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19/10/2016

NOVO PATCH DE ATUALIZAÇÕES 6.3


12/10/2016 - KAME

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malvadeza

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May 13 2018, 07:18 PM
FICHA DE GENNIN

QUOTE
Nome do Usuário: Sekki
Nome do Personagem: Kobayashi Kiyoka ( Koori Chise )
Idade: 12
Sexo: Feminino
Clã: Koori (3 pts)
Rank: Gennin
Natureza: Hyuuton ( Koori )
Graduação: - (Gennins não iniciam com graduação) -


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Aparência:

Kiyoka tem os cabelos cinzas e curtos, acima da linha dos seus ombros. Ela tem uma forma de corpo mais petite com olhos grandes e azuis, a sua altura sendo de 1,45m e pesando 40 quilos. Ela parece que vai ser levada pelo vento a qualquer momento, porém isso só a auxilia a ser mais ágil. Pele tão clara quanto a neve que tem em seu nome. Principalmente em seu torso, mas ainda sim algumas em seus braços, ela tem algumas cicatrizes em formato de cortes pelo corpo do treinamento com o seu pai ( não a pergunte sobre elas, é um tópico bem sensível ). Kiyoka sempre carrega consigo dois pingentes desde a morte da sua mãe, ambos feitos pela mãe para proteção como se fosse um tipo de amuleto, um para Kiyoka e outro para ela. ( pingente 1 e pingente 2 )

Personalidade:

A primeira vez, Kiyoka é uma pessoa quieta, prefere sempre se manter nos cantos do que chamar atenção, não somente por causa da sua personalidade mais quieta e com uma pitada de timidez, mas porque ela não quer correr o risco de descobrirem quem ela realmente é e fica mais fácil manter esse segredo se ninguém presta muita atenção nela mesmo. Tirando isso, ela é uma pessoa gentil ( ainda que assombrada por certos eventos que aconteceram em sua vida ) e tenta ajudar os outros no máximo das suas capacidades do jeito que a sua mãe lhe ensinara quando era menor. Entretanto, ela não é ingênua o suficiente para não saber quando as pessoas estão começando a abusar da sua bondade e ela vai sim falar por si mesma e há certos limites do quão boazinha ela vai ser com você.

Ela é uma pessoa que trabalha duro para conseguir as coisas que quer e não tem medo de suar e se esforçar até os limites do seu corpo e além durante os treinos ( um hábito ruim que pegou com o seu pai ). Kiyoka acredita que trabalhando duro, ela pode alcançar tudo aquilo que ela quiser e isso é um dos incentivos que faz com que ela continua treinando cada vez mais. Também um tanto perfeccionista e teimosa, somente conseguindo descansar quando atinge certas metas que coloca em sua cabeça ( e assim que ela chega nas metas, ela dobra as metas ).

Tem um grande apreço pela família mesmo que a sua não tenha sido, a partir de um ponto, exatamente convencional. Kiyoka acredita que vínculos próximos positivos de qualquer maneira são uma força mais do que uma fraqueza e por isso ela estima muito as pessoas quem ela considera próximas e faria de tudo por elas. Mas também isso faz com que Kiyoka seja um pouco seletiva com as pessoas que deixa se aproximar dela e de quem ela confia.

QUOTE
ATRIBUTOS:
Ninjutsu: 3
Genjutsu: 3
Taijutsu: 3
Bukijutsu: 3

STATUS:
HP: 100
CH: 100
ST: 100


QUOTE
CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS:
Vantagens:

Selos com 1 mão (vantagem do clã): O ninja torna-se apto a realizar jutsus com apenas uma mão. O que o permite realizar um jutsu enquanto segura uma arma. Essa habilidade não permite ao ninja realizar 2 jutsus ao mesmo tempo.

Desvantagens:

Pesadelos (1 pt): Todas as noites eles vem e tornam seu sono um tormento. A real natureza do porque dos pesadelos pode ser conhecida ou não, o que importa é que não é fácil ter um descanso decente. Dependendo do quão "reais" os pesadelos pareçam ser, você tem dificuldade para realizar algumas tarefas durante o dia.

Identidade Trocada (1 pt): Você não é quem demonstra ser. Seja por opção própria, ou sem conhecimento de quem seja, sua real identidade não é esta e pode entrar em problemas por causa disso. Caso sua real identidade seja descoberta as conseqüências irão variar de acordo com quem você é realmente. Se quiser pode aliar a identidade trocada com amnésia e criar situações interpretativas interessantes.


QUOTE
JUTSUS:

Ninjutsus:

Henge no Jutsu: Transforma o corpo do usuário, modificando apenas sua aparência (pode-se usar pra se transformar em outra pessoa, ou algum objeto de médio-porte).

Nawanuke no Jutsu:  Jutsu feito para se livrar de cordas, algemas e coisas que possam prender as mãos do usuário.

Hyuuton Fuyu no Koe (2 pts): Inalando uma grande quantidade de ar e se concentrando o Ninja adiciona água no ar e ao expeli-lo torna essa água em minusculos cristais de gelo que podem congelar pequenas áreas.
Especial: Kooris podem usar esse jutsu sem selos.

Genjutsus:

Bunshin no Jutsu:
- Cria-se clones imateriais, sem poder ofensivo ou defensivo, não podendo realizar jutsus. Podem se mover livremente de acordo com o que a pessoa que o criou desejar.

Kai (1 pt): Desfaz Genjutsus de nível inferior ou igual ao do usuário. Caso o nível de Genjutsus de quem estiver usando o Kai for menor que o nível do usuário do Genjutsu, a ilusão não poderá ser desfeita. Entretanto existem outros métodos, dependendo do tipo de Genjutsu.

Utsusemi no Jutsu (2 pts): Um Genjutsu simples, mas que exige um bom nível de concentração para ser executado com perfeição. O usuário projeta sua voz, ou qualquer outro som que achar pertinente, em diferentes locais, podendo confundir o alvo quanto a real posição do usuário.

Taijutsus:

Kawarimi no Jutsu: Troca de corpos em alta velocidade (não é tele-transporte), onde o usuário substitui seu corpo por algum outro a fim de esquivar de ataques.

Konoha Senpuu (2 pts): Um chute giratório extremamente poderoso, que arremessa seu alvo a alguns metros de distância.

Bukijutsus:

Kage Shuriken no Jutsu (2 pts): É uma técnica simples, mas que exige muita habilidade. O ninja lança duas Shurikens ou Kunais simultaneamente e com a mesma mão. Uma das Kunais ou Shurikens vai seguir na sombra da outra (ficando referencialmente invisivel) enganando eventuais alvos sobre o ataque.

Fuuinjutsus:

Bakuretsufuu (1 pt): Um selo, o Kanji de Bakuhatsu, é colocado num objeto para criar um efeito explosivo nele. Esses selos podem ser feitos durante uma luta, mas exige o mesmo tempo de execução de um jutsu normal. Os selos feitos podem ser ativados à distância que é variável de acordo com o Genjutsu do usuário. O Kanji pode ser feito em papeis ou escrito em coisas como armaduras e paredes. Mas isso não aumenta o poder da explosão. O poder destrutivo depende do Ninjutsu do usuário e de quanto chakra é empregado no selo.

Hijutsus:

Sansatu Suishou: Usufruindo de sua Kekkei Genkai, o Koori consegue manipular a água ou o gelo do ambiente livremente. Essa manipulação gasta chakra de acordo com a quantidade de água/gelo a ser manipulada.


QUOTE
Treinos: - (Gennins não iniciam com treinos) -

Equipamentos:
- Kunais: x10
- Shurikens: x20

História:

i.

Sua mãe te dá flores.

Ela te ensina que elas florescem na primavera e vão descansar no inverno. Ela te ensina como fazê-las desabrochar explorando toda a sua beleza. Ela te ensina a cuidar delas enquanto elas ainda estão com as raízes na terra e te ensina a melhor maneira de tirá-las. Sua mãe fala que elas têm sentimentos e por isso tem que ser tratadas com cuidado, afinal, é o mínimo que vocês podem fazer para agradecê-las por serem tão bonitas e cheirosas, por trazerem o dinheiro que ela usa para comprar comida e sustentar a pequena casa que vocês moram no interior de algum país que você nunca se preocupou em perguntar o nome, a vida simples e feliz que vocês duas compartilham.

Sua mãe te dá carinho.

Afagos na cabeça, beijos na bochecha e sorrisos que fazem os cantos dos seus lábios também se curvarem para cima. Ela te abraça quando vocês vão dormir em uma maneira de compensar o cobertor fino que é o único que vocês têm nas noites de inverno e porque a cama é muito pequena para duas pessoas, mas você nunca reclama porque isso significa que você pode ouvir a vibração no peito da sua mãe enquanto ela te canta uma canção de ninar que fala sobre ancestrais de muito tempo atrás e proteção contra os monstros debaixo da sua cama.

Sua mãe te dá felicidade.

Quando vocês vão para a cidade vender as flores que plantaram e colheram. Quando ela te mostra o quão bonito até mesmo cravos podem ser. Quando ela elogia a sua comida mesmo quando você mesma sabe o quanto está ruim porque ela não quer te ver triste. Quando ela olha para você e sussurra “eu te amo, minha pequena estrela” contra o topo da sua cabeça antes de dormir. Quando ela te faz acreditar que vocês poderiam viver dessa maneira para sempre.

ii.

Seu pai te dá armas.

Ele chega em uma noite fria de inverno — o seu eu de agora não pode deixar de notar a ironia — com um olhar tão gélido quanto a noite lá fora. Ele chega com palavras que você não entende muito bem, mas sabe que elas não são boas porque a sua mãe tem o cenho franzido, porque ela te puxa para ficar atrás dela quando o olhar dele cai sobre você. Você nunca conseguiu lê-lo muito bem e por isso até hoje você não compreende totalmente o que aquele olhar carregava além de julgamento.

Você também não entende muito bem quando ele empurra a sua mãe de lado e segura o seu braço antes de colocar uma estrela de ferro na sua mão.

Seu pai te dá dor.

Hematomas. Cortes. E qualquer variação deles. Ele te dá cansaço. O treinamento é árduo e rígido. Você questiona mais de uma vez o motivo de tudo isso, o motivo de você não poder voltar para como era antes dele chegar, o motivo que você tem que treinar daquela maneira se você não planeja lutar contra ninguém, se a sua única ocupação é vender flores no centro de uma cidade pequena. Ele não te dá uma resposta ou, pelo menos, uma resposta que responda a sua pergunta já que ele simplesmente reforça o nível do treinamento mais ainda.

Ele também te dá lágrimas— essas que se misturam com as da sua mãe quando ela faz o curativo nos seus ferimentos, quando ela te consola com lábios trêmulos pressionados contra a sua têmpora enquanto sussurra promessas que vocês duas sabem que não serão cumpridas, mas você, como criança, admite alimentar as suas esperanças mesmo que seja em vão.

Seu pai te dá luto.

Quando ele sai com você para os seus treinos matinais e a sua mãe vai pra cidade sozinha vender flores. Quando ele falha em proteger vocês duas dos assassinos que estão à espreita perto da pequena casa que vocês moram. Quando sua bochecha fica tingida de vermelho quando sua mãe é atingida por uma espada que estava mirada em você. Quando suas mãos são manchadas de vermelho de quando você tenta pressionar o ferimento do mesmo jeito que o seu pai tinha ensinado mas suas mãos são muito pequenas e a única coisa que você sente é o calor da sua mãe se esvaindo dela, mais e mais não importa o quanto você aperta enquanto lágrimas se misturam com o vermelho se transformando em um mórbido tom de rosa.

( Você se dá arrependimentos.

Porque você deveria saber lutar naquele momento do mesmo jeito que você treinou tanto para fazer e deveria tê-lo feito. Porque você falhou em salvá-la. Porque aquela espada era para você e não para ela. )

iii.

A senhora com quem o seu pai te deixa te dá um novo nome.
Ela te dá um abrigo, uma nova casa. Ela tem uma floricultura, mas agora as flores não te trazem nada a não ser melancolia. Ela te conta histórias de terras distantes e de tempos antigos com uma voz mais fraca do que a da sua mãe, mas tão acolhedora quanto.

A senhora te dá uma nova vida.

Uma nova possibilidade. Ela te ensina a gostar de plantas mais uma vez. Ela te dá afagos na cabeça quando você acerta um nome de uma flor e os cuidados específicos dela. Ela não te faz perguntas quando você acorda no meio da noite com dificuldade na respiração e sussurrando coisas que não fazem sentido. Ao invés disso, ela te faz um chá quente enquanto tenta de alguma forma espantar os fantasmas que ela vê em seus olhos.

( Mas ela nunca consegue. )

iv.

Você se dá uma motivação.

Com 12 anos, você já tem idade suficiente para ser uma aprendiz de ninja e é isso que você quer. Você sabe que a sua mãe se sacrificou para que você continuasse sendo uma criança inocente que vive sob a benção da ignorância, vendendo flores em uma pequena vila cuidando da sua vida de maneira pacata. Você sabe que seu pai não a escondeu em Konoha para que virasse uma ninja em um claro sinal de respeito pelos últimos desejos de sua mãe. Você sabe que isso pode muito bem significar que você está jogando o sacrifício da sua mãe no lixo.

Porém, isso vai além disso. Isso é você tentando evitar que mais episódios como os da sua mãe aconteçam. Isso é para ter certeza que dá próxima vez — mesmo que você espere que não tenha uma próxima vez, mas com o nome que você carrega escondido de todos a sua volta, você sabe que isso é apenas mais um sonho infantil — você não deixará que as pessoas que você quer proteger tenham que se sacrificar por você.
May 11 2018, 08:00 PM
Este time pertence à
AMENA ERINAH AKIMICHI ANZU
Shinoa
Kobayashi Kiyoka
Riu Mazaruk

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*Narração*
- fala
"pensamento"

eu uso isso é so pra explicar, não precisa seguir o mesmo que eu
só se fazer endender

povo gosta de colocar cor, image, gif, link de musica, só sinta-se feliz

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*O dia ia correndo em Konoha, uma carta chega a uma shinobi, talvez duas*

-Pedimos ajuda para fazer essa missão e me mandam buscar essas duas?

*Alguns grunidos são escutados ao fundo*

-Sim sim, melhor que nada.

"Eu queria ao menos Chunins, mas vou ter que me virar com o que eu tenho"

*Um vento com pétalas de cerejeira passa e ninguém está mais ali*

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//AMENA ERINAH AKIMICHI ANZU comece seu post recebendo esta visita onde estiver as 10:27 da manhã num dia de semana//

*Uma jovem de cabelo curto e liso de um tom de rosa bem claro, vestindo uma yukata no mesmo tom com desenhos de ramos de cereja, em seu rosto duas marcas triangulares vermelhas descendo dos olhos até a base do rosto. Ela chega calmamente e entrega uma carta sem dizer uma palavra*

QUOTE
Estou procurando Amena Erinah

Me desculpe não poder aparecer pessoalmente mas tenho que procurar assuntos bem urgentes agora

Me permitiram recrutá-la para o time 11 de Konoha, sei que não tem experiência em time mas tenho uma importante missão de resgate

Prepare-se para viajar por um tempo, pode entregar sua mochila para minha garota de recados e a siga que ela te trará até mim

--Inuzuka Midori


*Enquanto a carta é aberta e lida, a jovem estende a mão revelando unhas grandes como garras e um sorriso como se fossem não dentes e sim presas de animal, ela deve guiar a genin até os portões de Konoha onde lá a esperam uma jovem igual e a outra membro do time*
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//Shinoa, o mesmo, continua dessa introdução//

*Shinoa acabara de receber as ordens de seu sensei não fazia nem 10 segundos, quando uma kunai é enterrada no peito de seu alvo*

-Não temos muito tempo, eu acabei de conseguir permissão para levar você para uma importante missão de resgate, e não se preocupe, já foi avisado ao Fungo-Sensei.

*Uma jovem de cabelo curto e liso de um tom de rosa bem claro, vestindo uma yukata no mesmo tom com desenhos de ramos de cereja, em seu rosto duas marcas triangulares vermelhas descendo dos olhos até a base do rosto. Ela chega correndo e segura a mão de Shinoa*

-Desculpa o KS mas não tenho muito tempo, não faça perguntas, só sobe no teletransporte ninja e vamos pra entrada de Konoha, se tivermos sorte minha parceira deve estar lá com a outra membro do grupo

*Do ponto de vista da garota um monte de pétalas de cereja aparecem e ocupam até lugares que Shinoa nem sabia que tinha e logo elas estão nos portões de Konoha*

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

*Com o grupo reunido a jovem se vira mais uma vez para o grupo*

-Me desculpem a pressa, eu sou Inuzuka Midori, eu recebi uma missão de resgate desta garota.

*Ela mostra a foto de uma garota de aparentes 5 anos, de mãos dadas com um velho de aparência frágil mas olhar afiado... ou ao menos parecia, isso estava ao fundo da foto e o destaque verdadeiro eram muitos guarda-costas*

-Eu perguntei como ela foi raptada com tanta gente e se eu poderia receber reforço, e bem... me mandaram levar vocês, e aproveitar e dar experiência.

*A segunda "Midori" explode em uma leve cortina de fumaça e em seu lugar aparece um cachorro gigante, para quem entende: Malamute gigante do alasca, seu pelo branco parece estar sujo de alguma substância rosa, mas não sai ao contato*

-Essa é minha parceira, Momoiro, e eu posso assegurar, não sei quanto ao sucesso da missão, mas eu vou garantir que ao menos vocês retornem.

*Momoiro vai ao lado de Shinoa e joga uma mochila aos seus pés, claramente coisas retiradas do quarto da garota para a viajem*

-Qualquer pergunta, vou responder no caminho, Momoiro vai na frente procurando qualquer problema que possamos encontrar no caminho, tentem manter o passo.

*As duas saem correndo na frente, Momoiro em disparada, como se fosse um carro de corrida, Midori, ia mais calma, sem deixar os genins para traz*
May 11 2018, 07:00 PM
FICHA DE GENNIN

QUOTE
Nome do Usuário: notfound
Nome do Personagem:Amena Erinah Akimichi Anzu
Idade: 12 anos
Sexo: Feminino
Clã: Hokuzuki (4 pontos)
Rank: Gennin
Natureza: Água (Suiton)
Graduação: -


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Aparência:

Pele pálida, a menina não realmente gosta de sol, talvez tenha algo a ver com calor e evaporar mas isso não é algo que ela já  tenha parado pra pensar racionalmente, e os seus longos cabelos prateados nunca viram uma tesoura na vida, exceto é claro, para cortar a franja, esta que está sempre um pouco acima dos olhos, o resto das madeixas costuma estar preso, afinal, criança nenhuma gosta de cabelo caindo na cara e atrapalhando a visão, muito menos quando se é um ninja. Magra e de certa forma um pouco pequena para idade, Rin costuma ser um tanto menor que as outras crianças, mas não que ela se importe com isso, na verdade ajuda a passar despercebida e se esgueirar por frestas entre multidões, então não tem do que reclamar.
Traços finos e bochechas rosadas, nada destoante de uma criança saudável comum, com exceção de seus olhos, afinal,  Rin nasceu com heterocromia, sendo um olho azul e o outro verde. Costuma dormir muito e estar com a cara amassada, além de não ter muito tempo de se arrumar antes de sair por sempre acordar em cima da hora, normalmente  se contenta em usar a primeira camisa que encontrou no armário, sem falar que também não tem paciência na hora de comprar roupas, então quase tudo que possui no guarda roupa acaba sendo grande mais pra garota.

Personalidade:

Rin é uma garota que pode-se resumir facilmente com a palavra “deboísmo”, afinal, ela nunca ficou irritada em toda a sua vida, na verdade, é mais fácil ela rir de pessoas irritadas ou situações irritantes do que se estressar com estas. Muito calma e tranquila, se não faz tanta diferença assim é mais fácil deixar as outras pessoas decidirem. Obviamente ama dormir, e normalmente tem bem mais horas de sono que o necessário. Costuma se animar fácil com as coisas e ser uma pessoa bem simples de lidar. Rin é calma, não preguiçosa ou desanimada, as vezes talvez não valha a pena falar algo, mas no geral, a garota acha que é divertido interagir com as pessoas. Apesar de ser deveras altruísta,  Rin  não tem bem definido em sua cabeça o que é certo e o que é errado, deixando-se facilmente ser levada por corrupções diárias como furar fila e desobedecer ordens.
Por não gostar do seu primeiro nome, costuma apresentar-se como Erinah Anzu apenas, mas ainda prefere que a chamem somente de Rin, simplesmente porque acha fofinho. Obviamente sua cor favorita é rosa, e ela ama suco de limão, costumando levar sempre um pouco consigo em seu copinho de bichinhos.

QUOTE
ATRIBUTOS:

Ninjutsu: 2
Genjutsu:2
Taijutsu: 2
Bukijutsu: 2

STATUS:

HP: 100
CH: 100
ST: 100


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CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS:

Vantagens:
Suika no Jutsu - Vantagem
O clã Hozuki possui a habilidade de liquefazer seu corpo, transformando o mesmo em água. Dessa forma, o Hozuki fica invulnerável à ataques físicos e de armas, ao mesmo tempo em que passa a não sofrer dano de jutsus Suiton. Essa habilidade está sempre ativa, desde que o Hozuki esteja em sua forma líquida. Enquanto está com o corpo físico normal, o Hozuki é um ser humano de carne e osso, como qualquer outro, e por isso está sujeito a todos os tipos de ataques que uma pessoa normal também pode sofrer.
Custo: 0

Re-Hidratação
Uma vez por Luta/Missão/Treino o Hozuki pode beber um liquido protéico especial, tal liquido é carregado sempre com o Hozuki. Ao bebe-lo o usuário recupera imediatamente 10% de seu HP e 5% de suas proteínas.  O liquido só pode ser ingerido na "FORMA HUMANA".
Custo: 0

Desvantagens:
Suika no Jutsu - Desvantagem
Quando está em sua forma líquida o Hozuki recebe um contador de proteínas, medido em porcentagem (%). Quando a porcentagem de sua proteína fica muito baixa, o Hozuki perde a capacidade de se liquefazer, devendo permanecer na forma física até que consiga de hidratar novamente, recuperando sua proteína e conseguindo realizar sua transformação novamente.

Nos níveis iniciais, quando o Hozuki não possui a habilidade de absorver água de outras fontes, como rios, lagos, ou outros jutsus suitons, o Hozuki, obrigatoriamente, precisa estar em sua forma física para se hidratar e recuperar sua proteína.

Além disso, na forma líquida, apesar de ganhar vantagem a ataques físicos e suitons, o Hozuki fica mais vulnerável a ataques de outros elementos, como Raiton e Hyuuton, que lhe causam dano extra em seu HP. Já jutsus de calor, como Katons e Yuutons, geram uma perda extra de proteína, o que impacta diretamente no tempo em que o Hozuki conseguirá ficar na forma líquida.
Bônus: 0





QUOTE
JUTSUS:
Ninjutsus:

- Henge no Jutsu:
Transforma o corpo do usuário, modificando apenas sua aparência (pode-se usar pra se transformar em outra pessoa, ou algum objeto de médio-porte).

- Nawanuke no Jutsu:
Jutsu feito para se livrar de cordas, algemas e coisas que possam prender as mãos do usuário.

- Suiton Teppoudama: (2 pontos)
O ninja concentra chakra no estômago enquanto transforma-o dando suas propriedades elementais. Quando pronto o usuário libera uma grande esfera d'água pela boca. A esfera causa dano contusivo além de poder empurrar objetos ou pessoas à distâncias consideráveis, dependendo o nível de Ninjutsu do usuário.

Genjutsus:

- Bunshin no Jutsu:
Cria-se clones imateriais, sem poder ofensivo ou defensivo, não podendo realizar jutsus. Podem se mover livremente de acordo com o que a pessoa que o criou desejar.

- Utsusemi no Jutsu: (2 Pontos)
Um Genjutsu simples, mas que exige um bom nível de concentração para ser executado com perfeição. O usuário projeta sua voz, ou qualquer outro som que achar pertinente, em diferentes locais, podendo confundir o alvo quanto a real posição do usuário.

Taijutsus:

- Kawarimi no Jutsu:
Troca de corpos em alta velocidade (não é tele-transporte), onde o usuário substitui seu corpo por algum outro a fim de esquivar de ataques.

- Konoha Reppu: (2 Pontos)
O usuário executa uma rasteira em alta velocidade, jogando o oponente para o chão.

Bukijutsus:

- Kage Shuriken no Jutsu: (2 Pontos)
É uma técnica simples, mas que exige muita habilidade. O ninja lança duas Shurikens ou Kunais simultaneamente e com a mesma mão. Uma das Kunais ou Shurikens vai seguir na sombra da outra (ficando referencialmente invisivel) enganando eventuais alvos sobre o ataque.


Fuuinjutsus:

-

Hijutsus:
- KEKKEI GENKAI -Suika no Jutsu:

A linhagem básica dos Hozuki permite, através de uma proteína sintética inserida em seu DNA, liquefazer seu corpo à vontade. Todo o corpo do Hozuki se torna liquido, desde os cabelos até os pés. Quando está nessa forma o Hozuki consegue manipular seu corpo liquido ficando imune a ataques físicos e de armas, porém, também não consegue realizar ataques físicos ou com armamentos nos níveis iniciais. Neste estado o Hozuki apenas consegue realizar jutsus Suitons, natureza básica inicial e obrigatória a todos os membros do clã.

O Suika no Jutsu pode ser utilizado a qualquer momento pelo Hozuki, porém, liquefazer seu corpo gera um custo alto chackra. Manter a transformação não consome chackra, desde que o Hozuki não realize jutsus, ou manipule seu corpo com divisões e outras técnicas. Caso execute movimentações, jutsus ou outras ações que gastem chackra, o consumo será descontado de acordo com as ações praticadas.

Quando a porcentagem da proteína Hozuki fica em níveis baixos, o corpo do Hozuki automaticamente retorna a sua forma física. O Hozuki então precisa repor água em seu corpo, proporcionalmente a quantidade de proteína perdida, para que possa se liquefazer novamente. Obrigatoriamente a reposição da proteína deve ser realizada com o corpo no estado físico.

A Kekkei Hozuki é dividida em 5 níveis:

Nível 1 (Inicial) - O Hozuki consegue liquefazer todo o corpo em água, ficando imune a ataques físicos e de armas. Em contra partida não consegue realizar ataques físicos ou com armas. Neste estado o Hozuki pode atacar com suitons básicos, porém, a utilização de golpes acelera o consumo da proteína em seu DNA.
Custo da proteína em seu DNA para transformação: 20%
Transformação cancelada ao chegar em: 25%
Requerimentos: Inicial



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Treinos: - -


Equipamentos:
- Kunais: x10
- Shurikens: x20


História:
Encontrada ainda bebê no meio de uma floresta, Rin foi adotada por um ninja do clã Akimichi. Dekku Akimichi tinha acabado de perder sua esposa em missão, e se sentia solitário quando achou a menina. Apesar das dificuldades, e de não ter sido uma ideia muito bem aceita trazer um bebê desconhecido, ela cuidou de Rin como se fosse sua própria filha, e a treinou para que se tornasse uma ninja também um dia.
A menina cresceu como uma criança qualquer, brincava na rua, estudava na escola ninja, e apesar de não ter muitos amigos nunca foi uma pessoa isolada, também nunca foi nenhum prodígio, mas se esforçava bastante, principalmente por causa dos incentivos de seu pai, assim nunca teve nenhum problema ou grande dificuldade.  
Os anos foram se passando, e Dekku só descobriu sobre a descendência Hokuzuki da Rin quando ela já estava próxima dos seus oito anos. Foi em um dia onde ela tropeçou e ia cair da escada, quando seu pai viu a menina caindo, ele correu para socorrê-la, mas quando tentou pegá-la, Rin simplesmente escorre pelos dedos do pai, virando uma poça de água no chão antes de voltar a sua forma normal um pouco atônita, sem entender o desespero nos olhos de seu pai.  A habilidade de liquefação sempre foi algo natural para a garota, e sendo assim, na sua cabeça, era algo que todos tinham, e simplesmente não se via gente virando água na rua porque não havia necessidade ou motivo para tal.
Dekku entrou em um pequeno choque aquele dia, ele tinha socorrido o que poderia ser uma das últimas pessoas de uma linhagem de assassinos, mas deixou esse pensamento de lado ao perceber que não importava de qual linhagem sua filha vinha, ele havia dado a ela uma ótima criação, e sabia que Rin nunca iria se tornar uma pessoa desonrosa. Mesmo assim, a garota foi alertada sobre a sua linhagem e como deveria tomar cuidado com o uso da sua habilidade. Rin concordou a contra gosto, apesar de sentir medo de usar sua habilidade agora, ela se sente injustiçada em julgarem ela por causa de algo que sequer lhe foi uma escolha, e espera que algum dia possa ser capaz de provar que é digna da confiança de todos independente do seu DNA.
Feb 2 2018, 09:06 PM
*Midori estava checando o trabalho de reconstrução do canil 3, estava bem lento já que os pedreiros de Konoha estavam muito requisitados*

-Eles até que estão indo bem.

-O assistente de pedreiro da direita até que é bonitinho.

-Que? Não! Calada mocinha.

*Midori se jogava em cima da companheira, que poe seu tamanho fingia que a ação foi efetiva e continuava a brincadeira*

-Aguentamos pelo que está acontecendo em Konoha, mas está apertado sabia?

-Certo....

*Midori olhava suas anotações, Momoiro sabia o que Midori estava pesquisando*

-Você me dá apoio certo?

-E quando eu não dei?

*Midori então leva Momoiro para onde deveria estar o canil 4, completamente em ruínas, e se concentra na terra.*

-Eu tenho a base, se me concentrar posso fazer isso, sei que posso.

*Midori joga seu chakra na terra e tentar erguer*

Doton Arashi Toche:
- O usuário levanta através do chakra uma pequena nuvem de terra que encoberta suas ações. Essa nuvem se desfaz rapidamente e só é possível realiza-la em terrenos com muita terra seca, areia ou outros materiais leves o bastante para serem manipulados pelo chakra. Pode ser facilmente desfeito com jutsus Fuuton.
Requerimentos: Nin 1, Gen 1

*O máximo que ela consegue é levantar poeira*

-Você não tem que fazer isso agora. Por favor descanse.

-Ir de primeira é pedir muito calma, preciso sentir isso direito.

*Midori joga novamente seu chakra na terra, ela coloca tudo de si dessa vez e pucha com toda força, o resultado não muda muito, a poeira sobe e se dispersa.*

-Ao menos foi diferente, o que aprendeu?

-Não é só força, devo estar fazendo algo errado.

*A jovem Inuzuka resolve apelar para a concentração, joga seu chakra na terra e tentar sentir tudo o que está ali, a terra, os tijolos velhos, as telhas... em alguns lances de chakra ela tenta entrar em contato com a velha casa dos cachorros, era seu objetivo, construir uma com jutsu enquanto uma de verdade não era feita, então se canaliza no que descobriu e pucha novamente, até pucha um pouco de coisas, mas nada alem disso e poeira*

-Hum... está faltando algo, só vem poeira e lixo.

-Eu acho que joguei chakra, mas como passei muito tempo sentindo a terra antes de puxar, ele se foi e não controlei tudo direito, no final só veio isso.

*Midori se concentra novamente, mede seu chakra, o solo, os selos, se concentra em tudo,e como o dia hoje estava quente, e sua saúde não ajuda ela logo vê tudo branco, Midori acorda no tatame com uma bolsa de gelo em sua testa*

-Bom dia.

-Insolação?

-E talvez perda de chakra.

-Eu estava quase lá...

-Podemos tentar amanhã.

-E o canil?

-Eles vão voltar amanhã pra terminar.

-Eu quero saber do 4.

-Você estava muito bem.

-A verdade.

-Eu vou dormir no seu quarto de novo.

-....

//////////////////////////////////

Eu estou dando uma palinha do jutsu que eu quero aprender enquanto treino nin XD
Jan 25 2018, 10:20 AM
Nome do Usuário: (Shinseimei )
Nome do Personagem: (Sasaki Matsumoto Nara )
Idade: (30 Time de Assalto 2/ 40 atualidade)
Sexo: (Masculino)
Clã: (Nara)
Rank: Chunnin
Natureza: Suiton
Graduação: Ken Ninja
Créditos: 0
Pontos Livres: 3

ATRIBUTOS:
Ninjutsu: 20
Genjutsu: 41
Taijutsu: 20
Bukijutsu: 20

STATUS:
HP: 120
CH: 120
ST: 108

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS:
Vantagens:

Ambidestria:
- O ninja torna-se hábil a utilizar armas com igual eficiência com ambas as mãos. Sem essa vantagem, qualquer ninja, assim como qualquer ser humano terá uma das mãos com eficiência menor na hora do combate.
Requerimentos:
Custo: 3 pontos (Criação)

Selos com 1 mão:
- O ninja torna-se apto a realizar jutsus com apenas uma mão. O que o permite realizar um jutsu enquanto segura uma arma. Essa habilidade não permite ao ninja realizar 2 jutsus ao mesmo tempo.
Especial: Membros do clã Koori possuem essa habilidade naturalmente.
Requerimentos:
Para não Koori's requer boa explicação na história
Custo: 6
Custo durante o jogo: 15


Desvantagens:

Impaciente:
- Chutem a porta e pro inferno com o resto, você simplesmente não agüenta estratégias, esquemas ou qualquer coisa que simplesmente o faça perder tempo. Sempre que for obrigado a esperar você pode começar a se irritar e consequentemente demonstrar aspectos de você que outros conheciam ou não, como perturbações, tiques nervosos, ou pode simplesmente ignorar tudo e partir para o ataque e como todos sabem, um movimento impensado numa missão pode por tudo a perder.
Bônus: 1 ponto

>Vocalização: Quando estiver sob a tensão, independente da situação, você pode começar a falar consigo mesmo, não apenas em pensamento, você realmente fala, buscando uma solução, ou apenas analisando a situação. Você geralmente não percebe que está falando sozinho, mas os outros com certeza perceberão.
Bônus: 1 ponto




JUTSUS:
Ninjutsu:

Henge no Jutsu:
- Transforma o corpo do usuário, modificando apenas sua aparência (pode-se usar pra se transformar em outra pessoa, ou algum objeto de médio-porte).

Nawanuke no Jutsu:
- Esse jutsu consiste na destreza manual principalmente, onde o ninja aprende a se livrar de cordas, correntes e qualquer coisa que envolva laços manuais, como nós simples, nós de escoteiro e coisas do gênero

Kirigakure no Jutsu:
- O usuário condensa as moléculas de água que existem no ar de forma a criar uma densa névoa branca que obstrui a visão de todos que estão dentro de sua área. É praticamente impossível enxergar dentro da névoa. Um bom Ninjutsu garante uma grande área de efeito, enquanto um bom Genjutsu torna a névoa mais densa.
Requerimentos: Nin 7; Gen 7

Oboro Shunshin no Jutsu:
- Muito parecido com o Konoha Shunshin, mas um pouco mais complexo. O ninja concentra chakra nos seus pés de forma a criar uma fina camada que "adere" as moléculas de água em nevoeiros densos. Com isso o usuário pode impulsionar seu próprio corpo com muita velocidade através dessa névoa.
Requerimentos: Nin 15, Gen 15; Tai 15

Genjutsus:

Bunshin no Jutsu:
- Uma das primeiras técnicas ensinadas aos ninjas, que consiste na criação de clones de chakra. O ninja gasta uma pequena quantidade de chakra que é moldado a sua forma criando um ou mais clones. Esses clones são "imateriais", sendo formados por energia pura, sendo assim, são facilmente destruídos ao menor impacto, além de não poderem realizar jutsus.
Requerimentos: Gen 1

Kai:
- Desfaz Genjutsus de nível inferior ou igual ao do usuário. Caso o nível de Genjutsus de quem estiver usando o Kai for menor que o nível do usuário do Genjutsu, a ilusão não poderá ser desfeita. Entretanto existem outros métodos, dependendo do tipo de Genjutsu.
Requerimentos: Gen 3

Kokohi no Jutsu:
- Técnica simples e eficiente, utiliza as mesmas propriedades do Henge no Jutsu, onde o ninja altera a aparência de um ou mais objetos. O tamanho dos objetos que podem ser alterados, bem como a perfeição da nova aparência do objeto são determinados pelo Genjutsu.
Requerimentos: Gen 3

Nehan Shouja no Jutsu:
- Pode-se fazer com que várias pessoas entrem em um estado de sonolência criando efeitos relaxantes na mente dessas pessoas, imagens, sons, sentimentos táteis, tudo que possa trazer calma e relaxamento, obrigando a mente a ceder aos encantos da ilusão.
Requerimentos: Gen 15

Kori Shinchuu no Jutsu:
- Esse Genjutsu é um dos que exige um enorme grau de sutileza ao ser utilizado. O usuário deve de alguma forma afetar o alvo sem que este perceba. Sendo assim, em ambientes muito fechado, ou que exijam um longo período de caminhada, natação ou qualquer atividade do gênero, o alvo vai se ver numa caminhada sem fim, dependendo do Genjutsu do usuário o alvo pode nunca conseguir sair do Genjutsu.
Requerimentos: Gen 15

Magen Kokuniazarou no Jutsu:
- Um dos Genjutsus mais utilizados e um dos mais abrangentes. Essa técnica permite ao usuário criar uma série de ilusões em qualquer lugar, sendo que o único limite é sua própria imaginação. O nível de perfeição das ilusões é definido pelo nível de Genjutsu do usuário, como por seu nível de detalhamento ao conceber as ilusões. certos usuários muito experientes podem criar ilusões tão reais, que essas afetam o ambiente, podem tocar as pessoas e vice-versa.
Requerimentos: Gen 20

Chakujitsu Genjutsu:
- O usuário desenvolve a habilidade de utilizar qualquer tipo de Genjutsu sem usar selos; ao invés disso usando a música para invoca-los. Isso dificulta a percepção da vítima e aumenta as chances de Genjutsus terem efeito, uma vez que chega mais rápido a mente da pessoa.
Com esta técnica pode usar qualquer outra técnica de Genjutsu sem o uso de selos, com o uso da melodia.
Requerimentos: Nin 15; Gen 40; Arma Musical

Koukaon Kondou no Jutsu:
- Um Genjutsu que teve sua base estruturada no Utsusemi no Jutsu. O usuário toca seu instrumento sonoro e as ondas são projetadas em diversos pontos do ambiente, de forma que os efeitos de um Genjutsu que seja usado através desse jutsu pode ter seus efeitos potencialmente ampliados. Existem relatos de usuários extremamente experientes que mantém vilas ou mesmo cidades inteiras sob efeitos de Genjutsu, utilizando esse jutsu como meio de expansão.
Requerimentos: Nin 15; Gen 40; Arma Musical

Kakkou Shinmon no jutsu:
- Tento pleno conhecimento sobre o funcionamento da mente humana, é possivel despertar certas vontades em qualquer pessoa, variando de acordo com a necessidade, não se pode forçar grandes façanhas, mas pode ser usada para "intimar" uma pessoa a falar sobre algum plano, ou mesmo que minta sobre determinado fato.
Requerimentos: Gen 40

Shuuha Chimei:
- O usuário transmite fortes ondas de chakra através dos sons, de forma que ao penetrarem nos ouvidos do alvo, o som escutado pelo alvo será extremamente alto e pode causar danos nos seus tímpanos. É um Genjutsu extremamente perigoso e caso o alvo não tome as devidas providências, como proteger seus ouvidos dos efeitos do chakra do usuário, o alvo pode se tornar surdo, momentanea ou permanentemente.
Requerimentos: Nin 15; Gen 40; Arma Musical

Nankan Ketteiteki:
- Apesar de ser essencialmente um Genjutsu, essa barreira é sólida por dentro; e impede a saída de qualquer um por meios ou jutsus comuns caso a vítima tenha Genjutsu menor que o conjurado (incluindo Shunshin, e ataques contra seu interior; a não ser aqueles com Ninjutsu maior que do usuário). Ela é turva, e em seu reflexo externo não se pode ver nada do interior mesmo com Sharingan, Byakugan ou Akukaigan. A vítima entra em um mundo completamente isolado, onde os únicos sons que podem ser escutados são os sons que atingem diretamente sua mente.
Requerimentos: Nin 20; Gen 40

Kokuangyou no Jutsu:
- Faz com que o oponente entre numa escuridão total, não vendo nada. Não pode ser cancelado. A área afetada é de um raio em metros igual ao Ninjutsu/5 do usuário.
Requerimentos: Nin 20; Gen 40

Taijutsus:




Bukijutsus:

Harisuzu:
- É a arte de usar armas (como senbons ou kunais por exemplo) com sinos presos a elas, fazendo com que o alvo seja enganado pelo som dos sinos, dessa forma ele ficará atento as armas que carregam os sinos e não verá o real ataque feito por outras armas (kunais, shurikens e etc).É necessário que o usuário tenha kunais ou senbons e os sinos para realizar a técnica.
Requerimentos: Buki 3

Haritsuba:
-O ninja consegue impulsionar agulhas que estariam escondidas dentro da boca boca com incrível potência.
Requerimentos: Treino de Senbons; Buki 6

Ude no Ken:
- Posuuindo um selo no braço, o usuário pode "invocar" shurikens ao passar a mão no mesmo. Quanto mais shurikens, maior o gasto de chakra. Porém não é possível invocar mais shurikens do que o possuído na respectiva ficha(ou o estipulado pelo narrador).
Requerimentos: 10 Buki; 15 Nin


Fuuinjutsus:

Fuuin Tenpeki - Parede de Ferro Selada:
- Este Jutsu fará com que surja uma barreira invisível de chakra, em portas, pilastras, janelas, etc. Impedindo a entrada de pessoas ou objetos por meios tradicionais.
Requerimentos: Nin 10; Gen 10

Fūin no Metsu - Selo de Apagar Memória:
- Essa é uma técnica onde o usuário pode eliminar certas lembranças ao aplicar um selo com o comando "destruir" (滅, metsu). Essas lembrança apagadas da memória enquanto o selo estiver ativo.
Requerimentos: Nin 15; Gen 10

Hijutsus:

Kage Mane no Jutsu:
- O ninja estende a sua sombra até encontrar a sombra do alvo e assim paralisa-lo. Além da paralisia, o usuário pode "controlar" os movimentos do alvo, fazendo com que o alvo imite todo e qualquer movimento que o Nara faz. O jutsu consome chackra enquanto é mantido, em geral a pessoa pode manter um oponente preso por 1 minuto a cada 10 pontos em Genjutsu. Mais do que isso o desgaste para o corpo do usuário se torna excessivo.
Requerimentos: Linhagem Avançada Inicial

Goshouteki Kage Mane no Jutsu:
- A mesma estrutura do Kage Mane, entretanto, o usuário aprende a manipular sua sombra de forma que possa prender mais de um alvo. O gasto de chackra obviamente é maior, portanto o controle de chackra é essencial para a manutenção do jutsu e sua manipulação. A cada 10 pontos em Genjutsu 1 oponente pode ser preso. O Ninjutsu confere resistência a sombra, sendo que quanto maior o Ninjutsu mais forte se tornará a sombra. O usuário pode manter os alvos presos por 1 minuto a cada 10 pontos em Genjutsu.
Requerimentos: Nin 05; Gen 10

Kage Mane Shuriken no Jutsu:
- O ninja passa a poder aprisionar as sombras a "distância", utilizando a sombra de objetos, como kunais e shurikens. Em geral o Nara concentra um pouco de chackra numa kunai ou shuriken conferindo a ela o poder do kage mane lançando-a em direção a sombra do alvo.
Requerimentos: Nin 10; Gen 15

Kage Kubi Shibari no Jutsu:
- Jutsu de assassinato, sendo esse um dos principais jutsus dos Nara, é um dos motivos pelo medo que muitas pessoas sentem ao estarem próximas de algum Nara. O jutsu consiste na manipulação simplificada das sombras. O Nara torna as sombras tangíveis(materiais) e as manipula de forma a causar danos severos ao alvo, podendo enforca-lo, quebrar membros e assim sucessivamente. Porém não é possível realizar movimentos muito complicados, ou longas deformações.
Requerimentos: Nin 15; Gen 20

Kageyose no Jutsu:
- Consiste na manipulação mais aprimorada da sombra, onde o Nara pode usa-la para agarrar objetos menores, e realizar movimentos que exijam uma destreza mais apurada, como girar chaves, arremessar objetos e assim por diante.
Requerimentos: Nin 20; Gen 25

Kagegijin no Jutsu:
- O Nara adquire um profundo conhecimento sobre a "estrutura" das sombras, podendo manipula-las de forma a criar formas humanoides ou animalescas de sombra
Requerimentos: Nin 25; Gen 30


Equipamentos:
- Kunais: x10
- Shurikens: x20

[TREINAMENTOS]

Controle de Chakra Básico:
O treino onde os ninjas escalam árvores usando seu chakra, para assim poderem se aderir a qualquer superfície. Caso os Gennins não tiverem esse treino, não poderão se aderir a paredes, arvores, etc. Com esse treino a pessoa se torna capaz de realizar Ninjutsus e Genjutsus médios. Além disso a pessoa reduz o gasto de chakra de Ninjutsus e Genjutsus em 2.

Controle de Chakra Avançado:
O treino onde os ninjas aprendem a andar sobre a agua, usando de seu chakra em seus pés. Com este treino o ninja consegue utilizar jutsus fortes. Além disso, o ninja gasta menos chakra em seus Ninjutsus e Genjutsus, agora reduzindo o gasto de chakra em 3.

Treino de Senbons: Esse treino consiste no aprendizado teórico e prático para a utilização de senbons dentro e fora de combate. A pessoa tem um conhecimento básico sobre as partes do corpo e quais pontos pode paralisar através de senbons. As senbons não são armas de combate direto, e sim utensílios para auxiliar ninjas médicos. Sua utilização em combate demanda treino e dedicação, principalmente por parte daqueles que não seguem o caminho Iryou. As agulhas são finas e não muito resistentes a fortes impactos. Assim que conclui o aprendizado, a pessoa ganha 20 Senbons.
Requerimentos: Buki. 5

Treino de Veneno: Os venenos fazem parte dos ninjas. Figuram entre as formas mais eficientes de assassinato. Silenciosos os venenos destroem lentamente suas vítimas, ou possibilitam meios para que as vítimas se tornem completamente indefesas. O aprendizado sobre venenos envolve um estudo teórico complicado e que exige minúcia. Ao estudar os venenos e finalmente concluir seu treinamento o ninja adquire dois frascos de veneno. Um veneno de caráter tóxico, que aos poucos vai deteriorando a saúde do alvo, e um veneno paralisante, que paralisa quase que completamente a área onde é aplicado. Existem diversos tipos de veneno, entretanto, ambos os venenos, à disposição dos ninjas, devem ser aplicados através de objetos cortantes ou perfurantes.
Requerimentos: Gen. 25; Treino de Primeiros Socorros


[ESPECIALIZAÇÃO]

KEN NINJA
NÍVEL 1:

Requerimentos: Ninjutsu: 10 | Genjutsu: 10 | Taijutsu: 15 | Yaiba no Mai*

JUTSUS DA ESPECIALIZAÇÃO

Yaiba no Mai: Usada por ninjas que usam armas cortantes. Criam-se vários Bushins que assumem posição de ataque fechando um círculo em volta do inimigo, distraindo-o, logo o verdadeiro guerreiro abre uma brecha para usar sua arma e acabar com a luta de uma vez. Mikazuki no Mai pode ser outro nome da técnica.

Ningyoushibai no Koutetsu:
- Quando cercado de armas, o ninja se concentra e pode manipular inúmeras armas de acordo com a sua vontade, mas ele tem que ficar concentrado. Lembra muito a telecinese, mas limitado a armas. A cada 10 pontos de Genjutsu o ninja pode manipular uma arma, sendo que a destreza é baseada no Genjutsu e o dano é igual a metade do Bukijutsu.

Haridoku:
- O ninja esconde diversas Senbons em seu antebraço, para tanto é necessário que esteja usando roupas com mangas longas ou alguma espécie de cobertura no braço. Sendo assim o usuário pode lançar essas Senbons com um simples movimento do braço para impulsionar as agulhas para frente. Um dos usos mais comuns é manter a agulha envenenada para ter um ataque efetiva com uma única agulha.

Chakra no Yaiba:
- Lâmina de chakra impossível de ser bloqueada, e não necessita de qualquer ferramenta para ser realizada.

Soushouryuu no Jutsu:
- Técnica usada para invocar e manipular armas. Invocar uma arma e controla-la exige treino e um bom controle mental, sendo que, a cada 10 pontos de Ninjutsu o usuário pode invocar um arma, e a cada 10 pontos de Genjutsu, o ninja pode controlar uma arma. As armas podem ser utilizadas com as mãos ou através de linhas de chakra, como se fossem marionetes. Caso sejam utilizadas por linhas, o dano é equivalente a metade do Bukijutsu e a destreza é igual ao Genjutsu.



[Treinos da especialização]


Treino de Especialização em Armas: Com esse treinamento o Ken Ninja pode se especializar em utilizar todo o tipo de armas, ou uma gama especifica delas (espadas, bastões, nuchakos etc), ou ainda, uma única arma.O Ken ninja será bonificado de acordo com sua escolha, se baseando na bonificação abaixo:

>Arma específica (agulhas): +20% de Buki

Pré-requisitos: Buki 10

Descrições

Aparência:

( Cabelos cumpridos negros, com fios bem finos, sempre usando um rabo de cavalo, olhos azuis, 1,75 de altura, magro, usa roupas tradicionais japonesas.)



Personalidade:
( Atento, Sarcástico, Inteligente, Impaciente, Leal, Justo. )

História:

Sasaki Nara sempre se considerou uma pessoa de vida normal, tão normal quanto alguém criado para ser um ninja e apaixonado por armas conseguiria ser. Seu pai era um Jounin experimente e acostumado a ações mais diplomáticas. Mas desde que terminara a academia e virara um gennin Sasaki abraçou missões externas e que forçavam sua mente. Eu gostava de planejar ações, executá-las e principalmente vencer.

Ele sabia que seria um bom estrategista se não fosse sua profunda impaciência. Enquanto o pai contava façanhas que demoraram semanas para serem alcançadas, Sasaki pensava horrorizado como teria sido participar de tais eventos. Coloque-o 30 minutos de tocaia em um ponto e veja por conta em risco tudo o que um ninja não deveria fazer. Mas os anos ao menos o ajudaram a lidar com a profunda falta de paciência, mais ou menos. Ao menos ele era inteligente para se tirar das situações e dar a volta por cima. Quase sempre.

Ao menos ele conseguia queimar a impaciência nos treinos e não havia nada além de foco quando ele se concentrava e possuía uma arma em mãos. Ele não era um homem de combates físicos, ele sabia se virar, mas preferia a arte de matar a distancias seguras. Agulhas, armas flutuantes, suas sombras... Ele gostava de ser criativo.

Perfeccionista, se aproveitara da ambidesteridade para ter equilíbrio e forças iguais nos dois braços. Usar uma arma enquanto executava um selo se tornou essencial, não fora fácil dominar os comandos. Mas depois de muito treino tornou-se natural, como sua especialização para se tornar um Ken Ninja hábil.

Aos 20 conheceu a mulher com quem iria se casar. 2 anos depois nascera seu filho único, Hijikata Nara. Ao contrário do pai, a criança era calma e nada impaciente, mas Sasaki lamentava um pouco o filho não se tão entusiasmado. Apenas os anos mostraram que na verdade o filho era inteligente e totalmente frustrado com a própria vida pacata. Vê-lo com outras crianças era quase um pesadelo. A expressão enfadada deveria ser uma perícia de alguém de 20 – Sasaki tinha pesadelos com as carrancas que o filho lhe dava apenas de ouvir as sugestões do pai para uma atividade infantil – “pai... você se divertia assim quando era pequeno?”, e assim ele era inferiorizado e julgado por um menino de 6 anos.

A vida de Sasaki desandou aos 30, quando Konoha foi devastada em um ataque (zeppelins), o irmão Yasu revelou-se um traidor de Vila e perdendo a própria vida no processo de destruição causado. Hijikata pagara um preso também no caos. No começo Sasaki achara que o trauma do ataque causara insônia e pesadelos no menino, mas os gritos de desespero e as sombras que circulavam ao redor do garoto logo se revelaram uma espécie de maldição. Por mais que o clã tivesse contato com elas, havia muito sobre a escuridão que Sasaki não entendia, por isso nunca conseguiu ajudar o filho (que mesmo agora, com 18 anos, ainda vivia tendo pesadelos horrendos e quebrando qualquer selo de silêncio colocado na casa para abafar os sons de angustiantes).

Época do Time de Assalto 2:

Sasaki tinha 30 quando foi chamado após o ataque a Konoha. O filho tinha 8 apenas e começara a lidar com os tormentos das sombras. Enquanto treinara para tornar-se mais forte e estudava mais sobre as sombras e seus mecanismos, Sasaki se juntou ao grupo liderado por Mofu-Sensei.

[MISSÕES]

RANKING D:
RANKING C:
RANKING B:
RANKING A:
RANKING S:

MISSÕES DE CAÇA (PROCURADOS):

EVENTOS (QUE PARTICIPOU):
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Jan 9 2018, 04:02 PM




Jan 28 2017, 11:37 AM




Dec 30 2016, 09:15 PM



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Kuroko no Basket rpg




AGRADECIMENTOS

Primeiramente ao Kishimoto, criador da sÉrie. Sem ele o f órum nao teria por que existir.

Queria agradecer a toda Staff das outras boards dessa famália. Aos que me ensinaram a jogar, a administrar.

E queria agradecer por fim a você, sim, você. Aos jogadores, aos players, por terem escolhido a Next entre tantos. Não existe fórum sem vocês.

Obrigado.



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