ou fratura.
Requerimentos: Gen. 10

Treino de Rastreamento:Com esse treino a pessoa é capaz de ler pegadas sem dificuldade alguma, podendo até identificar uma pessoa pela pegada.
Requerimentos: Nin. 10; Gen. 10; Tai. 10

QUOTE (Iryou Nv 1)

> 20% de bônus em Ninjutsus (Apenas para jutsus Iryou)
> 20% de bônus em Taijutsu (Apenas para desviar/esquivar de ataques)
> 20% de bônus em Bukijutsu (Apenas para acerto de pontos vitais/específicos do corpo)

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Deives
 Posted: Mar 31 2017, 05:36 PM
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ANBU
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COMPANHEIRO ANIMAL: (Apenas para membros dos clãs Inuzuka e Mamaha)

Nome: Zero
Raça: Malamute do Alasca Gigante
Tamanho (Em altura): 64 (Filhote), 1,00m (adulto)
Sexo: Macho
Pontos livres: 0

ATRIBUTOS:

Nin:  30
Gen: 15
Tai:  40
Buki: 45

STATUS: (Funciona exatamente igual ao status do seu gennin/chunnin)
HP: 130
CH: 100
ST: 112

Caracteristicas Especiais: (As vantagens e desvantagens tem as mesmas regras das dos gennins/chunnins)
Vantagens:
Corpo Grande:
- A pessoa possui um corpo anormalmente grande, seja gordo, alto ou musculoso, o corpo das pessoas é mais resistente que a maioria, isso lhe confere mais capacidade de absorção de danos físicos. Essa habilidade só pode ser comprada durante a criação de ficha, ou por meios sobrenaturais durante o jogo. A diferença de tamanho entre uma pessoa normal e uma com corpo grande é enorme, sendo que uma pessoa normal mediria 1,75m, a com corpo grande chega a 2,30m, a relação de peso é igualmente absurda.
Especial: Membros do clã Akimichi podem ter, se desejarem, esta habilidade com custo menor.
Requerimentos:
Custo: 4

Desvantagens:
• Inimigo: (3 pontos)
Você irritou alguém e pagará o preço por isso, pode ser uma dívida não paga que saiu das proporções, um segredo descoberto ou qualquer outro motivo, o que importa é que alguém não te quer mais andando por aí. Por um ponto poderá ser algo relativamente pequeno, mas ainda sim uma dor de cabeça, uma vez que pode lhe atrapalhar em missões, talvez a fonte de vingança não queira lhe tirar a vida, mas fazer dela um inferno até alcançar um nível satisfatório. Por cinco pontos, um ser extremamente influente/poderoso não lhe quer vivo ou não lhe quer solto, não existe desculpa para que você continue caminhando entre os vivos e não poupara esforços para que sua existência seja o inferno na terra ou no próprio inferno, mesmo um clã desonrado ou desrespeitado pode desejar sua morte.
Obs.: O motivo de ter um inimigo deve ser muito bem explicado na história, o avaliador determinará a quantidade de pontos que você receberá.
1 ponto por que os gatos podem atacar sem medo de represálias.
1 ponto por que eles sabem onde o cachorro mora
1 ponto por que os gatos podem ter informantes

• Perturbação:
- Você simplesmente não é “normal”. Você sofre de alguma patologia, essa que pode ser decorrente de diversos fatores, desde nascença, a trauma de infância ou mesmo recente. Doentes mentais nunca realmente se importam com sua "doença", ou mesmo não “sabem”, para eles, aquilo passou a ser algo comum, mas para os outros, pode ser macabro. Algumas pessoas são perturbadas e nem sabem disso, algumas atitudes do cotidiano podem parecer inocentes "jeitos de ser", quando na verdade podem resultar numa perturbação perigosa no futuro.
Tipos de Perturbações:
>Megalomania: Você simplesmente não crê que haja alguém melhor que você, nem mesmo seu reflexo pode ser tão impressionante, sua sombra é apenas uma faceta sua que tenta ser você. Uma pessoa extremamente competitiva e sempre busca provar ser o melhor. Caso obtenha uma derrota, em qualquer que seja a situação, vai buscar a coisa mais apropriada para colocar a culpa e não descansará enquanto não provar a todos que é superior. Você pode até mesmo esquecer das suas outras atividades para satisfazer sua busca.
Bônus: 1 ponto
• Aversão:
- Você tem um impulso forte contra algo ou alguém, geralmente raivoso e preconceituoso. Pode se limitar a um único objeto/pessoa ou a um grupo, ou grupos, não importa, o que importa é que isso pode prejudicar fortemente as missões, treinos ou qualquer coisa que você esteja fazendo. Enquanto na presença do que quer que seja que esteja lhe incomodando, é difícil a pessoa pensar em algo além de como se livrar do incômodo, seja você mesmo saindo do local, ou obrigando o objeto ou pessoa em questão a sair.
Bônus: 0 ponto
• Aura Amaldiçoada:
- Por algum motivo, você emana uma aura terrível, sinistra, medonha, as pessoas não agüentam permanecer muito tempo próximas a você, mas também pode atrair muitas presenças, provavelmente indesejadas. Não importa como ocorreu, talvez uma maldição de nascença, talvez algum ritual macabro de Voodoo, mas você não emana nada de bom. Alguns Uzumaki podem possuir isso pela relação que tem com as criaturas que habitam seus corpos.
Bônus: 0 ponto


QUOTE (JUTSUS DO COMPANHEIRO)

Douteki Saitentei:
- O Inuzuka treina seu cão, para que ele realize diversas atividades e auxiliar melhor o dono, entre essas habilidades, está a simples marcação de território do cão, onde o cão urina onde quer que seja necessário. O Inuzuka, seu cão e possíveis aliados podem sentir o cheiro para seguir alguém, ou mesmo identificar alguém, os usos são diversos.


QUOTE (TREINOS DO COMPANHEIRO)

Treino de Rastreamento:Com esse treino a pessoa é capaz de ler pegadas sem dificuldade alguma, podendo até identificar uma pessoa pela pegada.
Requerimentos: Nin. 10; Gen. 10; Tai. 10

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Em breve termino de arrumar tudo xD