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19/10/2016

NOVO PATCH DE ATUALIZAÇÕES 6.3


12/10/2016 - KAME

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Deives

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Jan 19 2018, 08:03 AM
QUOTE

Nome do Usuário: Kaospk
Nome do Personagem: Nagai Ren
Idade: 17
Sexo: Masculino
Clã: Sem clã
Rank: Chunnin
Natureza:
1º elemento: Raiton
2º elemento: Doton
Graduação: Iryou (Nível 01: – 10 pontos)
Pós-Graduação: Nenhuma
Especialização: Nenhuma

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Aparência:
Último relatório médico:
Informações pessoais:
- Já descritas no topo da ficha do relatório.
Informações físicas:
- Altura: 165 centímetros.
- Peso: 55 quilos.
- Tipo sanguíneo & fator RH: 0 negativo.
- Cor dos olhos: Negros.
- Cor dos cabelos: Negros.
- Taxa de gordura: 10% (baixo).
- Alterações nos exames de sague completos:
- Deficiência de ferro;
- Deficiência de vitamina B12;
- Deficiência de vitamina D.
Recomendações:
Alimentação mais rica em ferro (preferencialmente mais carne – indivíduo ovo-lacto-vegetariano);
Procurar tomar mais sol, principalmente em horários mais amenos, evitar sol das 10 horas até às 16 horas.
Observações gerais:
O indivíduo não é alto, é bastante magro e com bastante definição corporal. Por costumar andar com bastante roupagem toma pouco sol, mantendo uma pele bastante clara, mas que não chega a ser pálida, pois não sofre de anemia. Porta traços bastante andrógenos sem grandes expressões de traços masculinos - como pelos pelo corpo -, mas não apresenta proporções femininas, ainda mantém os ombros largos e um peitoral cheio. Seus olhos grandes de pupilas dilatadas dão uma impressão dócil à feição do corpo e seu nariz fino não se destaca à face, mas não passa desapercebido no conjunto. Seus cabelos negros e pouco longos reforçam o aspecto andrógeno, principalmente pela franja que usa para encobrir os olhos, acompanhados de uma trança alta na cabeça. Suas vestes são justas, mas fica encoberto por uma manta pesada, afirmando sentir muito frio, mas apresenta temperatura normal, a manta apresenta tonalidade clara, contrastando com as vestes acinzentadas. Sempre carrega uma bolsa grande e pesada com equipamentos de trabalho, algum livro de medicina e herbalismo (ou medicamentos) ou qualquer periódico sobre ciências mais aprofundada, orienta-se não exagerar com o peso para não prejudicar as costas.

QUOTE

História:
O diário de um ninja comum:

Parte 1: Vinda da luz àqueles que vivem:

XXXX/XX/XX:
Meu tio, num dia triste, quis me contar a história de quando eu nasci. Acho que bebia algo, estava cabisbaixo, ninguém esperava o que aconteceu, mesmo que todos já soubessem, fico triste por ainda lembrar, mas ele precisa mais de mim do que minha tristeza.
Rememoro algo, porém não lembro de quando eu nasci, é algo que carrego em mim, que é esta certeza de que era amado por meus pais, é como se mesmo antes de nascer tivesse certeza de como eles eram bons comigo e com todos.
Meu tio diz que meus pais estavam ótimos e em plena saúde, o que é diferente de quando deles me lembro, já estavam frágeis desde a minha primeira memória. Disse ele que eu nasci bem, tão saudável quanto os dois, disse que eles choravam de alegria e emoção, mas acho que estavam tristes, pois nosso sangue é ruim.

Parte 2: Primeiros passos na bolha de sabão:

XXXX/XX/XX:
Papai e mamãe se preocupam de mais com a minha saúde, não entendo o que eles querem, são bobos demais, me sinto bem, não sinto dor, não sinto cansaço, quero brincar!
XXXX/XX/XX:
Brigam, como adultos brigam, quando crescer não serei como eles, não brigarei, é triste e é feio e fico triste e fico feio.
XXXX/XX/XX:
Papai e mamãe são ótimos, me ensinam tudo o que eu quero, me compras livros coloridos, com palavras que ainda não entendo, mas tem imagens e eu gosto das imagens, as pessoas parecem felizes nas imagens.
XXXX/XX/XX:
Hoje é um dia tão feliz, me falaram que vou para a escola ninja! Serei como papai e mamãe que ajudam as pessoas, e um dia serei como o titio que cura os dodóis!
Mas é estranho, estou feliz, mas eles . . . parecem tristes.

Parte 3: Estourar da inocência:

XXXX/XX/XX:
Primeiro dia de aula! É incrível! Novas crianças, novas pessoas, muitas risadas, muitas alegrias. Queria que os professores falassem mais, a escola é incrível.
Mas papai tosse muito e mamãe parece mal, cadê o titio?
XXXX/XX/XX:
Tem tempo que vou para a escola, os professores ainda passam as matérias que já sei, que aprendi com os livros que meus pais me deram. Me elogiaram que sei usar as duas mão, tão fácil, porque não usam também?
Pena que não leem mais comigo, vão muito para onde o tio está, algumas vezes, a tia vem ficar comigo, porque não tenho primos?
XXXX/XX/XX:
Hoje choveu, MUITO! Choveu como não chove faz tempo.
Acho bom, estava feliz, agora fico triste . . . acho que a chuva dói.
Mãe me ensinou como fazer as coisas de casa, cada dia ela me pede mais, queria brincar, mas tenho que ajudar a mãe, queria ler, mas tenho que ajudar o pai.
XXXX/XX/XX:
Falta pouco para eu formar, falta pouco para arrumar a casa, falta pouco para eu terminar de lavar a roupa, a louça e eles melhorarem.
XXXX/XX/XX:
Mãe e pai estão bons, vão para a minha formatura, verão meus amigos, meus professores, minhas boas notas e meu esforço. Prometeram ler comigo os livros que me deram, faz muito tempo, que não leem comigo.

Parte 4: Caminho de estilhaços:

XXXX/XX/XX:
A vida é injusta . . . faz tempo que eu não escrevo, faz tempo que eu não rio, faz tempo que não sinto nada, faz tempo que eu minto, para mim e para todos.
XXXX/XX/XX:
Há muito que a casa está vazia, que não tem louça demais para lavar, que as roupas enchem o varal . . . faz tempo que a casa estava cheia e eles podiam melhorar.
XXXX/XX/XX:
Tive outro sonho ruim, mas este acordei com medo, a casa ficou vazia.
Sonhei com a formatura, a minha felicidade, a expectativa, o meu amor. Como eu dizia
: meu papai e minha mamãe. Lembrei-me do riso deles, das cores e das luzes . . . logo depois, do cinza e da escuridão. Nem um pé fora de casa, nem um pé dentro de casa, apenas ele estendido no chão, apenas ela chorando sozinha.
Hoje dormi na cama deles, com a coberta deles e talvez, chorando como ela, pela primeira vez.
XXXX/XX/XX:
Meus amigos pela primeira vez se calaram . . . e fui obrigado a falar, talvez o sonho tenha marcado a minha cara, estava difícil esconder. Geralmente sou tão forte, mas hoje, precisei deles tanto quanto precisaram de mim, todos aqui já passaram por algo ruim, alguns como eu, perderam algo importante. Talvez possa tê-los perdido, mas achei outros que me são muito importantes. Quero um dia ter coragem de falar para todos, que me são muito importantes, pois hoje, me falaram como eu era para eles. Meus queridos amigos.
XXXX/XX/XX:
Visitei o mausoléu que minha família mais distante tem, porque foram para tão longe? Não bastasse a falta, devo ir tão longe para sentir a falta?
Meu tio me acompanhou para a visita, perguntou-me como estavam as aulas, já que eu comecei outro curso, continuarei o caminho que meus pais me ofereceram, meu tio disse que vai me ajudar.
XXXX/XX/XX:
Na volta da visita, meu tio estava cansado. Conversamos sobre a minha infância, meus planos, meus sonhos e meus objetivos.
Falou de quando nasci, acho que devo colocar um anexo no eu diário, tão no começo que acho difícil de ler até, como a minha letra era feia, como eu escrevia de forma besta, como algo tão pequeno faz borrar estas letras...

Parte 5: Uma nova luz com um sonho do amanhã:

XXXX/XX/XX:
Acho que devo colocar aqui a ultima entrada deste diário, pois nunca mais quero escrevê-lo, mas nunca o jogarei fora.
Amo-o, como amei meu tio, amei minha mãe e amei meu pai, e essa é a única coisa que me resta deles, pois nem dos livros eu me lembro mais, já li tanta coisa, e antes que eu me esqueça, colocarei o que resta aqui.
Meus pais doentes sofreram muito, sabiam que ficariam doentes com o tempo, mas decidiram que poderiam tentar colocar no mundo uma luz, para carregar as suas vontades e as suas esperanças. Pensando bem foi um pouco egoísta.
Me criaram bem, fui feliz, estão nestas páginas o que aconteceu, mas aquele dia está em retalhos, como parte das minhas memórias. Ultima respirada antes de começar.
Naquele dia, no dia de minha formatura, meus pais já estavam bem, receberam alta do hospital. Meu tio disse que poderiam ir para um evento tão importante, o crescimento do pequeno REN – até hoje ele me chama de pequeno HÁ! Não posso negar. Estavam preparados, levavam lanches do hospital e remédios, para podermos passar o dia fora.
Tínhamos uma agenda a cumprir, iriamos à formatura, brincaríamos com meus amigos e apresentá-los-ia para meus melhores amigos e professores. Depois iríamos ao um novo restaurante, meu pai disse que eu estava muito magro e eu deveria comer mais carne, iriamos pela primeira vez em uma churrascaria, meu tio até me ajudou com o dinheiro para a noitada.
Mas antes de sair, o pior aconteceu. Meu pai teve um colapso, estava se esforçando de mais, o coração já não aguentava o peso do próprio corpo, porque ele não me escutou e foi de cadeira de rodas? A quem eu quero enganar, não iria adiantar, não foi ficar de pé que foi o fim, o fim é o fim.
Na hora, congelamos, eu e minha mãe, não conseguíamos fazer nada, já sabíamos, mas era difícil de acreditar, um homem tão forte, tão grande, estava no chão, mesmo que fosse dia eu não conseguia ver nada, era como se tivesse tudo escuro, tudo tão frio.
A minha mãe conseguiu chamar meu tio para cuidar das coisas, vivemos nós dois por um tempo, mas pouco . . . muito pouco. O tempo que não escrevi aqui foi porque ela estava muito debilitada, tive de cuidar dela sem pausa.
Ela dizia que nunca me viu correr tanto, fazia tanto, tinha tão pouco tempo, mas todo tempo que tinha estava com ela. Antes de ir me disse que fez o máximo e fez o melhor, mas que não foi o suficiente, queria mais, sonhava, comigo e com meu pai, como antes era, como antes foi, antes de acabar.
Depois disso, foi morar com o meu tio e minha tia, eles estão bem e estão saudáveis.
Meu tio disse que eu poderia estudar com ele, fazer medicina e deixar de ser ninja, um caminho de muito risco, mas eu neguei. Vou estudar com ele, mas não irei desistir de ser ninja, meus pais eram e eu quero ser como eles, ir o mais longe para ajudar o máximo possível.
...
Hoje consigo falar com poucas lágrimas no rosto como foi, ainda não consegui organizar tudo e contar tudo como foi, porém, acho que não necessita de me estender mais, algumas coisas são boas que fiquem menos na memória, mesmo assim, não quero esquecer.
...
Vejo um caminho que posso seguir depois desta estrada, ainda sou tão agitado como a minha mãe falou, acho que ela gostava disso, talvez sempre fui muito ativo, mas eles não percebiam, por vários motivos.
Eu saí da casa do meu tio e vou morar sozinho, moro em um lugar alto, pequeno, mas voltado para nascer e por do sol. Coloquei um grande quadro, que junto com meus amigos, aqueles que desde pequeno me acompanham, nesse quadro tem meus novos objetivos:
1º: Estudar medicina para impedir que outros vivam o que eu vivi;
2º: Talvez (pode ser grande demais) curar todas as doenças do mundo;
3º: Ajudar todos que precisam, como me ajudaram quando precisei;
4º: Terminar o meu treinamento de selos (eu aprendi nas aulas de medicina de campo que precisamos de muitas mão, talvez possa salvar mais vidas se puder usar as duas);
5º: Casar com a minha namorada, que consegui por agora, logo antes de mudar, ela parece uma boneca, cada vez mais eu acho que ela poderia ser assim . . . bela como uma boneca.

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Personalidade:
Último relatório da sessão:
Perspectiva intrapessoal:
  Atualmente ele está bem estável, está otimista. Conseguiu uma namorada linda, às vezes acho que ele poderia ser uma menina, outras, acho que poderia ser um belo rapaz, não sei, acho o fofo - não colocar no relatório final, é antiético achar fofo - enfim.
Estuda bastante, há uma hiperatividade certa, mas ainda assim branda, não apresenta o transtorno de déficit de atenção, o que é estranho, geralmente quem apresenta um tem o outro como brinde, pode não ser um problema, pode ser o jeito natural de fazer as coisas, fazer até cansar, como já fez antes, antes de voltar a escrever o diário.
Ainda é extremamente curioso, ele diz que era desde pequeno. Lê de tudo um pouco, mas principalmente sobre medicina, eu diária que sabe mais do corpo humano do que muitos médicos que existem, estranho pensar que é o sobrinho do doutor óculos, e meu também. Estudando com o tio ele desenvolveu ainda mais a ambidestria, uma habilidade marcante nesse rapaz, ele falou algo de aprender a usar mágica (eu acho) com as duas mãos, não entendo e não gosto nada de ninjas.
Parou de comer carne, o que parece ser prejudicial à saúde, ele diz que não gosta, traz más lembranças. Mesmo que estude tantos corpos, acho estranho ter tanta aversão à morte, por mais que faça sentido. Me preocupa um pouco a nova namorada dele, é linda é legal, mas parece uma boneca, ele parece gostar demais de bonecas.
Perspectiva interpessoal:
Sua relação com os amigos é bastante boa, ele gosta deles e elas gostam dele. Fazem anos que andam juntos, mas como todos foram para grupos diferentes, raramente se juntam todos.
Falei para ele que parasse de ajudar tanta gente e ajudasse mais a si mesmo, menino não para quieto, já o apelidaram que o menino dos cachorros de tantos animais que salvou este mês. Além de trabalhar em campo, o que eu odeio, ainda faz tudo por essa comunidade carente. É um bom rapaz, mas deveria dormir mais.
Fico feliz que ele arranjou um novo grupo, talvez consiga fazer novos amigos, ele é tão quietinho, é engraçado como atrai tanta gente para si.

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CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS:
Curiosidade:
Tenho um interesse extremo pelo corpo humano e seu funcionamento, chegando a estuda-lo em todas as pessoas, notando detalhes e algumas vezes fixando olhar de maneira invasiva – já brigaram comigo.

Aversão à morte:
Possuo uma aversão extrema da morte, fico extremamente triste quando presencio uma morte – não é aversão a um morto, pois tenho uma grande paixão pelo humano –, ver uma vida tendo um fim é extremamente marcante para mim, às vezes fico de luto por muito tempo, até mesmo pelos inimigos em batalha.
Bom coração e doação:
Eu gosto de ajudar a todos, até minha namorada implica comigo algumas vezes, mas ela também diz que é isso que me faz bonito, ver alguém tão pequeno ajudar os outros. Ela fala isso, mas não é tão mais alta que eu. Ela até chega a me ajudar algumas vezes, vai comigo no canil levar os animais perdidos, me ajuda com coisas pequenas, ela diz que vai ser a minha enfermeira quando eu virar o médico!

Vantagens:
Ambidestria:- O ninja torna-se hábil a utilizar armas com igual eficiência com ambas as mãos. Sem essa vantagem, qualquer ninja, assim como qualquer ser humano terá uma das mãos com eficiência menor na hora do combate.
Requerimentos: Custo: 3 pontos (Criação)

Selos com 1 mão:- O ninja torna-se apto a realizar jutsus com apenas uma mão. O que o permite realizar um jutsu enquanto segura uma arma. Essa habilidade não permite ao ninja realizar 2 jutsus ao mesmo tempo.
Requerimentos: Custo: 6

Desvantagens:
Pacifista:Você evita brigas até o máximo. Não gosta de agredir pessoas, e não gosta que outras pessoas se agridam. Sempre tenta conversar para evitar brigas, sejam suas ou de terceiros.
Bônus: 1 ponto
Perturbação:

Hiperatividade: Você simplesmente não para, seja por uma necessidade do seu corpo ou da sua mente, mas você não consegue permanecer parado durante muito tempo, diferente do Tique Nervoso, que é uma atividade repetitiva, a hiperatividade força a pessoa a simplesmente fazer alguma coisa, correr, caminhar, roer unhas, treinar, não há descanso. Ao fim do dia geralmente a maioria das pessoas Hiperativas podem simplesmente desabar de sono, ou podem sofrer patologias mais graves que não permitem que seus corpos descansem, sua mente bloqueia todo e qualquer sinal de cansaço, se não for controlado, pode levar uma pessoa ao colapso.
Bônus: 1 ponto

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ATRIBUTOS:
Ninjutsu: 54
Genjutsu: 22
Taijutsu: 10
Bukijutsu: 32

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STATUS:
HP: 100
CH: 142
ST: 106

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JUTSUS:
Ninjutsus:
Henge no Jutsu:
- Transforma o corpo do usuário, modificando apenas sua aparência (pode-se usar para se transformar em outra pessoa, ou algum objeto de médio-porte).

Nawanuke no Jutsu:
- Jutsu feito para se livrar de cordas, algemas e coisas que possam prender as mãos do usuário.

Chakra Kami Nawa:
- O ninja deve cortar seu cabelo, concentra uma quantidade média de chakra nos fios e deixar os fios soltos no chão. Qualquer coisa que tocar nos fios ficará "grudada" aos mesmos.
Requerimentos: Nin 7; Gen 7

Touton no Jutsu:
- Técnica que faz com que o ninja assuma a textura exata das cores de tudo que está atrás dele tornando-o oculto, mas um ninja com boa percepção pode encontra-lo apenas observando o movimento de respiração do usuário ou o cheiro do mesmo, pois este jutsu só oculta a forma física.
Requerimentos: Nin 7; Gen 14

Kugutsu no Jutsu:
- Controla marionetes através de linhas de chakra que podem ser cortadas e re-colocadas a qualquer momento. É necessário que você possua uma marionete.
Requerimentos: Nin 10; Gen 5; Tai 7

Rangi Shigami no Jutsu:
- Após fazer o selo necessário, o Shinobi faz com que seu cabelo cresça surpreendentemente, podendo se estender por metros, dividindo-se em várias partes, até chegar ao(s) alvo(s), fazendo com que ele se enrole em torno do mesmo, prendendo-o, e se assim desejar, esmagando-o. A cada 10 pontos em nin o tamanho do cabelo aumenta em 1m, podendo chegar até a 15m.
Requerimentos: Nin 18, Tai 10

Jouro Senbon:
- Técnica que cria e controla inúmeras agulhas através do chakra. Elas podem vir de qualquer direção, já que são controladas de acordo com a vontade do usuário. É uma técnica que precisa de um incrível controle de chakra, mas que não consome muito chakra.
Requerimentos: Nin 18; Gen 18

Dokukiri:
- Cria-se uma enorme nuvem de gás venenoso, que é expelido pela boca, a nuvem cobre uma área igual a Nin/2m². A própria pessoa que usou o jutsu deve ser cautelosa, pois o veneno também o afetará caso inale o gás.
Requerimentos: Nin 25; Gen 18

Raiton:
Raiton Konpasu no Jutsu:
- O ninja usa uma kunai ou qualquer objeto metálico parecido e aplica um pequeno choque que faz a kunai se magnetizar, se tornar uma espécie de imã fraco e quando colocada no chão, essa kunai irá apontar para o norte, como uma bússula. Para realizar o jutsu é necessário ter uma kunai ou qualquer objeto metálico de pequeno porte que tenha duas extremidades "diferentes".
Requerimentos: Nin 1

Raiton Hekireki no Jutsu:
- Eletrifica armas, adicionando este efeito elemental as mesmas. O usuário do jutsu pode escolher partes da arma, ou ela inteira, para ficarem com o efeito elemental. O próprio usuário é imune aos efeitos da eletricidade, mas isso é relativo ao controle de chakra do usuário. Caso seja muito baixo, a eletricidade pode até mesmo lhe afetar.
Requerimentos: Nin 5; Gen 5

Biribiri:
- O ninja transforma o seu chakra em um pulso elétrico que pode ser transmitido ao oponente atacando a base de seu pescoço. O impulso elétrico viaja pelo corpo do opoente e para os impulsos nervosos do sistema nervoso, embaralhando totalmente o sistema nervoso. Sendo assim, os movimentos do alvo se tornam extremamente confusos, uma vez que suas sinapses foram embaralhadas. A pessoa pode tentar mover a perna, mas com a sinapse trocada pode movimentar o ombro por exemplo, ou o pescoço. Esse tipo de troca de movimentos fica a cargo do narrador dizer o que está ocorrendo. Com um nível de Genjutsu muito elevado o ninja pode começar a entender suas novas sinapses e começar a se movimentar normalmente. Com o tempo, é possível se movimentar como se nada estivesse ocorrendo.
Requerimentos: Nin 10; Gen 10(65*)
(*): Nível necessário para começar a compreender as novas sinapses.

Raiton Sandaa Saaburu:
- Um jutsu que provavelmente serviu como base para ao desenvolvimento do famoso Chidori. Consiste numa massiva concentração de eletricidade nas mãos através do chakra elemental Raiton de forma que o usuário pode lançar essa energia em direção ao alvo. A carga dos raios pode ser manipulada, sendo que pode ter efeito paralisante no alvo, além de outras diversas possibilidades como a troca das sinapses, ou levar o alvo a um estado catatônico.
Requerimentos: Nin 35; Gen 15; Tai 5

Doton:
Doton Shinzuu Zanshuu:
- O usuário cava a terra e pode se locomover com relativa facilidade embaixo do solo. Ainda assim o usuário necessita cavar para abrir seus caminhos, mas isso torna-se uma tarefa muito mais fácil mediante o uso de chakra.
Requerimentos: Nin 10; Tai 10

Doton Iwa Yado Kuzushi:
- Quando o ninja estiver dentro de algum ambiente que seja quase que em sua totalidade feito por pedra ou terra, ele pode liberar seu chakra pelas paredes de forma a fazê-la desabar parcialmente ou em sua totalidade. Um bom nível de Genjutsu auxilia num controle maior sobre as áreas que virão abaixo.
Requerimentos: Nin 17; Gen 17

Doton Douryuu Dan:
- O usuário se concentra de forma a trazer da terra um dragão elemental (de terra), cujo tamanho varia de acordo com o Ninjutsu do usuário. Esse dragão não pode voar, mas é muito ágil na terra e pode se mesclar a ela de forma a tornar sua movimentação quase indetectável. Um bom nível de Genjutsu auxilia no tempo de duração que o dragão permanece ativo e na sua própria resistência, para não se desfazer.
Requerimentos: Nin 25; Gen 20

Doton Yominuma:
- Semelhante ao Douryuu Taiga. O usuário libera seu chakra por toda a região ao seu redor, aos poucos toda a terra vai se tornando mole e pode prender diversos objetos, móveis ou não. A cada 10 pontos de Ninjutsu o usuário pode afetar 5m²
Requerimentos: Nin 30; Gen 20

Genjutsus:
Bunshin no Jutsu:
- Cria-se clones imateriais, sem poder ofensivo ou defensivo, não podendo realizar jutsus. Podem se mover livremente de acordo com o que a pessoa que o criou desejar.

Kai:
- Desfaz Genjutsus de nível inferior ou igual ao do usuário. Caso o nível de Genjutsus de quem estiver usando o Kai for menor que o nível do usuário do Genjutsu, a ilusão não poderá ser desfeita. Entretanto existem outros métodos, dependendo do tipo de Genjutsu.
Requerimentos: Gen 3

Nehan Shouja no Jutsu:
- Pode-se fazer com que várias pessoas entrem em um estado de sonolência criando efeitos relaxantes na mente dessas pessoas, imagens, sons, sentimentos táteis, tudo que possa trazer calma e relaxamento, obrigando a mente a ceder aos encantos da ilusão.
Requerimentos: Gen 15

Magen Narakumi no Jutsu:
- O usuário afeta a mente de uma ou mais pessoas de tal forma a criar qualquer tipo de ilusão em suas mentes. Podem ser complementos do ambiente real, ou mesmo levar os alvos a um mundo completamente imaginário. Essa ilusão apesar de muitas vezes poder ser facilmente reconhecida, pode ser muito complicado sair delas, uma vez que além de ser como todos os outros Genjutsus e ter seus efeitos assimilados com outra ilusão, o nível de Genjutsu do alvo permite que este perceba ou não as nuances do mundo criado em sua mente. Para o usuário, o único limite é sua própria imaginação e depende unicamente de suas capacidades com Genjutsu, além de seu próprio afinco em detalhar bem as ilusões para que não haja escapatórias.
Requerimentos: Gen 20

Chakra Kyuushu:
- O usuário usa a palma da mão para absorver o chakra do alvo. A absorção se dá pela capacidade do oponente de tornar o chakra do alvo como se fosse seu, sendo assim, é essencial que o usuário tenha um excelente domínio sobre as propriedades do chakra para realizar essa transferência.
Requerimentos: Nin 15; Gen 20

Taijutsus:
Kawarimi no Jutsu:
- Troca de corpos em alta velocidade (não é tele-transporte), onde o usuário substitui seu corpo por algum outro a fim de esquivar de ataques.

Genryuuken:
- Uma finta baseada em Genjutsu onde o soco parece estar mais perto do que parece para confundir a defesa do oponente e acerta-lo antes ou depois da reação dele. Não é difícil de se evitar depois da primeira vez que é executado.
Requerimentos: Gen 2; Tai 3
Konoha Reppu:
- O usuário executa uma rasteira fortíssima e rápida. Fazendo o alvo girar várias vezes antes de cair no chão.
Requerimentos: Tai 5

Konoha Senpuu:
- Um chute giratório extremamente poderoso, que arremessa seu alvo a alguns metros de distância.
Requerimentos: Tai 7

Kosa Ho:
- Técnica criada para contra-atacar chutes, na qual o usuário se abaixa e bate o cotovelo no tornozelo do inimigo, parando completamente o chute e estraçalhando o tornozelo do inimigo
Requerimentos: Tai 10

Bukijutsus:
Haritsuba:
- O ninja consegue impulsionar agulhas que estariam escondidas dentro da boca com incrível potência.
Requerimentos: Treino de Senbons; Buki 6

Ayatsuito no Jutsu:
- É uma técnica que usa linha de nilon/aço para enrolar e prender o oponente, atiradas com o uso de Kunais ou Shurikens. Apesar de aparentemente simples, o ninja deve ter um conhecimento prévio sobre as linhas, para ter noção de seu comportamento ao serem arremessadas através das Kunais ou Shurikens.
Requerimentos: Buki 6; Treino de Linhas

Ude no Ken:
- Possuindo um selo no braço, o usuário pode "invocar" shurikens ao passar a mão no mesmo. Quanto mais shurikens, maior o gasto de chakra. Porém não é possível invocar mais shurikens do que o possuído na respectiva ficha (ou o estipulado pelo narrador).
Requerimentos: 10 Buki; 15 Nin

Soushuuha:
- Essa técnica permite que o ninja acerte alvos que estejam posicionados ao redor, acima, etc, com um único arremesso de várias armas (kunais, shurikens,senbons,...)
Requerimentos: Buki 15

Fuuinjutsus:
Bakuretsufuu - Selo Explosivo:
- Um selo, o Kanji de Bakuhatsu, é colocado num objeto para criar um efeito explosivo nele. Esses selos podem ser feitos durante uma luta, mas exige o mesmo tempo de execução de um jutsu normal. Os selos feitos podem ser ativados à distância que é variável de acordo com o Genjutsu do usuário. O Kanji pode ser feito em papeis ou escrito em coisas como armaduras e paredes. Mas isso não aumenta o poder da explosão. O poder destrutivo depende do Ninjutsu do usuário e de quanto chakra é empregado no selo.
Requerimentos: Nin 1

Fuuin Tenpeki - Parede de Ferro Selada:
- Este Jutsu fará com que surja uma barreira invisível de chakra, em portas, pilastras, janelas, etc. Impedindo a entrada de pessoas ou objetos por meios tradicionais.
Requerimentos: Nin 10; Gen 10

Fūin no Metsu - Selo de Apagar Memória:
- Essa é uma técnica onde o usuário pode eliminar certas lembranças ao aplicar um selo com o comando "destruir" (滅, metsu). Essas lembranças apagadas da memória enquanto o selo estiver ativo.
Requerimentos: Nin 15; Gen 10

Keiyaku Fuuin - Selo de Contrato:
- Quando o usuário executa este Fuuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle que o invocador tem sobre seu Kuchyiose temporariamente, forçando-o a recuar.
Requerimentos: Nin 30; Gen 20

Hijutsus: Nenhum.

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Treinos:
HABILIDADES:
Treino de Senbons: Esse treino consiste no aprendizado teórico e prático para a utilização de senbons dentro e fora de combate. A pessoa tem um conhecimento básico sobre as partes do corpo e quais pontos pode paralisar através de senbons. As senbons não são armas de combate direto, e sim utensílios para auxiliar ninjas médicos. Sua utilização em combate demanda treino e dedicação, principalmente por parte daqueles que não seguem o caminho Iryou. As agulhas são finas e não muito resistentes a fortes impactos. Assim que conclui o aprendizado, a pessoa ganha 20 Senbons. Requerimentos: Buki. 5

Treino de Primeiros Socorros: Nem sempre um Iryou estará à disposição do grupo para efetuar o tratamento de injúrias sofridas pelo corpo, portanto, todo ninja deveria ao menos ter o conhecimento básico sobre tratamento de feridas e fraturas. Desinfetar, limpar, suturar, cobrir, imobilizar. Tudo isso está nos conceitos básicos dos primeiros socorros. Ao concluir o treinamento, o ninja ganha um kit de primeiros socorros com tudo que uma pessoa poderia necessitar para tratar de uma ferida ou fratura. Requerimentos: Gen. 10

Treino de Fabricação de Marionetes: Esse treino consiste no aprendizado teórico e prático para a utilização e fabricação de marionetes. O usuário passa a ter um conhecimento básico sobre as partes que envolvem uma marionete, armas que podem compor seu interior, e demais mecanismos necessários para sua correta utilização e funcionamento. Ao concluir esse treinamento o usuário recebe uma marionete simples, feita de madeira comum e com laminas apenas nas mãos. Requerimentos: Buki. 15; Kugutsu no Jutsu

Treino de Linhas: As linhas são um dos utensílios mais úteis para um ninja, pode parecer que não, mas sua utilização pode ser extremamente variada. Uma linha bem utilizada pode salvar ou condenar uma pessoa, dependendo do referencial, por isso, todo ninja deve ter um conhecimento padrão sobre a utilização de linhas. Não há nada de fascinante, mas a pessoa aprende a manipular as linhas de acordo com sua vontade, apenas com simples movimentos de mão. Entretanto, apesar de simples em si, a utilização correta demanda tempo, paciência e dedicação, pois o aprendizado é complicado e desgastante. Requerimentos: Nin. 20; Buki. 20

Especialização:
Treino de Acupuntura: Com esse treino o Iryou pode aprofundar os conhecimentos em acunpuntura. O Iryou pode acertar pontos no alvo, fazendo ele ignorar a dor, atrasar venenos entre outras coisas. Sem atrapalhar os movimentos do alvo ou pode parar a circulação sanguinea de algumas partes do corpo com poucas senbons. Ganha-se 20 sebons adicionais. Requerimentos: Treino de Senbons; Buki 10.

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Equipamentos:
Kunais: x10
Shurikens: x20
Senbons: x40
Jan 12 2018, 04:11 PM
Atualizada em: 18/03/2018
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Nome do Usuário: (TenTen )
Nome do Personagem: (Kotaro Fuma )
Idade: (26)
Sexo: (Masculino)
Clã: (Hatake)
Rank: Chunnin
Natureza: Raiton
Graduação: Sensorial 3
Créditos: 0
Pontos Livres: 0


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ATRIBUTOS:
Total de pontos distribuídos: 84
Ninjutsu: 40
Genjutsu: 23
Taijutsu: 21
Bukijutsu: 30,5

STATUS:
HP: 127
CH: 112
ST: 103


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CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS:
Vantagens:

Ambidestria:
- O ninja torna-se hábil a utilizar armas com igual eficiência com ambas as mãos. Sem essa vantagem, qualquer ninja, assim como qualquer ser humano terá uma das mãos com eficiência menor na hora do combate.
Requerimentos:
Custo: 3 pontos (Criação)

Sentido(s) Aguçado(s)
O personagem tem facilidade para se ater aos detalhes, mesmo os mais irrelevantes.  Percebendo pequenas nuances como por exemplo, um corte de cabelo de 2 cms mais curto de uma colega de time ou que o Jounnin do Centro de Treinamento está usando um desodorante diferente do de costume.
Além de outros benefícios relativos ao sentido mais apurado.Um ninja bem treinado sabe usar seus sentidos aguçados para detectar diferenças no ambiente podendo assim perceber mais facilmente se está  em um genjutsu ou rastrear melhor uma trilha. O Ninja recebe um bônus de percepção de +15% POR sentido que puder ser utilizado na tarefa e que possua essa vantagem.***
Custo: 3 pontos cada (Criação)
(2 Audição - Olfato)

Desvantagens:
Cura Demorada:
- Seu corpo simplesmente não tem o que é necessário para cicatrizar ferimentos ou se recuperar de lesões com a mesma eficácia que um corpo normal. Você não se cansa e seu corpo não é frágil, mas o processo de cura é sempre demorado. Qualquer jutsu de cura que for realizado em você irá consumir o dobro do tempo que se usado em uma pessoa “normal”.
Bônus: 2 pontos

Dependência:
- Você é um dependente, existe algo que deve ser satisfeito para manter sua condição psicológica estável. Pode ser uma substância ou atitude, não importa, mas você deve satisfazer essa dependência por pelo menos uma vez a cada dois treinos, ou uma missão. Os efeitos da abstinência podem ser discutidos entre narrador e jogador, ou o narrador pode estipular os efeitos pertinentes.
Bônus: 2 pontos





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JUTSUS:
Ninjutsu:
Henge no Jutsu:
- Transforma o corpo do usuário, modificando apenas sua aparência (pode-se usar pra se transformar em outra pessoa, ou algum objeto de médio-porte).

Nawanuke no Jutsu:
- Jutsu feito para se livrar de cordas, algemas e coisas que possam prender as mãos do usuário.

Karuto no Tayori:
- Consiste numa coleta e agrupamento de informações sobre as pessoas em cartas sensíveis a chakra. Observando as pessoas o ninja pode mandar as informações que sabe sobre essa pessoa para uma carta, que mostra em "gráficos" a capacidades do ninja. Entretanto, os valores não são específicos e servem apenas como uma referência para pesquisas superficiais.
Requerimentos: Gen 3

Chakra Kami Nawa:
- O ninja deve cortar seu cabelo, concentra uma quantidade média de chakra nos fios e deixar os fios soltos no chão. Qualquer coisa que tocar nos fios ficará "grudada" aos mesmos.
Requerimentos: Nin 7; Gen 7

Hana Shuriken:
- Jutsu utilizado para endurecer folhas, flores, etc. Elas podem ser utilizadas como Kunais ou Shurikens, dependendo da folha em questão. As folhas permanecem enrijecidas até o chakra contido nelas se dissipar. Enquanto estão alimentadas com chakra, as folhas são realmente rígidas, a ponto de quebrar caso muito esforço seja jogado sobre elas. Algumas folhas podem ser tão afiadas quanto Kunais e Shurikens.
Requerimentos: Nin 7; Gen 7

Biransei no Jutsu:
- A pessoa expele de sua boca um jato de gás venenoso, que se inalado pode causar fortes náuseas, ânsia de vômito, além de ir desgastando o organismo da pessoa aos poucos. Esse jutsu é mais direto, não tento uma grande área de abrangência, mas com um bom controle de chakra é possível deixar a fumaça venenosa mais espessa e concentrada.
Requerimentos: Nin 12; Gen 12

Touton no Jutsu:
- Técnica que faz com que o ninja assuma a textura exata das cores de tudo que está atrás dele tornando-o oculto, mas um ninja com boa percepção pode encontra-lo apenas observando o movimento de respiração do usuário ou o cheiro do mesmo, pois este jutsu só oculta a forma física.
Requerimentos: Nin 7; Gen 14

Ninpou - Hari Jizou:
- Sem a utilização de selos, o cabelo do usuário cresce, virando espetos, que protegem o usuário de ataques e perfura o que tocar. O cabelo pode ser queimado ou danificado caso receba um golpe muito forte.
Requerimentos: Nin 15; Gen 10

Ninpou - Choujuu Giga:
- O jutsu é virtualmente simples. O usuário faz um desenho com tinta com um pouco de seu sangue e pincel comum. Quando aplicado seu chakra sobre o desenho, este ganha vida e obedece as ordens do usuário, Podendo ser qualquer coisa conforme a vontade do usuário e a perfeição do desenho. Os desenhos vivos não têm muita defesa, se desfazendo com um golpe fraco, mas tem poder ofensivo grande, podendo fazer grande estrago.
Requerimentos: Nin 20; Gen 15

Sumi Bunshin no Jutsu:
- Usando a técnica de tinta Choujuu Giga, o usuário cria um clone de tinta incapaz de utilizar jutsus, porém pode utilizar taijutsu normalmente. Se o clone for machucado ele volta para seu estado de tinta normal.
Requerimentos: Nin 18; Gen 18

Jouro Senbon:
- Técnica que cria e controla inúmeras agulhas através do chakra. Elas podem vir de qualquer direção, já que são controladas de acordo com a vontade do usuário. É um técnica que precisa de um incrível controle de chakra, mas que não consome muito chakra.
Requerimentos: Nin 18; Gen 18

Dokukiri:
- Cria-se uma enorme nuvem de gás venenoso, que é expelido pela boca, a nuvem cobre uma área igual a Nin/2m². A própria pessoa que usou o jutsu deve ser cautelosa, pois o veneno também o afetará caso inale o gás.
Requerimentos: Nin 25; Gen 18

Ori no Kongou Nyoi Kage Bunshin:
- Uma combinação de Kage Bushin no Jutsu com Kongou Nyoi. O ninja entra no estado de bastão Nyiobo e faz réplicas de sombra, criando muitas armas, para possíveis aliados usarem. É necessário que se possua o Kongou Nyoi.
Requerimentos: Nin 20; Gen 10

Jutsus elementais a serem escolhidos:

Raiton Konpasu no Jutsu:
- O ninja usa uma kunai ou qualquer objeto metálico parecido e aplica um pequeno choque que faz a kunai se magnetizar, se tornar uma espécie de imã fraco e quando colocada no chão, essa kunai irá apontar para o norte, como uma bússula. Para realizar o jutsu é necessário ter uma kunai ou qualquer objeto metálico de pequeno porte que tenha duas extremidades "diferentes".
Requerimentos: Nin 1

Raiton Hekireki no Jutsu:
- Eletrifica armas, adicionando este efeito elemental as mesmas. O usuário do jutsu pode escolher partes da arma, ou ela inteira, para ficarem com o efeito elemental. O próprio usuário é imune aos efeitos da eletricidade, mas isso é relativo ao controle de chakra do usuário. Caso seja muito baixo, a eletricidade pode até mesmo lhe afetar.
Requerimentos: Nin 5; Gen 5

Raiton Jishaku Mugen Inseki:
- Carregando suas mãos com eletricidade, o usuário pode criar um ponto de atração para objetos metálicos, podendo levitar pequenos objetos como chaves, parafusos etc.
Requerimentos: Nin 7; Gen 7

Biribiri:
- O ninja transforma o seu chakra em um pulso elétrico que pode ser transmitido ao oponente atacando a base de seu pescoço. O impulso elétrico viaja pelo corpo do opoente e para os impulsos nervosos do sistema nervoso,embaralhando totalmente o sistema nervoso. Sendo assim, os movimentos do alvo se tornam extremamente confusos, uma vez que suas sinapses foram embaralhadas. A pessoa pode tentar mover a perna, mas com a sinapse trocada pode movimentar o ombro por exemplo, ou o pescoço. Esse tipo de troca de movimentos fica a cargo do narrador dizer o que está ocorrendo. Com um nível de Genjutsu muito elevado o ninja pode começar a entender suas novas sinapses e começar a se movimentar normalmente. Com o tempo, é possível se movimentar como se nada estivesse ocorrendo.
Requerimentos: Nin 10; Gen 10(65*)

Raiton Jishaku Ninpo:
- Habilidade de mudar a polaridade magnética de objetos como quiser, funcionando basicamente como um ímã, podendo até mesmo transformar em ímã as coisas em que o usuário toca. (É necessário possuir uma grande quantidade de ferro na estrutura do alvo)
Requerimentos: Nin 15; Gen 5

Hi no Hagame:
- Um jutsu extremamente poderoso, mas tendo seu uso a dias chuvosos ou com nuvens carregadas no céu. O usuário concentra seu chakra numa região ao seu redor de forma a tornar a região extremamente suscetível ao efeito de raios. Torna-se tão alto que todos os possíveis raios irão cair na região. Não há um controle sobre os raios, mas caso acerte os alvos, os danos podem ser extremamente altos.
Requerimentos: Nin 15; Gen 5

Ikazuchi no Kiba:
- Consiste num controle simples da energia elétrica que percorre as nuvens. O usuário com muito esforço consegue manipular um pouco dessa energia para atingir o alvo. OS efeitos de um raio desses são bem superiores aos jutsus convêncionaisi, pela grande quantidade de energia que se acumula nas nuvens.
Requerimentos: Nin 35; Gen 15

Raijinken:
- O usuário concentra seu chakra na mão de forma a cobri-la quase que totalmente, enquanto isso vai dando sua propriedade elemental ao chakra de forma uma uma espécie de esfera de eletricidade vai se formando ao redor da mão do usuário. É um jutsu perigoso, pois por estar tento um contato direto com a eletricidade, se o controle sobre o jutsu for perdido o pró´rio usuário pode acabar sofrendo fortes queimaduras nas mãos. A maneira mais comum de utilização desse jutsu é deixar as mãos e pés carregados com eletricidade de forma a causar fortes danos aos alvos de técnicas Taijutsu.
Requerimentos: Nin 35; Gen 20

Genjutsus:
Bunshin no Jutsu:
- Cria-se clones imateriais, sem poder ofensivo ou defensivo, não podendo realizar jutsus. Podem se mover livremente de acordo com o que a pessoa que o criou desejar.

Kakuremino no Jutsu:
- Genjutsu muito simples, usando alguma capa ou cobertor de cores simples e limpas, o usuário pode se camuflar em algumas superfícies, usando seu Genjutsu para se "mesclar" com o ambiente. Funciona nas superfícies com cores simples e limpas.
Requerimentos: Capa para camuflagem; Gen 2

Kai:
- Desfaz Genjutsus de nível inferior ou igual ao do usuário. Caso o nível de Genjutsus de quem estiver usando o Kai for menor que o nível do usuário do Genjutsu, a ilusão não poderá ser desfeita. Entretanto existem outros métodos, dependendo do tipo de Genjutsu.
Requerimentos: Gen 3

Kokohi no Jutsu:
- Técnica simples e eficiente, utiliza as mesmas propriedades do Henge no Jutsu, onde o ninja altera a aparência de um ou mais objetos. O tamanho dos objetos que podem ser alterados, bem como a perfeição da nova aparência do objeto são determinados pelo Genjutsu.
Requerimentos: Gen 3

Utsusemi no Jutsu:
- Um Genjutsu simples, mas que exige um bom nível de concentração para ser executado com perfeição. O usuário projeta sua voz, ou qualquer outro som que achar pertinente, em diferentes locais, podendo confundir o alvo quanto a real posição do usuário.
Requerimentos: Gen 7

Nehan Shouja no Jutsu:
- Pode-se fazer com que várias pessoas entrem em um estado de sonolência criando efeitos relaxantes na mente dessas pessoas, imagens, sons, sentimentos táteis, tudo que possa trazer calma e relaxamento, obrigando a mente a ceder aos encantos da ilusão.
Requerimentos: Gen 15

Kokubanjou no Jutsu:
- O usuário afeta os sentidos do alvo de forma a isola-lo completamente do mundo real. O usuário obscurece a mente do alvo, de forma que esse não consiga enxergar nem escutar nada. Seus próprios pensamentos passam a ser a única coisa que pose escutar. O alvo não enxerga absolutamente nada, nem a si próprio. O usuário tem uma forte sensação de isolamento e pode levar ao desequilíbrio psicológico do alvo.
Requerimentos: Gen 15

Kori Shinchuu no Jutsu:
- Esse Genjutsu é um dos que exige um enorme grau de sutileza ao ser utilizado. O usuário deve de alguma forma afetar o alvo sem que este perceba. Sendo assim, em ambientes muito fechado, ou que exijam um longo período de caminhada, natação ou qualquer atividade do gênero, o alvo vai se ver numa caminhada sem fim, dependendo do Genjutsu do usuário o alvo pode nunca conseguir sair do Genjutsu.
Requerimentos: Gen 15

Shinshen Imeji
- O usuário eleva as maos e uma luz brilha pelo local por segundos, essa luz é capaz de cegar como uma bomba de luz. O genjutsu funciona somente se as maos do usuário estiverem no campo visual do alvo.
Obs.: As mãos do usuário precisam estar livres para utilização do Genjutsu.
Requerimentos: Gen 15

Magen Narakumi no Jutsu:
- O usuário afeta a mente de uma ou mais pessoas de tal forma a criar qualquer tipo de ilusão em suas mentes. Podem ser complementos do ambiente real, ou mesmo levar os alvos a um mundo completamente imaginário. Essa ilusão apesar de muitas vezes poder ser facilmente reconhecida, pode ser muito complicado sair delas, uma vez que além de ser como todos os outros Genjutsus e ter seus efeitos assimilados com outra ilusão, o nível de Genjutsu do alvo permite que este perceba ou não as nuances do mundo criado em sua mente. Para o usuário, o único limite é sua própria imaginação e depende unicamente de suas capacidades com Genjutsu, além de seu próprio afinco em detalhar bem as ilusões para que não hajam escapatórias.
Requerimentos: Gen 20

Magen Kokuniazarou no Jutsu:
- Um dos Genjutsus mais utilizados e um dos mais abrangentes. Essa técnica permite ao usuário criar uma série de ilusões em qualquer lugar, sendo que o único limite é sua própria imaginação. O nível de perfeição das ilusões é definido pelo nível de Genjutsu do usuário, como por seu nível de detalhamento ao conceber as ilusões. certos usuários muito experientes podem criar ilusões tão reais, que essas afetam o ambiente, podem tocar as pessoas e vice-versa.
Requerimentos: Gen 20

Taijutsus:
Kawarimi no Jutsu:
- Troca de corpos em alta velocidade (não é tele-transporte), onde o usuário substitui seu corpo por algum outro a fim de esquivar de ataques.

Bukijutsus:

Fuuinjutsus:

Infuuin:
- Um selamento que contém um poderoso jutsu dentro. Normalmente utilizado para um jutsu com muitos selos, ou com efeitos colaterais.
Requerimentos: Nin 30; Gen 20

Hijutsus:
Sharingan 1:
- Acompanha movimentos físicos com dificuldade imitando poucos movimentos ou prevendo de forma simples. Não é capaz de copiar , mas tem um ligeiro aumento de percepção. Soma +25% (mínimo +1) de bônus nos 4 atributos quando ativado temporariamente.
Requerimentos: Linhagem Avançada Inicial
Sharingan 2:
- Acompanha melhor movimentos já sendo capaz de copiar e de seguir na velocidade da pessoa (ou próximo dela) movimentos como escrita, digitação, etc. É capaz de copiar Taijutsus e Bukijutsus que não façam uso de chakra. Tem uma melhor chance de pré-visão e já é capaz de perceber Genjutsus e linhas de chakra com uma concentração maior. Soma +30% nos 4 atributos quando ativado temporariamente.
Requisitos: Nin 15; Gen 15; Tai 15


QUOTE
Equipamentos:
- Kunais: x10
- Shurikens: x20
- Capa de camuflagem


QUOTE (TREINAMENTOS)


Controle de Chakra Básico:
O treino onde os ninjas escalam árvores usando seu chakra, para assim poderem se aderir a qualquer superfície. Caso os Gennins não tiverem esse treino, não poderão se aderir a paredes, arvores, etc. Com esse treino a pessoa se torna capaz de realizar Ninjutsus e Genjutsus médios. Além disso a pessoa reduz o gasto de chakra de Ninjutsus e Genjutsus em 2.

Controle de Chakra Avançado:
O treino onde os ninjas aprendem a andar sobre a agua, usando de seu chakra em seus pés. Com este treino o ninja consegue utilizar jutsus fortes. Além disso, o ninja gasta menos chakra em seus Ninjutsus e Genjutsus, agora reduzindo o gasto de chakra em 3.


QUOTE (ESPECIALIZAÇÃO)

[color=lightblue]Ainda não:

QUOTE (JUTSUS DA ESPECIALIZAÇÃO)


QUOTE (Treinos da especialização)


Treino do olho da mente: Este treino permite que o ninja identifique uma pessoa pelo seu chakra, e inclusive determine a natureza primária de chakra do alvo apenas observando-o por poucos segundos.
Requerimentos: Ninjutsu: 15 | Genjutsu: 10

Treino do olho da mente intermediário: Este treino permite o ninja identificar e diferenciar uma pessoa através de seu chakra, mesmo esta estando no meio de multidões, além disso quando observa até 2 pessoas com mais atenção pode descobrir os 3 elementos primários de chakra dessas duas pessoas e saber sua quantia ATUAL de chakra.
Requerimentos:Treino do olho da mente | Especialização Sensorial Nível 1

Treino do olho da mente Avançado: Treino do olho da mente Avançado: Este treino permite o ninja identificar e diferenciar um grupo de pessoas através de seu chakra, mesmo elas estando em locais diferenciados. Além disso, o Ninja pode determinar os 5 elementos de chakra de até 3 pessoas observadas a mesmo tempo, bem como os benefícios do treino anterior, com um adicional, o Sensor é capaz de perceber se há algo diferente com o ninja.
Requerimentos:Treino do olho da mente Intermediário | Especialização Sensorial Nível 2




Descrições

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[b]Aparência:
(Cabelos bem longos, sempre presos em uma trança, bem claros, olhos cor de mel, 2 metros de altura, magro, sempre com vestes que cobrem o corpo inteiro e está sempre fumando )


QUOTE
Personalidade:
(persistente, paciente, humilde, lhe falta autoestima, gentil, companheiro )


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História:
Eu não sei se as escolhas profissionais podem ser passadas pelo dna.... talvez sim. Meu pai, apesar de eu não o conhecer, foi pelo mesmo caminho. Um mercenário, um dos melhores. Ele não me criou, muito menos a minha mãe. Ela também era muito boa no que fazia, era uma meretriz. Eu não a conheci também. Meu pai faleceu em uma missão, e a minha mãe... bem, é melhor ela não saber do meu paradeiro. Não gostaria de colocá-la em risco. Ela me deixou em um orfanato, quando eu era um bebê. Mas não em um orfanato qualquer. Era um centro de treinamento para assassinos. Só haviam crianças lá. Éramos cuidados por uma senhora não muito paciente, ela era a personificação da frieza. A chamávamos de Obaba, nada mais. Foi no orfanato que perdi o meu olho. Um dos testes de fidelidade era não abrir a boca, em hipótese alguma. O teste era bem simples -  Obaba passava umas informações para alguns, que precisavam mantê-las em sigilo, enquanto os outros precisavam arrancar a verdade, não importava o preço. Foi assim que eu fiquei vivo. Eu não contei. Mas a determinação de meu colega era tanta que arrancou meu olho no interrogatório, e assim, ambos passamos no teste. Mais tarde, o mesmo rapaz que me arrancara o olho foi quem me trouxe o sharingan. Adam se tornara um grande assassino também, mas depois que ele me entregou o olho, nunca mais nos vimos. Acho que ele se sentiu em débito. Depois do sharingan, muita coisa mudou, aprendi coisas demais, em pouco tempo. Foi muito difícil controlar as minhas habilidades, eu era muito desajeitado no começo. Eu não sei o que aconteceu, mas não era apenas prever os movimentos dos inimigos, haviam momentos em que eu podia ouvir seus pensamentos, haviam momentos em que conseguia ser o outro, por completo, mesmo que por segundos. Carrego comigo um pouco de cada um que passou em minha vida, posso absorver os pensamentos e aprender com eles. Fui me especializando cada vez mais na arte de conhecer as pessoas, e não demorou muito para eu liderar um grupo de mercenários. O sharingan me levou até Yasu Nara Matsumoto. Ainda tenho algumas lembranças de quem possuía o olho, e essa pessoa era obcecada por YAsu. Eu compreendi essa obsessão assim que o vi. Era a pessoa mais distinta na qual meus olhos já repousaram. Depois de conhecê-lo, não consegui me afastar dele. Havia um enorme magnetismo, que eu já não sabia se era por causa do sharingan, ou da minha própria admiração. Foi Yasu quem me apresentou os demais integrantes do nosso grupo. Nõ, uma bela mulher, mas deveras perigosa, Oda, o mais velho do grupo e o mais sábio, RAnmaru, o mais novo e o mais endiabrado (literalmente, pois carregava um biju em seu corpo), e claro, o próprio Yasu, um nara que passava por cima de tudo e de todos pra conseguir o que queria, e o fazia com maestria.  Ele conseguia se passar por uma mulher mais bonita do que a própria Nô, o que sempre gerava conflito entre *as duas*. Foram muitas missões para o Hokage, missões de vida ou morte, sempre todas nas sombras. Nosso grupo, mesmo muito unido, estava agora repleto de desavenças. Nô queria um relacionamento comigo, mas eu jamais almejei estar com alguém dessa forma. Eu nem poderia, e nem conseguiria. Estava sempre com o grupo de mercenários, até em minhas poucas horas vagas. Quando conseguia um tempo só pra mim, Yasu conseguia me encontrar, e eu acabava por passar meu tempo com ele. O nara dizia que éramos as duas faces da mesma moeda, ele representando as trevas, e eu a luz. E foi graças a ele, e a sua traição, que meu sharingan passou a ser um Mangekyō Sharingan. Yasu morreu em meus braços, eu o matei. Ele traiu Konoha, ajudando a família Himura (que era contra o Hokage) no ataque à vila. Foi nesse ataque que Kyo (o biju de YAshamaru) foi criado. Inclusive, fomos nós, os quatro restantes do grupo, que fizemos o ritual para colocar o biju em TenTen.  Mas Yasu jamais me abandonaria, até mesmo na morte. Ainda em meus braços, ele me amaldiçoou com suas sombras. Ele literalmente deixou um vazio em meu peito. No lugar de meu coração, ficou apenas um buraco negro. E as sombras dele, agora, caminham pelo meu corpo, sinto fortes dores, das quais eu tento controlar com o uso de ervas medicinais. Eu não sei onde meu coração foi parar, ainda não tive tempo sequer de descobrir isso. Toda vez que olho para os veios negros em meu corpo e sinto as trevas queimando minha carne, eu me lembro dele. E ainda assim... não consigo sentir raiva, apenas saudade.



[MISSÕES]
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RANKING D:
RANKING C:
RANKING B:
RANKING A:
RANKING S:


MISSÕES DE CAÇA (PROCURADOS):

EVENTOS (QUE PARTICIPOU):
Jan 12 2018, 10:16 AM
Atualiza em: 11/06/2018
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Nome do Usuário: Malvadeza
Nome do Personagem: INUZUKA Midori
Idade: 15
Sexo: Feminino
Clã: INUZUKA
Rank: Chunnin
Natureza: Não sei
Graduação: - (Gennins não iniciam com graduação) -
Créditos: 24
Pontos Livres: 0


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ATRIBUTOS: (Pontos Totais: 108)
Ninjutsu: 35
Genjutsu: 32
Taijutsu: 45
Bukijutsu: 40

STATUS:
HP: 118
CH: 118
ST: 124


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CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS:
Vantagens:
- Empatia com Animais (1) Clã
A pessoa está constantemente lidando com animais das mais diferentes espécies. Geralmente mamíferos e aves. Essa pessoa entende um pouco suas naturezas selvagens e tem certa facilidade na relação com eles.

- Aparência inofensiva (3)
Sua aparência é algo que faz com que as pessoas ao seu redor baixem a guarda. Talvez você seja um velhinho barrigudo numa cadeira de balanço. Ou uma criança pequena. Por algum motivo você não parece perigoso ou digno de desconfiança (ao descrever sua aparência na ficha favor descrever por que sua aparência é inofensiva).
A primeira vez que alguém te encontrar, essa pessoa não desconfiará que você é capaz de causar qualquer mal. Então estará mais disposta a ouvir o que você tem a dizer sem recorrer a ameaças ou medidas de segurança. PORÉM, você precisa estar desarmado (ou minimamente com as armas ocultas) e não demonstrar que é parte de uma vila ninja (nada de sair com bandana de Konoha na testa e tentando parecer inofensivo, ninjas NÃO SÃO inofensivos!!!).
Importante: CASO você não seja visto fazendo nada suspeito ou ameaçador, a vantagem continua funcionando com um grupo de pessoas que tenha lhe visto não sendo uma ameaça antes.

Desvantagens:
- Cura demorada (2)
Seu corpo simplesmente não tem o que é necessário para cicatrizar ferimentos ou se recuperar de lesões com a mesma eficácia que um corpo normal. Você não se cansa e seu corpo não é frágil, mas o processo de cura é sempre demorado. Qualquer jutsu de cura que for realizado em você irá consumir o dobro do tempo que se usado em uma pessoa “normal”.

- Frágil (2)
Seu corpo ou sua saúde são frágeis, por algum motivo desconhecido ou não, suas capacidades físicas são reduzidas. Sendo assim é muito difícil para você realizar muitas tarefas físicas seguidamente, ou mesmo realizar qualquer atividade física. Seus músculos podem ser atrofiados, alguma doença degenerativa ataca seu organismo, não importa.


QUOTE
JUTSUS:
Ninjutsu:
Henge no Jutsu:
- Transforma o corpo do usuário, modificando apenas sua aparência (pode-se usar pra se transformar em outra pessoa, ou algum objeto de médio-porte).

Nawanuke no Jutsu:
- Jutsu feito para se livrar de cordas, algemas e coisas que possam prender as mãos do usuário.

Chakra Kami Nawa:
- O ninja deve cortar seu cabelo, concentra uma quantidade média de chakra nos fios e deixar os fios soltos no chão. Qualquer coisa que tocar nos fios ficará "grudada" aos mesmos.
Requerimentos: Nin 7; Gen 7

Hana Shuriken:
- Jutsu utilizado para endurecer folhas, flores, etc. Elas podem ser utilizadas como Kunais ou Shurikens, dependendo da folha em questão. As folhas permanecem enrijecidas até o chakra contido nelas se dissipar. Enquanto estão alimentadas com chakra, as folhas são realmente rígidas, a ponto de quebrar caso muito esforço seja jogado sobre elas. Algumas folhas podem ser tão afiadas quanto Kunais e Shurikens.
Requerimentos: Nin 7; Gen 7

Touton no Jutsu:
- Técnica que faz com que o ninja assuma a textura exata das cores de tudo que está atrás dele tornando-o oculto, mas um ninja com boa percepção pode encontra-lo apenas observando o movimento de respiração do usuário ou o cheiro do mesmo, pois este jutsu só oculta a forma física.
Requerimentos: Nin 7; Gen 14

Ninpou - Hari Jizou:
- Sem a utilização de selos, o cabelo do usuário cresce, virando espetos, que protegem o usuário de ataques e perfura o que tocar. O cabelo pode ser queimado ou danificado caso receba um golpe muito forte.
Requerimentos: Nin 15; Gen 10

Rangi Shigami no Jutsu:
- Após fazer o selo necessário, o Shinobi faz com que seu cabelo cresça surpreendentemente, podendo se estender por metros, dividindo-se em várias partes, até chegar ao(s) alvo(s), fazendo com que ele enrole-se em torno do mesmo, prendendo-o, e se assim desejar, esmagando-o. A cada 10 pontos em nin o tamanho do cabelo aumenta em 1m, podendo chegar até a 15m.
Requerimentos: Nin 18, Tai 10

Ninpou - Choujuu Giga:
- O jutsu é virtualmente simples. O usuário faz um desenho com tinta com um pouco de seu sangue e pincel comum. Quando aplicado seu chakra sobre o desenho, este ganha vida e obedece as ordens do usuário, Podendo ser qualquer coisa conforme a vontade do usuário e a perfeição do desenho. Os desenhos vivos não têm muita defesa, se desfazendo com um golpe fraco, mas tem poder ofensivo grande, podendo fazer grande estrago.
Requerimentos: Nin 20; Gen 15

Jutsus elementais:
Doton Arashi Toche:
- O usuário levanta através do chakra uma pequena nuvem de terra que encoberta suas ações. Essa nuvem se desfaz rapidamente e só é possível realiza-la em terrenos com muita terra seca, areia ou outros materiais leves o bastante para serem manipulados pelo chakra. Pode ser facilmente desfeito com jutsus Fuuton.

Genjutsus:
Bunshin no Jutsu:
- Cria-se clones imateriais, sem poder ofensivo ou defensivo, não podendo realizar jutsus. Podem se mover livremente de acordo com o que a pessoa que o criou desejar.

Kai:
- Desfaz Genjutsus de nível inferior ou igual ao do usuário. Caso o nível de Genjutsus de quem estiver usando o Kai for menor que o nível do usuário do Genjutsu, a ilusão não poderá ser desfeita. Entretanto existem outros métodos, dependendo do tipo de Genjutsu.
Requerimentos: Gen 3

Kokohi no Jutsu:
- Técnica simples e eficiente, utiliza as mesmas propriedades do Henge no Jutsu, onde o ninja altera a aparência de um ou mais objetos. O tamanho dos objetos que podem ser alterados, bem como a perfeição da nova aparência do objeto são determinados pelo Genjutsu.
Requerimentos: Gen 3

Utsusemi no Jutsu:
- Um Genjutsu simples, mas que exige um bom nível de concentração para ser executado com perfeição. O usuário projeta sua voz, ou qualquer outro som que achar pertinente, em diferentes locais, podendo confundir o alvo quanto a real posição do usuário.
Requerimentos: Gen 7

Bakuon no Jutsu:
- Essa habilidade serve para quebrar jutsus que necessitam de muita concentração ou muita calma, pois toca-se algumas notas que soam como pontadas na mente dos oponentes e podem quebrar sua concentração. As pontadas também causam dor na cabeça do inimigo, e quanto maior o Genjutsu do utilizador da tecnica, mais o inimigo sentira os efeitos do jutsu.
Requerimentos: Nin 15; Gen 25; Arma Musical

Shouheki no Onpu:
- O usuário projeta o chakra através de suas notas musicais de forma a criar barreiras em locais específicos. De forma que quem quer que atravesse essa barreira pode ficar atordoado pelo som, ou mesmo ser alvo de algum Genjutsu. O usuário deve permanecer enviando chakra as barreiras para que elas continuem em atividade. Após tocadas, elas somem automaticamente, deixando apenas o alvo atordoado ou sob efeito de algum Genjutsu.
Requerimentos: Nin 10; Gen 30; Arma Musical

Ninpou Shikan no Jutsu:
- Com a música pode-se fazer o oponente perder o tato em alguns membros do corpo, mas o alvo deve escutar a música por algum tempo. Esse jutsu era usado em rituais mais antigos para cirurgias antes de serem usados os jutsus mais precisos para ninjas médicos e recentemente foi adaptado para batalha.
Requerimentos: Nin 10; Gen 30

Hana Kyouka Sai:
- Genjutsu relativamente simples, mas que para executá-lo exige certa concentração. O ninja afeta a mente do alvo de tal forma que esse pode ter ilusões de qualquer qualquer coisa invadindo uma área específica. A primeira versão desse jutsu consistia na ilusão de pétalas de folhas de cerejeira, entretanto usuários menos ortodoxos adaptam essa técnica e criam diversos tipos de ilusões que se adaptem ao ambiente.
Requerimentos: Gen 35

Maboroshi no Kon:
- O ninja depois dos selamentos específicos, consegue através de seu chakra ter pequenas noções dos sentimentos atuais de uma pessoa, o ninja vê isso através do comportamento das linhas de chakra que estão direcionadas ao oponente. Quanto maior o genjutsu e ninjutsu do usuário, melhor é seu entendimento sobre o tipo de sentimento presente na pessoa.
Requerimentos: Gen 40

Taijutsus:
Kawarimi no Jutsu:
- Troca de corpos em alta velocidade (não é tele-transporte), onde o usuário substitui seu corpo por algum outro a fim de esquivar de ataques.

Genryuuken:
- Uma finta baseada em Genjutsu onde o soco parece estar mais perto do que parece para confundir a defesa do oponente e acerta-lo antes ou depois da reação dele. Não é difícil de se evitar depois da primeira vez que é executado.
Requerimentos: Gen 2; Tai 3

Rendan:
- [Midori] Rendan. Um combo de cinco golpes em sequência. O combo é desenvolvido pelo próprio usuário, sendo todos os rendans únicos. Apesar do rendam ser tradicionalmente utilizado com técnicas de Taijutsu, atualmente diversos ninjas tem levado esse combo a níveis mais complexos utilizando Ninjutsus, Genjutsus e Bukijutsus em seu conjunto de ações.
Requerimentos: Tai 04

Kage Buyou:
- O usuário se movimenta em altíssima velocidade,dando a volta no alvo a fim de pega-lo de surpresa pelo seu ângulo cego, dando a impressão de que o usuário surgiu da sombra do inimigo.
Requerimentos: Tai 15

Getsuei Shoushuu:
- Uma finta com a perna que é usado para quebrar defesas altas, semelhante como Tengetsusen e o Genryuusen, que usam fintas como forma de quebrar defesas, porém mais efetivo.
Requerimentos: Gen 10; Tai 15

Bukijutsus:

Haridoku:
- O ninja esconde diversas Senbons em seu antebraço, para tanto é necessário que esteja usando roupas com mangas longas ou alguma espécie de cobertura no braço. Sendo assim o usuário pode lançar essas Senbons com um simples movimento do braço para impulsionar as agulhas para frente. Um dos usos mais comuns é manter a agulha envenenada para ter um ataque efetiva com uma única agulha
Requerimentos: Buki 4

Kage Shuriken no Jutsu:
- É uma técnica simples, mas que exige muita habilidade. O ninja lança duas Shurikens ou Kunais simultaneamente e com a mesma mão. Uma das Kunais ou Shurikens vai seguir na sombra da outra (ficando referencialmente invisivel) enganando eventuais alvos sobre o ataque.
Requerimentos: Buki 4

Ningyoushibai no Koutetsu:
- Quando cercado de armas, o ninja se concentra e pode manipular inúmeras armas de acordo com a sua vontade, mas ele tem que ficar concentrado. Lembra muito a telecinese, mas limitado a armas. A cada 10 pontos de Genjutsu o ninja pode manipular uma arma, sendo que a destreza é baseada no Genjutsu
Requerimentos: Nin 5 Gen 10 Buki 5

Fuuinjutsus:
Bakuretsufuu - Selo Explosivo:
- Um selo, o Kanji de Bakuhatsu, é colocado num objeto para criar um efeito explosivo nele. Esses selos podem ser feitos durante uma luta, mas exige o mesmo tempo de execução de um jutsu normal. Os selos feitos podem ser ativados à distância que é variável de acordo com o Genjutsu do usuário. O Kanji pode ser feito em papeis ou escrito em coisas como armaduras e paredes. Mas isso não aumenta o poder da explosão. O poder destrutivo depende do Ninjutsu do usuário e de quanto chakra é empregado no selo.
Requerimentos: Nin 1

Iruka Shoukehi no Jutsu - Técnica da Barreira de Iruka:
- O ninja cria uma barreira que impede a fuga. Quem está dentro dos limites dessa barreira não consegue sair por meios normais.
Requerimentos: Nin 15; Gen 5

Seigen Oda - Ordem de restrição:
- O usuario usa o selo em sua mão e ao encostar em alguma parte do corpo de seu oponente com esta mão, ele transmite o selo para a pele de seu oponente. Após ter este jutsu em sua pele, se torna restrição de proximidade, se o oponente se aproximar mais de 2 metros do shinobi que usou o jutsu, o local do kanji vai começar a provocar-lhe uma dor angustiante. O efeito é cumulativo, ou seja quanto mais vezes ele se aproximar do shinobi, mais dor irá sentir.
Requerimentos: Nin 15; Gen 15

Keiyaku Fuuin - Selo de Contrato:
- Quando o usuário executa este Fuuinjutsu em um invocador, ele remove qualquer controle que o invocador tem sobre seu Kuchyiose temporariamente, forçando-o a recuar.
Requerimentos: Nin 30; Gen 20

Infuuin:
- Um selamento que contém um poderoso jutsu dentro. Normalmente utilizado para um jutsu com muitos selos, ou com efeitos colaterais.
Requerimentos: Nin 30; Gen 20

Hijutsus:

Douteki Saitentei:
- O Inuzuka treina seu cão, para que ele realize diversas atividades e auxiliar melhor o dono, entre essas habilidades, está a simples marcação de território do cão, onde o cão urina onde quer que seja necessário. O Inuzuka, seu cão e possíveis aliados podem sentir o cheiro para seguir alguém, ou mesmo identificar alguém, os usos são diversos.
Requerimentos: Inicial e bom relacionamento com o cão para ensina-lo os pequenos "truques".

Shikyaku no Jutsu:
- Essa técnica desenvolve presas e garras afiadas no usuário, sua aparência se torna selvagem e bestial, sua força, resistência e agilidade são incrementadas bem como a percepção e reflexos. A voz da pessoa se torna mais rouca, seus olhos parecem ganhar um brilho exótico.
Requerimentos: Nin 5; Tai 05

Tsuuga:
- Taijutsu amplamente conhecido do clã, onde o ninja, concentra um pouco de chakra ao redor de seu corpo, e impulsionando-se com força, começa a rotacionar seu corpo, criando uma espécie de broca-humana, capaz de causar sérios danos. O Golpe só pode ser desferido numa linha reta, portanto, o Inuzuka tem que ser muito rápido, ou o alvo tem que estar parado.
Requerimentos: Nin 10; Tai 10

Gatsuuga:
- Semelhante ao Tsuuga, mas diferente de seu antecessor, nesse o companheiro do Inuzuka, toma sua forma humana e auxilia o Inuzuka num ataque giratório. Assim como no primeiro, o alvo precisa estar parado, entretanto por serem dois Tsuuga simultâneos, há a diversas alternativas para acertar o alvo.
Requerimentos: Nin 10; Tai 20

Inuzuka Ryuu Jinjuu Henge:
- O ninja junto de seu animal se transformam em uma enorme e perigosa besta que mistura a personalidade e a força dos dois. Esta besta pode realizar todos os jutsus dos Inuzuka com força duplicada. Esse jutsu consome muito chakra e stamina tanto do cão, como do Inuzuka, sendo assim, não deve ser usado levianamente. Caso o Inuzuka tenha mais de um animal e o use nesse jutsu, um valor de Genjutsu elevado é aconselhável para manter a harmonia entre ambos os animais, por se tornarem mais selvagens podem acabar entrando em conflito.
Requerimentos: Nin 20; Gen 15; Tai 30

Garouga:
- Igual ao Tsuuga, porém muito mais poderoso, os efeitos provocados por esse jutsu são três vezes maiores em relação à versão normal do jutsu.
Requerimentos: Nin 25; Tai 40; Inuzuka Ryuu Jinjuu Henge Ativado



QUOTE
Equipamentos:
- Kunais: x10
- Shurikens: x20
- Senbons: x20


QUOTE (TREINAMENTOS)

Controle de Chakra Básico: O treino onde os ninjas escalam árvores usando seu chakra, para assim poderem se aderir a qualquer superfície. Caso os Gennins não tiverem esse treino, não poderão se aderir a paredes, arvores, etc. Com esse treino a pessoa se torna capaz de realizar Ninjutsus e Genjutsus médios. Além disso a pessoa reduz o gasto de chakra de Ninjutsus e Genjutsus em 2. 
Requerimentos: 6 pontos distribuídos entre Nin e Gen

Controle de Chakra Avançado: O treino onde os ninjas aprendem a andar sobre a agua, usando de seu chakra em seus pés. Com este treino o ninja consegue utilizar jutsus fortes. Além disso, o ninja gasta menos chakra em seus Ninjutsus e Genjutsus, agora reduzindo o gasto de chakra em 3.
Requerimentos: 30 pontos distribuídos entre Nin e Gen

Treino de Senbons: Esse treino consiste no aprendizado teórico e prático para a utilização de senbons dentro e fora de combate. A pessoa tem um conhecimento básico sobre as partes do corpo e quais pontos pode paralisar através de senbons. As senbons não são armas de combate direto, e sim utensílios para auxiliar ninjas médicos. Sua utilização em combate demanda treino e dedicação, principalmente por parte daqueles que não seguem o caminho Iryou. As agulhas são finas e não muito resistentes a fortes impactos. Assim que conclui o aprendizado, a pessoa ganha 20 Senbons.
Requerimentos: Buki. 5


QUOTE (ESPECIALIZAÇÃO)

Ainda não:

QUOTE (JUTSUS DA ESPECIALIZAÇÃO)


QUOTE (Treinos da especialização)





Descrições
QUOTE (Físico)

Cor do Cabelo: O cabelo curto, liso, preto que mantem pintado de tons rosa ou cereja pra combinar com a yukata.
Cor dos olhos: Castanhos escuros.
Cor da pele: Sua pele é bem clara, simbolo de sua proteção excessiva pelos pais, uso de roupas longas.
Estilo: Sempre anda com yukatas e outros vestidos tradicionais com temática de ventos rosa, cerejeira, pêssego, carpa vermelha e tudo mais que combine com rosa, sempre bem tradicional, e as vezes um leque de seda e madeira. (comum, não ninja, frágil, que se faz em casa ou compra em qualquer esquina).



QUOTE (Psicológico)

Personalidade: Quieta, mas não introspectiva.
Temores: Ser controlada pelo resto da vida.
[b]Sonhos para o futuro:
Levar esperança para si e para os outros de que eles podem ser o que quiserem.
Do que gosta: Seu companheiro, amigos, família, pegar no pé da sua irmã.
Do que não gosta: De ser controlada, seja pela família, seja por outros.


QUOTE
História:
Midori foi criada para ser uma perfeita esposa, na verdade o disfarce perfeito para uma kunoichi, e a desculpa perfeita para seus pais fazerem exatamente isso.

Com a irmã mais velha explodir mais fácil de explodir que pólvora embebida em gasolina posicionada ao lado de uma fogueira, a esperança da linhagem da família continuar foi depositada na segunda filha.

Midori sempre sentiu como se para todo lugar que fosse sempre tivesse um par de olhos... ou mais... a seguindo, o que não seria difícil para seus pais, já que poderiam mandar um espião canino seguir ela para todo lado.

Mantendo o disfarce, Midori aprendeu a não demonstrar muito as emoções e manter a cara de boa menina o máximo de tempo possível, ela tinha o que podia ter, e não era explodindo como a irmã que as coisas iriam começar a funcionar como ela quer, ela iria fazer as coisas funcionar de outra maneira.

Familia
A segunda filha de uma Família (que vai ter 5 filhos)

Trabalho
Por enquanto, nada, no futuro, tutora de alguns ninjas de Konoha.



MISSÕES
QUOTE

RANKING D:
RANKING C:
RANKING B:
RANKING A:
RANKING S:


MISSÕES DE CAÇA (PROCURADOS):

EVENTOS (QUE PARTICIPOU):
Jan 10 2018, 08:50 AM
QUOTE
Todas as fichas deverão ser organizadas da forma demonstrada abaixo. As fichas que não estiverem conforme este modelo, serão recusadas.

MODELO DE FICHA

CHUNNIN:

Nome do Usuário: (Seu nome no fórum)
Nome do Personagem: (Nome de seu personagem)
Idade: (Idade do seu personagem, não a sua idade)
Sexo: (Selvagem...ah certo...você é homem, mulher ou emo?)
Clã: (A que clã pertence seu personagem - Clãs de Konoha)
Rank: Chunnin
Natureza: (Sim a natureza é bela e devemos protege-la...NÃO...não é isso, escolha sua natureza de chakra, ela dá as diretrizes de seus primeiros jutsus elementais, no caso, Fuuton, Raiton, Doton, Suiton ou Katon)
Graduação: (Sim, graduação...sua profissão em outras palavras...a opcional, você pode ser alguém ou não ser ninguém...a escolha é inteiramente sua.)
Pós-Graduação: (Exato...as pessoas podem tentar melhorar e levar seus conhecimentos a outro nível, lembre-se, apenas ninjas que tenham conhecimento pode algum dia alcançar postos superiores.) (Graduações)
Especialização: (Sim, após todo o aprendizado de sua vida, um ninja pode ainda se especializar em alguma área. Se tornar ainda melhor e mais único no mundo.) (Especializações)

Aparência:
(Por favor, seu personagem é um ser vivo e merece ter uma aparência, uma roupa, uma cor na pele no cabelo, uma altura e peso, afinal seres humanos geralmente tem massa.)

História:
(Não me diga que seus pais morreram, que alguém matou sua família e você deseja VINGANÇA...olha só...coisas assim não são histórias, são coisas do cotidiano, desejamos HISTÓRIAS, a não ser que seu personagem seja um recém nascido)

Personalidade:
(Ora vamos, seu personagem DEVE agir de algum modo, ou o/a personagem é alguma espécie de robô?...)

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS:
(Não se limite apenas as vantagens e desvantagens, descrevam qualquer detalhe que seu personagem tenha de interessante.
Obs.: Todas as Vantagens e Desvantagens devem ser descritas através dos efeitos no personagem. As descrições que são mostradas na lista servem apenas de exemplo e não uma definição insubstiuível.
Vantagens:
(Sim, você pode ter vantagens, desde o dia que nasceu algo em você simplesmente não é normal...seu mutante! Para mais detalhes veja a Lista de Vantagens & Desvantagens)
Desvantagens:
(HAHAHAHAHA...realmente achou que tudo eram flores né?...POIS NÃO SÃO!...existe algo de podre em você?...pois veja bem, aqui está a oportunidade de oficializar isso. Para mais detalhes veja a Lista de Vantagens & Desvantagens)

ATRIBUTOS: (Você tem 100 pontos para distribuir entre Nin, Gen, Tai e comprar Vantagens. Para mais detalhes sobre atributos, veja o tópico Conhecendo os Atributos)

Ninjutsu: (Seu valor de Ninjutsu....ou quer que eu desenhe?)
Genjutsu: (Seu valor de Genjutsu...ou acha que é apenas outra ilusão?)
Taijutsu: (Seu valor de Taijutsu...entende ou precisa apanhar pra entender?...)
Bukijutsu: (Algo que poucos reconhecem...essa é o nível de habilidade que você tem com uma arma, ou armas...seu valor é igual a NIN+TAI/2...entendeu?...ou quer que eu lhe mostre o poder de minha lâmina?...)

STATUS: (A cada 10 pontos em Nin, Gen ou Tai, você tem direito a distribuir 6 pontos entre os atributos abaixo. Para mais detalhes, veja o tópico Conhecendo os Status)

HP: 100(Sua capacidade de apanhar e ficar em pé.)
CH: 100(Sua capacidade de fazer bruxarias e soltar raios pelos olhos e ficar de boa.)
ST: 100(Sua capacidade de correr, pular feito um/a idiota e fazer qualquer besteira e ainda ter energia pra...bem cada um/a com seus desejos.)

JUTSUS: (Chunnins obviamente são mais experientes que Gennins, sendo assim conhecem um número maior de jutsus. Para saber a quantidade exata e maiores detalhes, veja o tutorial que segue logo abaixo desse modelo.)

Ninjutsus:
([i]Vai dizer que não quer ter ninjutsus...a não ser que não possa obviamente.
)

Henge no Jutsu:
- Transforma o corpo do usuário, modificando apenas sua aparência (pode-se usar pra se transformar em outra pessoa, ou algum objeto de médio-porte).

Nawanuke no Jutsu:
- Jutsu feito para se livrar de cordas, algemas e coisas que possam prender as mãos do usuário.

(Jutsus com descrição)
Lista de Jutsus Iniciais

Genjutsus:
(Não...não é uma ilusão...eles existem e você pode escolher...pílula Azul ou Vermelha, escolha...)

Bunshin no Jutsu:
- Cria-se clones imateriais, sem poder ofensivo ou defensivo, não podendo realizar jutsus. Podem se mover livremente de acordo com o que a pessoa que o criou desejar.

(Jutsus com descrição)

Taijutsus:
(Nunca sentiu vontade de socar ou bicar alguem...essa é sua chance...)

Kawarimi no Jutsu:
- Troca de corpos em alta velocidade (não é tele-transporte), onde o usuário substitui seu corpo por algum outro a fim de esquivar de ataques.

(Jutsus com descrição)

Bukijutsus:
(Não sabe nem manusear uma faca???...incompetente...)

(Jutsus com descrição)

Fuuinjutsus:
(Selos Mágicos, Maldições, tudo do Mal e da Discórdia, ou vai dizer que nunca quis brincar de bruxa...)

(Jutsus com descrição)

Hijutsus: (Só para pessoas com clã)
(Chunnins podem ter até 3 Hijutsus além do Hijutsu inicial. Para mais detalhes veja o tópico sobre seu clã.)
(Jutsu com descrição)

Treinos:
(Chunnins podem ter até 5 treinos iniciais, para mais detalhes, veja a Lista de Treinos)

Equipamentos:
(Vai me dizer que fez voto de pobreza e está num nível espiritual mais elevado...para ignorar bens materiais...)
Kunais: x10
Shurikens: x20

Obs: Todos os jutsus devem constar com as devidas descrições.

COMPANHEIRO ANIMAL: (Apenas para membros dos clãs Inuzuka e Mamaha)

Nome:
Raça:
Tamanho(Em altura):

ATRIBUTOS: (Você tem 50 pontos para distribuir entre For, Res e Agi.)

Força:
Resistência:
Agilidade:

STATUS: (A cada 10 pontos em Nin, Gen ou Tai, você tem direito a distribuir 6 pontos entre os atributos abaixo.)

HP: 100
CH: 100
ST: 100

Obs: A proporção usada nos Status do companheiro é a mesma usada para os ninjas.


QUOTE
TUTORIAL

Então, aqui estamos, o momento crucial do RPG, seu personagem, e diferente de um RPG de mesa, geralmente um RPG de fórum como esse se prolonga por anos, é o caso de alguns jogadores aqui, portanto, o personagem deve ser feito com cuidado, atenção, dedicação e paixão, pois ele irá te acompanhar durante muito tempo. Os personagens geralmente são criados a partir de um conceito, sendo esse muito bem detalhado ou não, mas como as pessoas, o conceito é inconstante. ”A obra de arte que se define num único conceito não é arte” Portanto, o conceito é apenas uma base para que você inicie seu personagem, dando uma definição/comportamento/status inicial. Pode ser qualquer coisa, como “rebelde sem causa”, “filha da nobreza”, alvo do preconceito público”, basicamente qualquer situação figura entre um conceito, a questão é como você abordará esse conceito. Por ser um personagem de RPG, o seu personagem é o principal, como não é, num RPG em grupo não existem principais ou secundários entre os jogadores, mas todos os jogadores são os principais, e personagens principais são feitos para serem lembrados, seja por sua personalidade, seus atos ou qualquer outro fator relevante, portanto o mais importante do RPG é o personagem em si, para tentar definir melhor seu personagem após pensar num conceito, faça algumas perguntas a si mesmo em volta desse conceito...Quem ele é?, como ele se comporta e por quê?, existe alguém próximo?, já passou por situações complicadas, quais?, tem algo que chame atenção, o que? enfim tudo, é uma vida sendo criada. Uma pessoa sem histórias, sem algo novo a transmitir é desinteressante e logo entra para o esquecimento.

Portanto agora que já temos uma boa definição das bases do personagem, podemos começar a dar-lhe uma forma mais concreta, para isso vamos dividir a criação em partes, representados por pedaços da ficha.


QUOTE
O PERSONAGEM

Nome do Usuário: (Seu nome no fórum)
Nome do Personagem: (Nome de seu personagem)
Idade: (Idade do seu personagem, não a sua idade)
Sexo: (SIM!!!...hmm...Você é uma mocinha ou um rapazinho?)
Clã: (A que clã pertence seu personagem - Clãs de Konoha)
Rank: Gennin
Natureza: (Sim a natureza é bela e devemos protege-la...NÃO...não é isso, escolha sua natureza de chakra, ela dá as diretrizes de seus primeiros jutsus elementais, no caso, Fuuton, Raiton, Doton, Suiton ou Katon)

Temos então o nome, isso sim é algo complicado de se pensar, não é fácil criar um nome agradável e que faça sentido, apesar de nossa cultura tratar o nome com tamanha frieza, eles possuem significados e geralmente dizem que de que região você é, portanto pense bem como seu personagem será chamado.
Logo temos a Idade, Sexo e Clã, todos já vem quase definidos desde a estipulação do conceito, onde você definiu as bases para o personagem, portanto não exige explicações mais abrangentes.
O Rank, isso é o seu “Status militar” entre os ninjas, é uma definição simples, ou você é um Gennin, ou seja um novato, que acabou de se formar como um pequeno ninja, ou é um Chunnin, ou seja, um ninja com experiência considerável e com bom entendimento sobre o que é ser um ninja, ou um Jounnin, que seriam efetivamente os soldados que atuam para proteger a vila e realizar missões de alto risco. Não é possível começar como um Jounnin, mas sim como um Chunnin, entretanto, só é indicado para jogadores mais experientes.
E por fim temos então a Natureza de Chakra, ela pode ou não ser definida no conceito inicial, mas essa é o Elemento base de seu corpo, e ele será a definição de seus jutsus iniciais e durante um bom tempo. Para membros dos clã Koori e Midori, as Naturezas iniciais serão sempre Hyuuton e Mokuton respectivamente, para Chunnins além das cinco tradicionais, outras quatro naturezas podem ser escolhidas, mas apenas para ninjas que tenham valor de Ninjutsu igual a 100. As Naturezas são: Hyuuton, Youton, Mokuton, Suna.


QUOTE
A PROFISSÃO

Graduação: (Sim, graduação...sua profissão em outras palavras...a opcional, você pode ser alguém ou não ser ninguém...a escolha é inteiramente sua.) (Graduações]
Pós-Graduação: (Exato...as pessoas podem tentar melhorar e levar seus conhecimentos a outro nível, lembre-se, apenas ninjas que tenham conhecimento pode algum dia alcançar postos superiores.)
Especialização: (Sim, após todo o aprendizado de sua vida, um ninja pode ainda se especializar em alguma área. Se tornar ainda melhor e mais único no mundo.) (Especializações)

Como já foi explicado no tópico referente as profissões, os ninjas geralmente adotam uma dessas para seguirem adiante com sua carreira, entre as profissões temos: Ken. Iryou, Meimei, Taijutsu, Kuchiyose.
Apenas Chunnins podem começar com alguma profissão definida, mas Gennins podem estar conscientes das graduações, sendo isso devidamente explicado no histórico, sendo assim, já tendo opções próprias do que pretende se tornar.
Agora, duas opções únicas para Chunnin e posteriores, que são as Pós-Graduações e Especializações...ambas são criadas pelo jogador, discutindo com o pessoal da Staff sobre referentes técnicas, bônus etc.

Para Chunnins que desejam iniciar seu jogo com graduações já definidas, podem comprar mediante o gasto de pontos, sendo os custos os seguintes:

Nível 01: 10 pontos
Nível 02: 20 pontos
Nível 03: 30 pontos

Sendo que cada custo é somado ao outro para níveis superiores, ou seja, caso você deseje começar com todos os níveis de graduação, o custo final será de 60 pontos. Mesmo sendo Chunnin, não se pode começar com nenhuma Pós-Graduação, conseqüentemente, nenhuma Especialização.


QUOTE
COMO É O PERSONAGEM?

Aparência:
(Por favor, seu personagem é um ser vivo e merece ter uma aparência, uma roupa, uma cor na pele no cabelo, uma altura e peso, afinal seres humanos geralmente tem massa.)

História:
(Não me diga que seus pais morreram, que alguém matou sua família e você deseja VINGANÇA...olha só...coisas assim não são histórias, são coisas do cotidiano, desejamos HISTÓRIAS, a não ser que seu personagem seja um recém nascido)

Personalidade:
(Ora vamos, seu personagem DEVE agir de algum modo, ou o/a personagem é alguma espécie de robô?...)

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS:
(Não se limite apenas as vantagens e desvantagens, descrevam qualquer detalhe que seu personagem tenha de interessante.

Vantagens:

Desvantagens:

Aqui temos parte de como seu personagem vai ser reconhecido, lembrado, e em que tipos de situações ele vai se envolver, tudo em decorrência do que aconteceu em seu passado, ou de como ele é agora, é a parte mais importante, onde chegamos perto de uma definição de personagem. E Onde começamos a utilizar os 10 pontos iniciais de Gennins ou os 100 pontos iniciais de Chunnin. Aparência, História e Personalidade constroem o personagem em si e a parir dessa construção temos as Características Especiais, sendo essas alguns pontos que diferenciam o personagem ainda mais dos outros, somado a isso temos as Vantagens e Desvantagens que completam o conjunto.

As Vantagens e Desvantagens são características únicas de uma pessoa, que são o registro de diversas coisas, geralmente coisas relacionadas ao passado, todas as vantagens e desvantagens devem ter explicações na vida do personagem e como isso o afeta, não se tratam de simples bônus.(Para mais detalhes veja a Lista de Vantagens e Desvantagens).As vantagens são compradas com os 10 pontos iniciais da ficha Gennin, ou os 100 pontos da ficha Chunnin, vale lembrar que, de acordo com o histórico do personagem, as desvantagens podem reduzir o gasto com as vantagens, além de alguns bônus que podem ser dados a pessoa de acordo com seu empenho em redigir sua história.


QUOTE
O PODER

ATRIBUTOS:

Ninjutsu: (Seu valor de Ninjutsu....ou quer que eu desenhe?)
Genjutsu: (Seu valor de Genjutsu...ou acha que é apenas outra ilusão?)
Taijutsu: (Seu valor de Taijutsu...entende ou precisa apanhar pra entender?...)
Bukijutsu: (Algo que poucos reconhecem...essa é o nível de habilidade que você tem com uma arma, ou armas...seu valor é igual a NIN+TAI/2...entendeu?...ou quer que eu lhe mostre o poder de minha lâmina?...)

Então aqui temos a base combativa do personagem, qual é sua capacidade entre os ninjas, o gasto de pontos entre os atributos deve ser visto com cuidado juntamente com o gasto em vantagens para que haja coerência. Para mais detalhes sobre os atributos, veja o tópico Conhecendo os Atributos.

STATUS:

HP: 100(Sua capacidade de apanhar e ficar em pé.)
CH: 100(Sua capacidade de fazer bruxarias e soltar raios pelos olhos e ficar de boa.)
ST: 100(Sua capacidade de correr, pular feito um/a idiota e fazer qualquer besteira e ainda ter energia pra...bem cada um/a com seus desejos.)

Os Status são simples e diretos, sendo cada um tendo uma relação com os atributos de alguma forma. Para mais detalhes sobre os status veja o tópico Conhecendo os Status


QUOTE
AS TÉCNICAS

JUTSUS:

Ninjutsus:
(Vai dizer que não quer ter ninjutsus...a não ser que não possa obviamente.)

Henge no Jutsu:
- Transforma o corpo do usuário, modificando apenas sua aparência (pode-se usar pra se transformar em outra pessoa, ou algum objeto de médio-porte).

Nawanuke no Jutsu:
- Jutsu feito para se livrar de cordas, algemas e coisas que possam prender as mãos do usuário.

Genjutsus:
(Não...não é uma ilusão...eles existem e você pode escolher...pílula Azul ou Vermelha, escolha...)

Bunshin no Jutsu:
- Cria-se clones imateriais, sem poder ofensivo ou defensivo, não podendo realizar jutsus. Podem se mover livremente de acordo com o que a pessoa que o criou desejar.

Taijutsus:
(Nunca sentiu vontade de socar ou bicar alguém...essa é sua chance...)

Kawarimi no Jutsu:
- Troca de corpos em alta velocidade (não é tele-transporte), onde o usuário substitui seu corpo por algum outro a fim de esquivar de ataques.

Bukijutsus:
(Não sabe nem manusear uma faca???...incompetente...)

Fuuinjutsus:
(Selos Mágicos, Maldições, tudo do Mal e da Discórdia, ou vai dizer que nunca quis brincar de bruxa...)

Hijutsus: (Só para pessoas com clã)
(Chunnins podem ter até 3 Hijutsus além do Hijutsu inicial. Para mais detalhes veja o tópico sobre seu clã.)
(Jutsu com descrição)

Os jutsus são técnicas conhecidas pelos ninjas para situações adversas. O número de jutsus existentes é incontável, uma vez que eles podem variar de lugar para lugar. Os jutsus são de extrema importância para os Ninjas, sem eles as missões a serem realizadas se tornam muito mais complicadas do que o “normal”, entretanto, os jutsus não são utilizados somente com fins combativos, pois são ferramentas, sendo assim tem inúmeros usos, sendo o único limite a inteligência do usuário.
Para os Gennins, temos a Lista de Jutsus Iniciais, essa lista funciona da seguinte forma. Cada ponto em atributo que o Gennin tem conta como um ponto para adquirir os Jutsus da lista. Por exemplo, você tem Nin 2, Gen 2, Tai 1, significa que você pode comprar Ninjutsus, Genjutsus e Fuuinjutsus de até 2 pontos, e tem um ponto para comprar Taijutsus. Quando se tem mais de um ponto em um atributo, Gen 3 por exemplo, você pode fazer qualquer combinação, mas no final, a soma da pontuação de todos os Genjutsus será 3.

Para Chunnins, selecione 30 jutsus que tenha o pré-requesito



- Esses valores representam a quantidade máxima em cada nível de poder dos jutsus, isso significa que, com um limite de cinco jutsus você pode pegar qualquer quantidade entre neutros e elementais, o mesmo vale para Genjutsus/Fuuinjutsus e Taijutsus/Bukijutsus. Por exemplo, você pode escolher 2 Ninjutsus Neutros fracos e 3 Ninjutsus Elementais fracos, totalizando cinco Ninjutsus fracos.
- Chunnins utilizam a lista normal de jutsus, lembrando que o único limite além da quantidade, são os requerimentos de cada jutsu. Veja o tópico Jutsus.


QUOTE
CONHECIMENTO, EXPERIENCIAS E EQUIPAMENTOS

TREINOS:
Os treinos representam conhecimentos adquiridos pelo ninja durante sua jornada, isso implica que somente Chunnins podem começar com treinos, Gennins devem aprender durante seu desenvolvimento. Chunnins podem escolher até 5 treinos iniciais, e caso tenham adquirido alguma graduação, pode ter 1 único treino referente a graduação. Para maiores detalhes veja a Lista de Treinos

MISSÕES:
Em geral as missões são compradas com os pontos conferidos aos Chunnins, lembrando que todas as missões compradas devem ser devidamente explicadas no histórico, não sendo aceitas missões sem nenhuma estrutura concreta. Entretanto, qualquer situação ou característica de personagens podem ter algumas peculiaridades, mas isso deve ser previamente discutido com o pessoal da Administração. Segue a tabela de custo de missões.

3xRank D: 1 ponto
Rank C: 3 pontos
Rank B: 5 pontos
Rank A: 10 pontos
Rank S: Deve ser discutido com a Staff

EQUIPAMENTOS:
Em geral, a grande maioria dos ninjas possui algum equipamento para lhe auxiliar em sua jornada, muitos são itens quase obrigatórios como Kunais e Shurikens, mas essas não são compradas, todos os ninjas dispõem de 10 Kunais e 20 Shurikens, qualquer outro equipamento tem o custo em pontos igual ao custo da loja de armas, sendo assim variável, portanto, todo equipamento extra deve ser discutido com o pessoal da Staff.


QUOTE
Então temos ai a base para um personagem, sendo que o que foi dito foram apenas as características mais básicas de cada item da ficha, pois cada um desses itens pode e deve ser detalhado com cuidado e minúcia, sendo tudo explicado na história, isso rende pontos extras durante a criação. Vale lembrar que de nada adianta você explicar tudo na história se ela for desinteressante, portanto libere sua criatividade, não necessita de pressa para criar um personagem, sua mãe demorou 9 meses para lhe criar, e seu pai levou anos para conquistar sua mãe, além de ter que convencer o sogro e aturar a sogra, isso vale para ambos os lados, portanto, durante a criação façam uma pesquisa de campo, procurem ler bastante, conversem com os jogadores, com o pessoal da Administração, todos podem dar diversas dicas para dar prosseguimento em sua criação, lembre-se, o personagem deve ser único e não apenas “mais um”. E bom divertimento ^^
May 22 2017, 06:07 PM
QUOTE
Controle de Chakra Avançado: O treino onde os ninjas aprendem a andar sobre a agua, usando de seu chakra em seus pés. Com este treino o ninja consegue utilizar jutsus fortes. Além disso, o ninja gasta menos chakra em seus Ninjutsus e Genjutsus, agora reduzindo o gasto de chakra em 3.
Requerimentos: 30 pontos distribuídos entre Nin e Gen.


Legenda
(Vermelho) - Deives
(Amarelo) - Kenshin
(Roxo) - Pumba
(Laranja) - Neme



Deives estava em casa descansando quando de repente pula em cima de sua cama, um leão e um javali, ambos saltitantes faziam com que o jovem acordasse em meio aquela bagunça, mas ele se junta aos dois e fazem um auê.

Com o barulho e bagunça Kenshin vai vê o que estava acontecendo no quarto do garoto, quando chega lá via tudo bagunçado e então fazia aquela cara http://files.b1.jcink.com/html/emoticons/mad.gif, então só com um olhar faz com que o trio parasse o que estivesse fazendo e começasse com à arrumação.

Após toda aquela arrumação todos eles se dirigiam para a sala viam aquele homem sentado no sofá segurando uma espada enorme, os três cabisbaixos começavam a se aproximar e falam na mesma hora.

-Desculpe Kenshin.-

Aquele homem se levanta erguendo sua espada e a colocando em seu ombro direito, ele respira fundo e com a outra mão espalmada a leva no rosto tapando assim sua visão, depois disso ele volta a inspirar profundamente e fala dessa vez.

-Os três molengas vão treinar comigo... não quero vê-los apanhando de novo.-

Depois de falar tais palavras, todos sentiam um frio na espinha, pois já sabiam que vinha algo bastante rígido por ai. Todos agora andando em direção a saída norte de Konoha, começavam a vê vários kanjis escritos no chão e quando passam por eles, logo se dão conta de que estavam num lugar totalmente diferente. Era uma espécie de lago, lago parecido com o do quintal da família de Iwa.

"Esse lago parece aquele que treinei com Midori."

Aquele homem brandia sua espada no ar e fazia com que uma torrente de ar fosse deslocada fortemente fazendo com que várias folhas fossem jogadas longe. Depois disso ele se senta no chão e chama o leão e o javali. Após ambos chegarem perto dele, o mesmo aponta para o lago e fala.

-Deives, você deve aprender a controlar seu chakra na superfície corporal que irá tocar na água e com isso conseguirá ficar em pé nela. Mas irei lhe avisar, após à água no joelho tem piranhas, então tente não ser comido por elas. A dica que lhe dou é, treine perto daquelas estruturas flutuantes.-

O uchiha após ouvir aquelas palavras engolia seco, pois ele não gostava muito do que acabara de ouvir. Então ele logo vai para onde Kenshin tinha mandado, o jovem ficava em cima daquela plataforma flutuante e espera mais uma vez a próxima explicação. Com isso aquele homem somente fala algumas palavras e deixa com que o jovem pense a respeito.

-Você tem que fazer com que seu chakra fique como uma polaridade diferente dá água que está abaixo de você, depois disso faça com que esse chakra seja concentrado na superfície corporal que irá ficar sob à água. É simples só basta se concentrar.-

Deives balançava a cabeça e começava a fazer com que seu chakra fosse mandado para a sola do seu pé esquerdo. Ele ia mandando seu chakra de forma contínua, porém, ele fazia com que ele fosse intensificado para ficar menos denso que aquela água. Depois disso ele tenta "pisar" na água.

Kenshin de longe via que o garoto estava se esforçando para tentar manter o fluxo de chakra constante para que ele pudesse ficar em cima d'água. Porém, a primeira tentativa não saiu com êxito ele tenta, mas acaba afundando e perdendo o seu chinelo para as piranhas. Aquela tensão de perder um membro naquele treinamento o fazia ficar altamente apreensivo.

"Droga... tenho que concentrar ainda mais... caso contrário posso perder algo para essas piranhas."

Kenshin sorria, pois sabia que fazer Deives trabalhar sobre pressão era a melhor forma dele aprender mais rapidamente. Com isso o jovem tenta com o outro pé, fazendo o mesmo concentrando, chakra na sola do pé direito e depois disso ele faz com que a intensidade em que o chakra era mandado fosse maior e mais rápida. Com isso ele conseguia ficar ainda mais tempo com o pé sob à água, mas também afundava fazendo-o perder a sua segunda sandália.

"Droga... tenho que me focar... agora vai..."

Deives agora se contra profundamente, seus olhos revelavam as blades de seu doujutsu, mostrando que o garoto estava totalmente sério nesse momento, o fluxo de chakra ficava mais constante e com uma fluidez ainda maior, facilitando assim o aprendizado. O uchiha mandava chakra agora para os dois pés, de forma constante e intensa, como se seus pés fosse o ponto de fuga de todo o seu chakra, era ali que ele se concentrava. Com isso ele da um passo para frente, ficando assim em "cima" da água, ele não perdia a concentração, quando então começava a vê devido a sua percepção aumentava, uma criatura se aproximando por baixo dele, era um crocodilo que estava prestes a atacá-lo na surdina, então instintivamente o que o garoto fazia era correr, porém, seu subconsciente fazia com que ele perdesse um pouco do controle de chakra e seus pés afundava um pouco naquela água como se fosse lama.

"Droga... perdi a concentração... tenho que manter o foco."

Kenshin ficava apreensivo pois sabia que não teria tempo de ajudar Deives, ele então corria por cima da água para tentar salvar o genin.

Por outro lado Deives estava se virando como podia para fugir daquele crocodilo que tentava o abocanhar a todo custo. Mas o garoto para sobreviver fazia com que seu chakra fosse mandado de maneira tão intensa que ele não mais afundou conseguindo assim correr do crocodilo.

O jovem passa por Kenshin que nem percebe, enquanto que o ferreiro enfia a sua espada na boca do crocodilo fazendo-o partir em dois. Depois disso ele percebe que não precisava de tanto assim.

O homem sorria após ter feito aquilo, porém, o crocodilo é desfeito em cerca de segundos, as piranhas tinham devorado toda a carne e couro do animal. Então o ferreiro se aproxima de Deives e fala.

-Meu jovem viu como é fácil... da próxima vez não tente quebrar a minha casa!-

Kenshin batia com sua espada no chão e rapidamente todos estava de volta em Konoha. Para ser mais exato na casa deles. Não sabiam ao certo que tipo de jutsu era aquele, mas os animais sentiam que aquela era a dimensão a qual eles faziam parte.

-É fácil falar... difícil é servir de isca para peixe.-

Kenshin da um sorriso e parte para a loja de armas da vila.
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AGRADECIMENTOS

Primeiramente ao Kishimoto, criador da sÉrie. Sem ele o f órum nao teria por que existir.

Queria agradecer a toda Staff das outras boards dessa famália. Aos que me ensinaram a jogar, a administrar.

E queria agradecer por fim a você, sim, você. Aos jogadores, aos players, por terem escolhido a Next entre tantos. Não existe fórum sem vocês.

Obrigado.



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