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 Amidamaru Forge, Muito mudou desde a última vez
Amidamaru
 Posted: Jun 8 2017, 04:58 PM
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Nome do Usuário: Amidamaru
Nome do Personagem: Amidamaru Forge
Idade: 30
Sexo: Masculino
Clã: Forge (-3)
Rank: Gennin
Natureza:
Graduação: Gennin

Creditos: 22


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Aparência: Loiro de olhos verdes. Barba loira por fazer, cabelos mal cortados presos em um rabo de cavalo curto. Túnica cinza com detalhes em branco e azul. Usa tiras de couro e bolsas presas a cintura, carrega duas pistolas no cinto do peito.

Personalidade: Frio. Calado. Distante. Quando se olha nos olhos percebe que todo o brilho se foi. Não há raiva ou ódio, ou qualquer sentimento. Todo resquício de emoção se foi.


História:

QUOTE (Antes das bombas)

Os Metais que compõe um shinobi


Altaros Forge e Lauren Forge, casaram-se em abril em um país muito além do mar shinobi. Altaros e Lauren, Altaros de cabelos loiros e Lauren (Ren para encurtar) de cabelos Negros sendo Ren de Olhos Castanhos e Altaros de olhos esverdeados. O casamento foi breve, o mais importante para todos foi a festa que se seguiu depois. Muita comida e bebida, a festa se estendeu pela madrugada horas a fio. A felicidade de todos era imensa, quando em um momento da festa, quiseram chamar o noivo para o Tradicional vira-vira com os solteiros, infelizmente este já não se encontrava mais, nem a noiva. o Pai de Altaros participou do vira-vira, embriagou-se e, para a festa de muitas senhoras, dançou de cuecas em cima de uma mesa, girando o paletó sobra a cabeça.
A Lua de mel foi em Luxuoso Spa, e na noite de núpcias os noivos já estavam certos, naquela noite queriam dormir acompanhados, não um do outro, mas de um filho. A semente de ambos e a prova mais cabal do grande amor que sentiam. Grávidade Amidamaru, Ren e seu esposo, conversando certa noite, questionaram-se sobre o futuro do clã, e do porque haviam tantas perseguições a sua família. As guerras que aconteciam no além-mar haviam gerado preconceito e discórdia com os que possuiam habilidades superiores aos demais guerreiros, sendo chamados de bruxos ou queimados em praça pública.
Com um parto normal, veio ao mundo Amidamaru e Terry. O nascimento foi acompanhado pelo avô babão, e pelo pai orgulhoso.  Ren , chorou muito ao ter os pequeninos nos braços, e foi um momento muito feliz na vida de ambos, Esposa e Marido, terem visto que Amidamaru puxara ao pai e Terry a mãe. O nascimento de gêmeos bivitelinos era surpresa para o casal. Os metais tinham sido escolhidos. era hora dos pequenos minérios serem forjados.

A tempera Ideal


Os Marinheiros de primeira viagem se viram confusos muitas vezes, e alegres. Amidamaru foi uma criança energética e sorridente, mas sabia se portar como um verdadeiro Lorde quando necessário. Foi durante um jantar, e na idade de cinco anos,  que surgiram boatos, vindos da costa de um novo mundo, onde haviam guerreiros exepcionais, com habilidades incríveis, e um líder de coração nobre e bom. Estes boatos chamaram a atenção de Altaros e Ren, interessado nas políticas locais, Altaros decidiu lançar-se sozinho ao mar, e aprender mais sobre aquela terra nova, onde a paz minava da chão.
Amidamaru chamou a atenção dos outros membros do clã desde pequenino, por ser bastante arrojado. seu estilo de luta era ousado, incomum. Buscava o front a qualquer custo e tinha um algo nos olhos, um brilho intenso. Treinava arduamente com seu tio Alguerón, um homem avaliativo que primava pelo combate direto, mas com um coração gentil. Amidamaru treinava com 4, 5 colegas de uma vez, sua habilidade e o seu amor pelo combate eram invejáveis a qualquer um, tal como se esperaria de um autêntico Forge.
Assim, Amidamaru era forjado, com palavras doces e com treinamento forte, ardia no pequenino uma vontade de luta superior a de muitos guerreiros uma vontade de lutar, de viver e morrer lutando. Uma habilidade que crescia a cada dia, com o prazer de sentir a dor das câimbras, e de treinar ainda mais para vencê-las. Era a tempera ideal.

O castigo do ferreiro[/align=center]

Ao voltar do país do fogo, Altaros trouxe muitas novidades, e dentro dele havia o desejo de mudar o sistema de sua terra, para torná-la similar aos do país de onde havia visitado. Infelizmente o parlamento não viu bem a iniciativa de Altaros, que passou a ser visto como revolucionário, e que tentava dar um golpe de estado. Temendo o futuro, e já imaginando as reações que sucederiam, Altaros ensinou um pouco da estranha língua do país do fogo, preparando sua família para uma eventual fuga, caso fosse necessário.
Aos 19 anos, Amidamaru começou a namorar Eowyn. Uma menina doce, que vê em Amidamaru a força de vontade que ele tem, alheios ás guerras do mundo externo ao território dos Forge, a alegria do namoro de ambos contagia aqueles que os conhecem. Porém, anos depois chega a decisão e o Ultimato. Um posto avançado do clã forge havia sido atacado por membros inflamados das castas comuns, que temendo o poder de clãs de poderes místicos, destruíram a última fortificação de guerra do clã Forge, que muito se esforçou para proteger aquele país. O Objetivo era encontrar e eliminar Altaros Forge e sua família.
Altaros e Ren entraram em contato emergencialmente com o Hokage, pedindo asilo permanente de sua terra e a permissão de se instalar em Konoha. Logo após receber uma fervorosa resposta positiva, Altaros fez um barco de aço e o pôs no mar. Nele estavam, comida, pergaminhos com a história e as técnicas do clã, Amidamaru com 20  anos, e Eowyn com 18, que decidiu fugir com seu amado temendo maiores perseguições, Ren, Altaros e Terry. Totalmente apreensivos e com pressa de chegar. Assim, Amidamaru e Eowyn, e Terry se lançaram ao mar, deixando para trás seu país e um mundo de guerras, sangue e perseguições sem sentido. A palavra honra havia sido esquecida, e só havia a indeferença e o preconceito. O mar se estendia, e junto com os jovens, o medo e a vontade de chegar o quanto antes ao seu novo país, e a chance de construir suas vidas. Longe de tudo que mais amam, sofrendo o pior dos castigos: A distância de casa.

[align=center]The Masterpiece (a Obra prima)


Ao chegar em konoha, a família de Altaros foi recebida por jounins e pelo próprio hokage, que cedeu terras aos Forge para fundarem sua vila, e enfim se estabelecerem. Altaros fiz treinamentos e testes árduos e conseguiu uma recomendação para Jounin, quanto a Lauren (reduzido para Ren) trabalha buscando informações e mantendo contato com o país de onde vieram, na expectativa de mais membros de sua família fugirem para o país do fogo.
Amidamaru e Terry fizeram treinos exaustivos junto com seu pai para incentivá-lo, e acabaram prestando um exame representativo e foram aprovados Gennins após o aprendizado dos jutsus iniciais e o conhecimento básico dos atributos ninjas. Eowyn, está auxiliando sua sogra na busca de informações, e anseia em abrir uma confeitaria em breve, pois quer mostrar á sua nova terra, as delícias que haviam além-mar.
Todos estavam felizes e Instalados, mas algo ardia em Amidamaru. Ele queria mais do que qualquer coisa mostrar-se útil, e a sua gratidão por konoha em ter aceito a ele e a sua família de braços abertos. O Metais certos tinham sido escolhidos, a tempera perfeita estava preparada, e o metal foi trabalhado e esticado com a força do martelo do ferreiro, e com a doçura do calor certo, a obra prima estava pronta, e estava na hora de ser posta á prova.


QUOTE (Durante e Pós-bombardeio)


Not only blessings fall from the sky


Amidamaru havia saído em missão, e estava regressando quando viu a fumaça negra ao longe. Correu com sua equipe para debelar os invasores. Se lembra pouco daquele dia, mas se lembra do sangue morno de sua esposa Éowyn escorrendo entre seus braços. Sua forte casa de aço não havia resistido e caído e seu filho muito novo no ventre da mãe para resistir. Amidamaru perdeu ambos naquela tarde, e um pedaço de si também veio a falecer. Lutou como um louco para repelir os invasores, inclusive sendo içado com usuários fuuton e no dorso de animais invocados que podia voar. Se jogou em Zeppelins, atacou, manipulou aço, cortou inimigos, matou e terminou de morrer.

Assim que a poeira baixou decidiu desaparecer por um tempo, mesmo sob os riscos de se tornar um Nukenin, decidiu que voltaria em segredo para o país dos templários para se vingar dos criadores da pólvora negra - os líderes templários que, sem chackra, tentavam rivalizar com os Forge.

Broken Blade


Lutou por dois anos como enviado de terra, ajudando os Forge e outros cidadãos a escapar nos famosos barcos de aço, que começavam a ficar cada vez melhores, mais armados, velozes e com maior alcance. Que ironia - Os donos de um chakra simpatico somente ao metal estarem se tornando donos do mar. Durante este período, Amidamaru acabou se tornando alcoólatra, sendo obrigado a beber cada vez mais para dormir de modo que não tenha pesadelos ou lembranças da tarde fatídica em que enterrou sua esposa e filho na mesma cova.

Seu problema estava gerando outros problemas. A vontade de morrer era latente e o desinteresse pela vida era flagrante. Matava suspeitos, capturados, se atirava em combates cegamente e isso acabou irritando alguns sargentos e tenentes da família, que acharam por bem se livrar dele. Amidamaru foi cercado e derrotado pelos seus primos e outros ajudantes em uma luta covarde e, então, vendido como escravo.

A família Forge em Konoha recebeu apenas relatos que Amidamaru estava desaparecido. Houve investigação, mas seus frutos viriam somente anos mais tarde

The Corsair Chronicles


Amidamaru foi destituído de suas armas e vendido para um grupo de piratas, sendo forçado a trabalhar como corsário. Isso, por um tempo até satisfez a sua sede de sangue e a sua ansiedade pela morte. Suas ações chamaram a atenção de seu capitão, que decidiu promovê-lo a timoneiro dois anos depois de sua venda. Amidamaru se destacava entre os homens e fazia o melhor que podia para esquecer Konoha, sua família e seu passado.

Acabou ganhando alforria quando em um ataque a marinha templária tomou uma Fragata e, com uma tripulação de aliados selecionados a dedo arremessou a embarcação em combate contra  os templários, afundando a maior parte das embarcações e abalroando a embarcação de bandeira negra de seu comprador. Assim, Amidamaru traía aquele que havia dado uma segunda chance de viver, viver sob outra vida, outra bandeira. A fragata "Red Sword" cortou o mar e rasgou a embarcação corsária em duas, sendo rebatizada logo depois de "Steel Will".

O Vontade de aço navegou e saqueou muitas áreas e embarcações, fatalmente chamando a atenção dos Forge que fugiam do país dos templários e temiam por sua exposição aos sanguinários corsários e seu líder ainda mais violento e perigoso que os templários.

Foi quando sua fama cresceu, que os investigadores do sumiço de Amidamaru ligaram seu desaparecimento com o surgimento de uma embarcação liderada por um homem que não temia lamina alguma, o temível "The Bladebender" - O dobrador de lâminas. Foram precisos 4 anos e muito esforço para enfim capturar Amidamaru e levá-lo a corte marcial da família, onde foi julgado e, mesmo tendo provado sua inocência, pegou dois anos de trabalho forçado por prática de pirataria - atenuados por jamais ter atacado embarcações que levavam emblema dos Forge e ter, por puro prazer, assassinado inúmeros templários e seguidores.

The Assassin


Libertado, finalmente, Amidamaru decidiu voltar para Konoha - depois de 10 anos - e se dedicar as demais atividades da vila, ainda anseando por esquecer o que aconteceu, querendo perdão por ter deixado esposa e filho morrerem e desejoso do sangue dos responsáveis.

QUOTE

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS:
Vantagens:

Desvantagens:

Violento:
- Durante luta, ou qualquer situação que você tenha a oportunidade, vai ser um pouco mais exagerado do que a situação realmente exige. Suas lutas, mesmo que treinos, são lutas e irá se comportar de acordo, não haverão golpes de advertência, a vida real é violenta e dura, você deve dar o troco na mesma moeda. Se não forem eles, será você.
Bônus: 1 ponto

Dependência: Alcoolismo
- Você é um dependente, existe algo que deve ser satisfeito para manter sua condição psicológica estável. Pode ser uma substância ou atitude, não importa, mas você deve satisfazer essa dependência por pelo menos uma vez a cada dois treinos, ou uma missão. Os efeitos da abstinência podem ser discutidos entre narrador e jogador, ou o narrador pode estipular os efeitos pertinentes.
Bônus: 2 pontos




QUOTE (ATRIBUTOS:)

Ninjutsu: 40
Genjutsu: 40
Taijutsu: 45
Bukijutsu: 65


QUOTE (STATUS:)

HP: 128
CH: 121
ST: 117


QUOTE


JUTSUS:

Ninjutsus:



Henge no Jutsu:
- Transforma o corpo do usuário, modificando apenas sua aparência (pode-se usar pra se transformar em outra pessoa, ou algum objeto de médio-porte).

Nawanuke no Jutsu:
- Jutsu feito para se livrar de cordas, algemas e coisas que possam prender as mãos do usuário.


Genjutsus



Bunshin no Jutsu:
- Cria-se clones imateriais, sem poder ofensivo ou defensivo, não podendo realizar jutsus. Podem se mover livremente de acordo com o que a pessoa que o criou desejar.

Kai:
- Desfaz Genjutsus de nível inferior ou igual ao do usuário. Caso o nível de Genjutsus de quem estiver usando o Kai for menor que o nível do usuário do Genjutsu, a ilusão não poderá ser desfeita. Entretanto existem outros métodos, dependendo do tipo de Genjutsu.

Kokohi no Jutsu:
- Técnica simples e eficiente, utiliza as mesmas propriedades do Henge no Jutsu, onde o ninja altera a aparência de um ou mais objetos. O tamanho dos objetos que podem ser alterados, bem como a perfeição da nova aparência do objeto são em função do Genjutsu.
Requerimentos: Gen 5


Taijutsus



Kawarimi no Jutsu:
- Troca de corpos em alta velocidade (não é tele-transporte), onde o usuário substitui seu corpo por algum outro a fim de esquivar de ataques.

Asshou:
- O ninja ataca seu oponente com o punho, vindo por cima, a força usada no soco, somado ao peso do corpo do ninja, joga o inimigo no chão que é arrebentado no impacto.

Rendan:
- Um combo de cinco golpes em sequência. O combo é desenvolvido pelo próprio usuário, sendo todos os rendans únicos.
FORGE´S RENDAN:
Após fazer luvas de metal para si, Amidamaru inicia com um cruzado de esquerda, dizendo o nome de sua mãe, depois com um cruzado de direita, diz o nome de seu pai, um direto de esquerda e diz o nome de sua esposa, e um gancho dizendo o próprio nome para lançar o oponente no ar. Com um salto, Amidamaru alcança seu alvo no ar, fundindo as duas mãos fazendo um martelo e golpeando-o para baixo com enorme força, gritando o nome da técnica.

Konoha Reppu:
- O usuário executa uma rasteira em alta velocidade, jogando o oponente para o chão.

Konoha Senpuu:
- Um chute giratório extremamente poderoso.

Konoha Dai Senpuu:
- O usuário usa sua agilidade para soltar uma série de poderosos chutes giratórios.


Bukijutsus:



Harisuzu:
- Amarra-se sinos em kunais ou em agulhas, e assim confundido o oponente a reagir ao som em vez do movimento das kunais e do adversário. É necessário que o usuário tenha kunais ou senbons para realizar a técnica com eficiência. Mas as Kunais são as mais indicadas.

Kage Shuriken no Jutsu:
- É uma técnica simples, ams que exige muita habilidade. O ninja lança duas Shurikens ou Kunais simultaneamente e com a mesma mão. Uma das Kunais ou Shurikens vai seguir na sombra da outra, enganando eventuais alvos sobre o ataque.

Ningyoushibai no Koutetsu:
- Quando cercado de armas, o ninja se concentra e pode manipular inúmeras armas de acordo com a sua vontade, mas ele tem que ficar concentrado. Lembra muito a telecinese, mas limitado a armas. A cada 10 pontos de Genjutsu o ninja pode manipular uma arma, sendo que a destreza é baseada no Genjutsu e o dano é igual a metade do Bukijutsu.

Yaiba no Mai:
- Tradicionalmente utilizado com armas cortantes, mas pode ser aplicado com outros tipos de armas, geralmente pequenas. O usuário cria alguns Bunshins em torno do inimigo e através das ilusões busca brechas na defesa do alvo, uma vez que este provavelmente vai reagir aos golpes de todos os Bunshins à fim de descobrir qual é o ninja real.

Soushuuha
- Essa técnica permite que o ninja acerte alvos que estejam posicionados ao redor, acima,etc, com um único arremesso de várias armas(kunais, shurikens,senbons,...)
Requerimentos: Buki 15


Fuuinjutsus:



Bakuretsufuu:
- Um selo, o Kanji de Bakuhatsu, é colocado num objeto para criar um efeito explosivo nele. Esses selos podem ser feitos durante uma luta, mas exige o mesmo tempo de execução de um jutsu normal. Os selos feitos podem ser ativados à distância que é variável de acordo com o Genjutsu do usuário. O Kanji pode ser feito em papeis ou escrito em coisas como armaduras e paredes. Mas isso não aumenta o poder da explosão. O poder destrutivo depende do Ninjutsu do usuário e de quanto chakra é empregado no selo.


Hijutsus:



Template Hands 1:
Capacidade de moldar ferro para fazer armas e equipamentos. Neste primeiro nível é possível manipular até 50 centímetros de metal por vez (Descontar o peso do equipamento da Carga do player, narrador).
Linhagem Avançada Inicial

Template Hands 2:
A habilidade de molde é ampliada para 1 metro e 50 centimetros (Descontar o peso do equipamento da Carga do player, narrador).
Requerimentos: Nin 10

Template Hands 3:
A habilidade de molde é ampliada para 2 metros e 50 centimetros (Descontar o peso do equipamento da Carga do player, narrador).
Requerimentos: Nin 15

Template Hands 4:
A habilidade de molde é ampliada para 3 metros e 50 centimetros (Descontar o peso do equipamento da Carga do player, narrador).
Requerimentos: Nin 25

Template Hands 5:
A habilidade de molde é ampliada para 10 metros (Descontar o peso do equipamento da Carga do player, narrador).
Requerimentos: Nin 35

Forge´s Fighting Technique: Fists of Steel
Com alguma quantidade de metal, o Forge molda para si uma pequena armadura de ataque, geralmente composta de luvas, caneleiras e braceletes.
Linhagem Avançada Inicial

Iron Style: Technique of the polite Shield
Com Uma quantidade pequena de metal, o Forge estica o aço, fazendo um escudo Muito Polido, que protege o usuário de dano de Jutsus Fuuton e Katon, protegendo um pouco de Jutsus Suiton, e dobrando o dano sofrido de um Jutsu Raiton. O escudo fica pesado e quebradiço em contato com o gelo.
(O tamanho máximo do escudo é igual ao nivel de Template/m)
Requerimentos: Nin 10

Forge´s Fighting Technique: Whip Blade
O Forge pode esticar qualquer arma de Lamina, de modo que esta se torne um chicote. Esta técnica possui dois pontos fracos, o primeiro é que a lâmina perde seu fio conforme é usada como chicote, uma vez que ela se arredonda naturalmente a cada brandida com o chicote, o segundo, é grande quantidade de chakra que o Forge despende para mantê-la, uma vez que ele precisa manter a lâmina esticada e maleável.
(O metal pode ser esticado pela distancia do Nível de Template/2m)
Requerimentos: Nin 12, Tai 10

Forge´s Fighting Technique : Bullet Shot (Jenkyuu Dan)
Colocando um punhado de metal na boca e MASTIGANDO-O usando seu chakra, o Forge CRIA balas de metal na sua boca.
Este jutsu permite criar até 5 balas de metal por vez.
O alcance das balas é igual a 10 metros + 1 cada 5 Pontos em Ninjutsu. O dano de cada bala (apenas se cuspida pelo forge) é o mesmo de uma KUNAI. As balas criadas com este jutsu não se encaixam em de nenhum calibre, pois são tortas e sem nenhuma aerodinâmica.
Requerimentos: Nin: 05 | Gen: 10 | Tai: 10

QUOTE

Tabela de equivalencia
1  Shuriken  = 1 Bala
1 Kunai        = 3 Balas
3 Makibishis = 1 Bala





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Treinos:

Controle de Chakra Básico: O treino onde os ninjas escalam árvores usando seu chakra, para assim poderem se aderir a qualquer superfície. Caso os Gennins não tiverem esse treino, não poderão se aderir a paredes, arvores, etc. Com esse treino a pessoa se torna capaz de realizar Ninjutsus e Genjutsus médios. Além disso a pessoa reduz o gasto de chakra de Ninjutsus e Genjutsus em 2.
Requerimentos: 6 pontos distribuídos entre Nin e Gen

Controle de Chakra Avançado: O treino onde os ninjas aprendem a andar sobre a agua, usando de seu chakra em seus pés. Com este treino o ninja consegue utilizar jutsus fortes. Além disso, o ninja gasta menos chakra em seus Ninjutsus e Genjutsus, agora reduzindo o gasto de chakra em 3.
Requerimentos: 30 pontos distribuídos entre Nin e Gen



QUOTE


Equipamentos:
- Kunais: x08
- Shurikens: x16
- Cabaça de Metal: 11Kg
- Hidden Blade x2


--------------------



QUOTE (Vantagem)

Afinidade com atributo
- Nenhum constellation pode desenvolver segunda natureza de chakra mas, em contrapartida, todos os jutsus de seu elemento são mais fortes e consomem menos chackra.

QUOTE ( Atributos)


Ninjutsu:  12
Genjutsu:  14
Taijutsu:  15
Bukijutsu:  13,5

STATUS:
HP: 107
CH: 104
ST: 107


QUOTE (equipamento)

- Kunais: x10
- Shurikens: x20


QUOTE
 
Leque Grande bem reforçado com arestas internas de ferro, o deixando muito resistente, deste modo ele pode ser usado como escudo sem se danificar. A ilustração deste leque é uma uma bola vermelha no centro, representando o sol nascente e o símbolo da vila da folha inscrito. Este leque permite que o seu portador não use selos em Fuutons ou outros jutsos que fiquem mais fortes com leques.



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