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 Kuchiose Tatu, Lv 2
malvadeza
 Posted: Dec 11 2016, 11:20 PM
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ANBU
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Nome do Kuchiyose: Migi
Espécie do Animal: Tatu
Nível: 2
Conta dos Contratantes: Malvadeza
Nome dos Contratantes: Inuzuka Iwa
Natureza de Chakra: ???
Tamanho: 6m
Aparência:http://www.3dtotal.com/admin/new_cropper/i...cano_Trueno.jpg
Baixinho, troncudo, pode ser encontrado com o uniforme do time de futebol ou com um macacão e mascara de luta livre.

Personalidade:
O clássico baixinho invocado, pronto para qualquer desafio, só respeita pessoas fortes (não necessariamente TAI).

História:
Migi teve um passado difícil, o sonho de seu pai era ter um filho 'luchador', mas ele não tinha muito controle de sua raiva, nas lutas onde era para ser só encenação ele levava a sério depois de alguns golpes e foi mandado embora até aprender a se controlar.

Na rua, ele conheceu Taichou (o lv 1), e falou de seus problemas, Taichou prometeu ajudar ele em seu sonho, se Migi o ajudasse com o dele, de criar um time de futebol. O treino de futebol ajudou Migi a cooperar com seus companheiros de time e levar as coisas mais na esportiva.

Hoje Migi tenta equilibrar seu tempo entre seguir na luta e ajudar Taichou no time.

Aprimoramentos:
Incapacidade para Jutsu: O animal é incapaz de aprender uma linha de jutsus (Ninjutsu) , mas não de ser um incompetente na área podendo ganhar pontos nela. Pode comprar 2 jutsus a mais na criação que tenha requisito e é capaz de aprender com maior facilidade jutsus das demais linhas.

Caractéristicas Simples (CS):

- Sentido sismico (CS): Por viver em baixo da terra, onde a luz é pouca, e seus hábitos noturnos, os tatus tem uma ligação com a terra, isso o permite sentir as vibrações na mesma, sabendo onde estão tudo e todos que se mechem e tocam na terra, provocando vibrações.
- Garras resistentes (CS): Garras de tatus são usadas para cavar o solo duro e quebrar a armadura de sua comida, nos Kuchyoses essa caracteristica se torna uma arma poderosa golpes com ela causam dobro de dano.
- Aptidão para jutsus (Taijutsu): O animal pode ser ensinado para usar algum tipo de jutsu que ele possa realmente usar como jutsus de poucos selos ou que não sejam muito complicados ou avançados. Se souber Buki pode manusear e conhecer melhor armas e ferramentas, mas não pode usa-las bem por não ter mãos.
- Visão no escuro: Por viver em ambientes escuros e hábitos noturnos, esses animais adquirem uma sensibilidade maior permitindo a enxergar no escuro.

Caractéristicas Avançadas (CA):

- Carapaça (CA): Uma forte carapaça protege todo o corpo do tatu dando uma grande vantagem na defesa, se ele jogar o corpo contra o oponente seria o mesmo de jogar uma parede indestrutível no alvo, ela fica ainda mais forte quando ele se enrola protegendo a si mesmo e qualquer coisa que ele tiver segurando, quanto o golpe é feito na carapaça é capaz de absorver boa parte do dano. Em quesito de Roleplay, receber o golpe na carapaça cansa o tatu, em quesito de jogo, na medida que ele vai resistindo o dano, ele perde ST. A carapaça só foca nas costas, e nas costas dos braços e das pernas, e quando ele fica enrolado.
Fisico : 75%
Elemental ou com chakra : 50%

- 1 nível de especialização (tai ninja): O animal de nível 1 a 3 pode ter 1 única especialização e ela será normalmente elemental, alguns raros casos pode ser neutra. Apenas os níveis 4 e 5 podem ter 2 especializações.

Caractéristicas Especiais:

Ninjutsu: 0
Genjutsu: 0
Taijutsu: 35
Taijutsu 145%: 50,75
Tai 145% dano: 101,5
Taijutsu 165%: 57,75
Tai 165% dano: 115,5
Bukijutsu: 17,5

QUOTE (Buff)
Foco: 20%
Corpo de aço: +10%
Punhos de aço: +15%
1º Portão: +20%
Total sem portão = 45%
Total com portão = 65%


HP: 112
CH: 100
ST: 106

Jutsus: 8/12

Butoukai no Hoshi:
- A Dança do Leque é uma técnica de movimentação rápida de pernas ou braços. O Ninja lança um chute ou soco contra o rosto do oponente, dando um golpe subseqüente com a outra perna ou a outra mão e vice-versa, podendo combinar chute e soco. Esse movimento se assemelha ao abrir e fechar de um leque, por isso o nome da técnica.

Tsuuten Kyaku:
- Movendo uma de suas pernas até sua cabeça, formando um arco, o usuário
desfere um chute monstruoso em grande velocidade de cima para baixo.

TarenGeki:
- Usando a velocidade rápida do seu corpo, o usuário irá dar vários socos
ou chutes por segundo. (1 golpe a cada 10 Pontos em Tai)

Kosa Ho:
- Técnica criada para contra-atacar chutes, na qual o usuário se abaixa e bate o cotovelo no tornozelo do inimigo, parando completamente o chute e estraçalhando o tornozelo do inimigo
Requerimentos: Tai 10

Kage Buyou:
- O usuário se movimenta em altíssima velocidade,dando a volta no alvo a fim de pega-lo de surpresa pelo seu ângulo cego, dando a impressão de que o usuário surgiu da sombra do inimigo.
Requerimentos: Tai 15

Konoha Gouriki Senpuu:
- Um chute rotatório visando acertar todos os oponenetes ao redor do usuario com um chute muito poderoso capaz de derruba-los de uma só vez. Porém o dano causado é dividido igualmente pelo número de alvos.
Requerimentos: Tai 15

OMOTE RENGE

O Omote Renge é a primeira parte do Estilo Lótus. Chamado também de Lótus primário, é o requisito básico para se ter controle sobre os 3 primeiros portões.
Se alguém abre os 3 primeiros portões e não sabe usar o Omote Renge, pode vir a morrer.
Por isso, antes de aprender a abrir o 1º Portão, aprenda a utilizar o Omote Renge. Esta técnica visa tornar seu organismo mais forte e controlado, baseando-se em chakra puro.
Requerimentos: Tai 25

1º Portão:
Requerimentos: Omote Renge; Tai 25
Bônus: Tai x1,2
Nº máximo de turnos ativado: 4

O primeiro portão é chamado de portão inicial e se localiza no lado direito do cérebro. Ao abrir este portão o usuário consegue quebrar o limite do corpo assim quando uma velocidade e força maior mas em seguida seu corpo sobre uma paralisação parcial, de forma que seja necessário descansar para voltar a lutar (1 turno parado sem fazer nada além de andar). Os que tem Taijutsu 50 conseguem se manter sem sofrer esta paralização, levando a luta com o portão aberto sem dificuldades.

Penalidades:
Penalidade de -5% de Tai ao desativar
A penalidade dura pelo numero de turnos que o portão ficou aberto.
10% de chance de quebrar alguns ossos ou destruição de músculos

Com o dobro de Requerimentos: (ainda não)
Penalidade de -2% de Tai ao desativar
A penalidade dura pelo numero de turnos que o portão ficou aberto.
5% de chance de quebrar alguns ossos ou destruição de músculos

Treinos: 3/5

Resistência Física Básica:
Este treino permite ao ninja melhorar ainda mais sua condição física. Com ele o ninja é capaz de correr curtas distancias e realizar pequenos esforços sem gastar ST. Além disso o ninja q tem este treino é capaz de realizar Taijutsus e Bukijutsus médios. Reduz em 2 pontos o gasto de ST na realização de Taijutsus e Bukijutsus.
Requerimentos: Tai. 6

Corpo de Aço:
O ninja desenvolve uma alta resistência e força no corpo inteiro, fazendo com que seus golpes sejam mais fortes e vigorosos, mas com menos intensidade do que o treino de Punhos e Pernas de Aço. Aumenta o taijutsu em 10% para golpes com a parte escolhida.
Pré-requisitos: Tai 25; Foco.

Punhos de Aço:
O ninja desenvolve uma alta resistência e força no punho, fazendo com que seus golpes sejam mais fortes e vigorosos. Aumenta o taijutsu em 15% para golpes com a parte escolhida.
Pré-requisitos: Tai 35.

Foco:
- O Especialista é capaz de aumentar o dano dos ataques de partes que mais se foca em treinar. Esse bônus deve ser escolhido dentre os seguintes:
Pernas ou Punhos -> +20% no dano em Tai.
Obs: Esse bônus é válido apenas para golpes simples, não valendo para técnicas de taijutsu.

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Iwa - - - - - - - - - - - - - - - Ichiro
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Satoshi
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Deives
 Posted: Dec 15 2016, 09:48 PM
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Kuchyose aceito ^^

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malvadeza
 Posted: Jan 30 2017, 04:44 PM
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Nível 1:
Requerimento: Nin 15
Limite de animais desse nível 5 (conjurador normal), 20 (Especialista)
Tamanho máximo: 50cm (ou menos) - 1m
5 pontos de atributo (Máximo: 30 pontos)
Base de status inicial: 100 nos 3 atributos
0 jutsus (inclusive básicos ou treinos) [Máximo 6 jutsus e 3 treinos]
2 características marcantes simples (Pode desenvolver +1 simples e 1 avançado com o tempo)

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Nome do Kuchiyose: Dachi Mizu
Espécie do Animal: Tatu
Nível: 1
Conta dos Contratantes: Malvadeza
Nome dos Contratantes: Inuzuka Iwa
Natureza de Chakra: ???
Tamanho: 0,2m
Aparência:Um jovem tatu com carinha de nerd


Personalidade:
O tipo de cara que gosta de ficar no seu canto.

História:
Mizu não gosta de estar em meio a multidões, então ele fica como garoto da água no time.

Aprimoramentos:
Coração Mole: O kuchiyose se apega a você e vai sempre fazer o possivél para ajudar e servir. Isso reduz em -5% o custo para chamar esse animal, mas ele começa com -20% de pontos totais iniciais.

Caractéristicas Simples:

- Ouvido sensível: Sua audição é melhor do que a média. Alguns dos jogadores arrumam outra maneira de prestar atenção no que está acontecendo no campo, mas Hidari consegue no meio ao caos separar o som da vós de Taichou para seguir seus conselhos.
- Visão no escuro: Por viver em ambientes escuros e hábitos noturnos, esses animais adquirem uma sensibilidade maior permitindo a enxergar no escuro.

Caractéristicas Avançadas:

Caractéristicas Especiais:

Ninjutsu: 1
Genjutsu: 2
Taijutsu: 1
Bukijutsu: 1

HP: 75
CK: 75
ST: 75

Jutsus:
-/-
Treinos:
-/-


This post has been edited by Deives: Jul 6 2017, 09:02 AM

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malvadeza
 Posted: Jan 30 2017, 04:46 PM
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Nível 1:
Requerimento: Nin 15
Limite de animais desse nível 5 (conjurador normal), 20 (Especialista)
Tamanho máximo: 50cm (ou menos) - 1m
5 pontos de atributo (Máximo: 30 pontos)
Base de status inicial: 100 nos 3 atributos
0 jutsus (inclusive básicos ou treinos) [Máximo 6 jutsus e 3 treinos]
2 características marcantes simples (Pode desenvolver +1 simples e 1 avançado com o tempo)

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Nome do Kuchiyose: Dachi Tomo
Espécie do Animal: Tatu
Nível: 1
Conta dos Contratantes: Malvadeza
Nome dos Contratantes: Inuzuka Iwa
Natureza de Chakra: ???
Tamanho: 0,2m
Aparência:Um jovem tatu com carinha de nerd


Personalidade:
Medroso, mas gosta de estar com seus amigos

História:
Tomo é amigo de infância de Taichou, sempre guis jogar em seu time, recentemente conseguiu uma vaga no time reserva. Tem um irmão gêmeo, Mizu.

Aprimoramentos:
Coração Mole: O kuchiyose se apega a você e vai sempre fazer o possivél para ajudar e servir. Isso reduz em -5% o custo para chamar esse animal, mas ele começa com -20% de pontos totais iniciais.

Caractéristicas Simples:

- Ouvido sensível: Sua audição é melhor do que a média. Alguns dos jogadores arrumam outra maneira de prestar atenção no que está acontecendo no campo, mas Hidari consegue no meio ao caos separar o som da vós de Taichou para seguir seus conselhos.
- Visão no escuro: Por viver em ambientes escuros e hábitos noturnos, esses animais adquirem uma sensibilidade maior permitindo a enxergar no escuro.

Caractéristicas Avançadas:

Caractéristicas Especiais:

Ninjutsu: 0
Genjutsu: 2
Taijutsu: 2
Bukijutsu: 1

HP: 75
CK: 75
ST: 75

Jutsus:
-/-

Treinos:
-/-


This post has been edited by Deives: Jul 6 2017, 09:01 AM

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malvadeza
 Posted: Jan 30 2017, 04:47 PM
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Nível 2:
Requerimento: Nin 30
Tamanho máximo: 1m - 6m
Limite de animais desse nível 4 (conjurador normal), 16 (Especialista)
35 pontos de atributo (Máximo: 90 pontos)
Base de status inicial: 100 nos 3 atributos
6 jutsus e 3 treinos (inclusive básicos ou treinos) [Máximo: 10 jutsus e 5 treinos]
4 características marcantes simples e 2 avançadas (Pode desenvolver +2 simples e +1 avançada com o tempo)
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Nome do Kuchiyose: Hidari
Espécie do Animal: Tatu
Nível: 2
Conta dos Contratantes: Malvadeza
Nome dos Contratantes: Inuzuka Iwa
Natureza de Chakra: Doton
Tamanho: 6m
Aparência:Um grande tatu coberto por uma grossa couraça coberta de espinhos

Personalidade:
Um personagem com fome de aventuras.

História:
Hidari trabalhava em contrução civil, mas sua falta de concentração não permitia evoluir no trabalho, se juntou a Taichou pela promessa de ajuda nisso em troca de entrar para o time.

Aprimoramentos:
Incapacidade para Jutsu: O animal é incapaz de aprender uma linha de jutsus (Genjutsu) , mas não de ser um incompetente na área podendo ganhar pontos nela. Pode comprar 2 jutsus a mais na criação que tenha requisito e é capaz de aprender com maior facilidade jutsus das demais linhas.

Covarde: O kuchiyose não tem segurança de si e/ou não acredita em seu próprio potêncial. Isso resulta em +20% para chama-lo de custo, mas por outro lado ele possui +10% do total de pontos na criação.

Caractéristicas Simples (CS):

- Sentido sismico (CS): Por viver em baixo da terra, onde a luz é pouca, e seus hábitos noturnos, os tatus tem uma ligação com a terra, isso o permite sentir com maior precisão as vibrações na mesma, sabendo onde estão tudo e todos que se mechem e tocam na terra, provocando vibrações.
- Ouvido sensível: Sua audição é melhor do que a média. Alguns dos jogadores arrumam outra maneira de prestar atenção no que está acontecendo no campo, mas Hidari consegue no meio ao caos separar o som da vós de Taichou para seguir seus conselhos. Praticamente Taichou é a única pessoa que ele escuta e lhe dá coragem.
- Aptidão para jutsus (Ninjutsu): O animal pode ser ensinado para usar algum tipo de jutsu que ele possa realmente usar como jutsus de poucos selos ou que não sejam muito complicados ou avançados. Se souber Buki pode manusear e conhecer melhor armas e ferramentas, mas não pode usa-las bem por não ter mãos.
- Visão no escuro: Por viver em ambientes escuros e hábitos noturnos, esses animais adquirem uma sensibilidade maior permitindo a enxergar no escuro.

Caractéristicas Avançadas (CA):

- Carapaça (CA): Uma forte carapaça protege todo o corpo do tatu dando uma grande vantagem na defesa, se ele jogar o corpo contra o oponente seria o mesmo de jogar uma parede indestrutível no alvo, ela fica ainda mais forte quando ele se enrola protegendo a si mesmo e qualquer coisa que ele tiver segurando, quanto o golpe é feito na carapaça é capaz de absorver boa parte do dano. Em quesito de Roleplay, receber o golpe na carapaça cansa o tatu, em quesito de jogo, na medida que ele vai resistindo o dano, ele perde ST. A carapaça só foca nas costas, e nas costas dos braços e das pernas, e quando ele fica enrolado.
Fisico : 75%
Elemental ou com chakra : 50%

- Natureza de chakra conhecida (Doton): O kuchiyose é capaz de dominar um elemento para cada natureza aplicada até o máximo de 3 naturezas seguindo a progressão de Ninjutsu (1, 50, 100) podendo ter inclusive combinações.

Caractéristicas Especiais:

Ninjutsu: 19
Genjutsu: 14
Taijutsu: 5

HP: 106
CH: 106
ST: 100

Jutsus: 8/12

Henge no Jutsu:
- Uma técnica básica dos ninjas, onde a pessoa se concentra e pode se transformas superficialmente em algo ou alguém. A qualidade da cópia é variável de acordo com o Genjutsu do usuário.
Requerimentos: Nin 1; Gen 1

Nawanuke no Jutsu:
- Esse jutsu consiste na destreza manual principalmente, onde o ninja aprende a se livrar de cordas, correntes e qualquer coisa que envolva laços manuais, como nós simples, nós de escoteiro e coisas do gênero.
Requerimentos: Nin 1; Gen 1

Hana Shuriken:
- Jutsu utilizado para endurecer folhas, flores, etc. Elas podem ser utilizadas como Kunais ou Shurikens, dependendo da folha em questão. As folhas permanecem enrijecidas até o chakra contido nelas se dissipar. Enquanto estão alimentadas com chakra, as folhas são realmente rígidas, a ponto de quebrar caso muito esforço seja jogado sobre elas. Algumas folhas podem ser tão afiadas quanto Kunais e Shurikens.
Requerimentos: Nin 7; Gen 7

Biransei no Jutsu:
- A pessoa expele de sua boca um jato de gás venenoso, que se inalado pode causar fortes náuseas, ânsia de vômito, além de ir desgastando o organismo da pessoa aos poucos. Esse jutsu é mais direto, não tento uma grande área de abrangência, mas com um bom controle de chakra é possível deixar a fumaça venenosa mais espessa e concentrada.
Requerimentos: Nin 12; Gen 12

Touton no Jutsu:
- Técnica que faz com que o ninja assuma a textura exata das cores de tudo que está atrás dele tornando-o oculto, mas um ninja com boa percepção pode encontra-lo apenas observando o movimento de respiração do usuário ou o cheiro do mesmo, pois este jutsu só oculta a forma física.
Requerimentos: Nin 7; Gen 14

Doton:

Doton Arashi Toche:
- O usuário levanta através do chakra uma pequena nuvem de terra que encoberta suas ações. Essa nuvem se desfaz rapidamente e só é possível realiza-la em terrenos com muita terra seca, areia ou outros materiais leves o bastante para serem manipulados pelo chakra. Pode ser facilmente desfeito com jutsus Fuuton.
Requerimentos: Nin 1, Gen 1

Doton Doryuu Dango:
- Uma técnica quase primata, onde o usuário, literalmente cava o chão com as mãos de forma a lançar toda a terra num alvo específico ou em vários. E aconselhável que se tenha um bom Taijutsu, uma vez que se mal utilizada essa técnica pode ser humilhante para o usuário e abrir sua defesa para ataques dos mais variados.
Requerimentos: Nin 1; Tai 5

Doton Douryuu Taiga:
- O usuário libera seu chakra através da terra de forma a torná-la mole. Quanto mais chakra o usuário libera no solo mais mole a terra se torna até se tornar um caminho de lama que pode facilmente prender objetos móveis.
Requerimentos: Nin 7; Gen 3

Treinos: 3/5

Controle de Chakra Básico:
O treino onde os ninjas escalam árvores usando seu chakra, para assim poderem se aderir a qualquer superfície. Caso os Gennins não tiverem esse treino, não poderão se aderir a paredes, arvores, etc. Com esse treino a pessoa se torna capaz de realizar Ninjutsus e Genjutsus médios. Além disso a pessoa reduz o gasto de chakra de Ninjutsus e Genjutsus em 2. 
Requerimentos: 6 pontos distribuídos entre Nin e Gen

Controle de Chakra Avançado:
O treino onde os ninjas aprendem a andar sobre a agua, usando de seu chakra em seus pés. Com este treino o ninja consegue utilizar jutsus fortes. Além disso, o ninja gasta menos chakra em seus Ninjutsus e Genjutsus, agora reduzindo o gasto de chakra em 3.
Requerimentos: 30 pontos distribuídos entre Nin e Gen

Treino de Genjutsu:
O usuário tem um domínio maior sobre sua própria mente e sobre os os efeitos que podem tentar deturpa-la. Esse treino permite ao usuário se livrar de efeitos ilusórios de níveis mais elevados que seu próprio valor de Genjutsu, sem usar selos.
Requerimentos: Gen. 10


This post has been edited by Deives: Jul 6 2017, 09:12 AM

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Jutsus: 8/12

Henge no Jutsu:
- Uma técnica básica dos ninjas, onde a pessoa se concentra e pode se transformas superficialmente em algo ou alguém. A qualidade da cópia é variável de acordo com o Genjutsu do usuário.
Requerimentos: Nin 1; Gen 1

Nawanuke no Jutsu:
- Esse jutsu consiste na destreza manual principalmente, onde o ninja aprende a se livrar de cordas, correntes e qualquer coisa que envolva laços manuais, como nós simples, nós de escoteiro e coisas do gênero.
Requerimentos: Nin 1; Gen 1

Hana Shuriken:
- Jutsu utilizado para endurecer folhas, flores, etc. Elas podem ser utilizadas como Kunais ou Shurikens, dependendo da folha em questão. As folhas permanecem enrijecidas até o chakra contido nelas se dissipar. Enquanto estão alimentadas com chakra, as folhas são realmente rígidas, a ponto de quebrar caso muito esforço seja jogado sobre elas. Algumas folhas podem ser tão afiadas quanto Kunais e Shurikens.
Requerimentos: Nin 7; Gen 7

Biransei no Jutsu:
- A pessoa expele de sua boca um jato de gás venenoso, que se inalado pode causar fortes náuseas, ânsia de vômito, além de ir desgastando o organismo da pessoa aos poucos. Esse jutsu é mais direto, não tento uma grande área de abrangência, mas com um bom controle de chakra é possível deixar a fumaça venenosa mais espessa e concentrada.
Requerimentos: Nin 12; Gen 12

Touton no Jutsu:
- Técnica que faz com que o ninja assuma a textura exata das cores de tudo que está atrás dele tornando-o oculto, mas um ninja com boa percepção pode encontra-lo apenas observando o movimento de respiração do usuário ou o cheiro do mesmo, pois este jutsu só oculta a forma física.
Requerimentos: Nin 7; Gen 14

Doton:

Doton Arashi Toche:
- O usuário levanta através do chakra uma pequena nuvem de terra que encoberta suas ações. Essa nuvem se desfaz rapidamente e só é possível realiza-la em terrenos com muita terra seca, areia ou outros materiais leves o bastante para serem manipulados pelo chakra. Pode ser facilmente desfeito com jutsus Fuuton.
Requerimentos: Nin 1, Gen 1

Doton Doryuu Dango:
- Uma técnica quase primata, onde o usuário, literalmente cava o chão com as mãos de forma a lançar toda a terra num alvo específico ou em vários. E aconselhável que se tenha um bom Taijutsu, uma vez que se mal utilizada essa técnica pode ser humilhante para o usuário e abrir sua defesa para ataques dos mais variados.
Requerimentos: Nin 1; Tai 5

Doton Douryuu Taiga:
- O usuário libera seu chakra através da terra de forma a torná-la mole. Quanto mais chakra o usuário libera no solo mais mole a terra se torna até se tornar um caminho de lama que pode facilmente prender objetos móveis.
Requerimentos: Nin 7; Gen 3

Treinos: 3/5

[b]Controle de Chakra Básico:
O treino onde os ninjas escalam árvores usando seu chakra, para assim poderem se aderir a qualquer superfície. Caso os Gennins não tiverem esse treino, não poderão se aderir a paredes, arvores, etc. Com esse treino a pessoa se torna capaz de realizar Ninjutsus e Genjutsus médios. Além disso a pessoa reduz o gasto de chakra de Ninjutsus e Genjutsus em 2.
Requerimentos: 6 pontos distribuídos entre Nin e Gen


[b]Controle de Chakra Avançado:
O treino onde os ninjas aprendem a andar sobre a agua, usando de seu chakra em seus pés. Com este treino o ninja consegue utilizar jutsus fortes. Além disso, o ninja gasta menos chakra em seus Ninjutsus e Genjutsus, agora reduzindo o gasto de chakra em 3.
Requerimentos: 30 pontos distribuídos entre Nin e Gen

[b]Treino de Genjutsu:
O usuário tem um domínio maior sobre sua própria mente e sobre os os efeitos que podem tentar deturpa-la. Esse treino permite ao usuário se livrar de efeitos ilusórios de níveis mais elevados que seu próprio valor de Genjutsu, sem usar selos.
Requerimentos: Gen. 10

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Deixa vê se eu entendi, são dois Kuchiys nv1 e um nv2?

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kame tinha pedido isso
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só que não coube no post não sei pq, ai postei assim

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Olha as alterações e me diz o que achou

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malvadeza
 Posted: Jul 6 2017, 12:29 PM
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ANBU
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Ok

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Nos menores postes tem os piores venenos
coisas uteis


Iwa - - - - - - - - - - - - - - - Ichiro
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Satoshi
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Deives
 Posted: Jul 7 2017, 08:32 AM
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ANBU
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As imagens dos kuchiys nv1 não estão pegando, quer trocá-las?

Outra coisa que detectei ao colocá-los no data base. Posso alterar o sentido sísmico do Kuch nv 2 já existente para ficar igual a esse?

Pq ao meu entendimento ele pode saber o que toca no solo com muita precisão, porém nem tudo ele sabe o que é. Ex.: O ninja pode soltar seu calçado no chão e ficar flutuando (sei lá o nv de fuuton do cara), então o tatu sabe que ali possa ser uma pessoa pelo formato do calçado e vibração exercida no solo. Mas nem sempre é assim.
Tirei a ideia do Rek' sai do lol.

O que me diz?

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PARCEIROS


Em breve termino de arrumar tudo xD