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19/10/2016

NOVO PATCH DE ATUALIZAÇÕES 6.3


12/10/2016 - KAME

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Duoriey

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Apr 11 2018, 01:02 PM


Clique aqui para ouvir a trilha sonora desse post

Era 4 da manha, esta frio, Kouga se encontrava sozinho em casa, seus pais tinham ido para uma quinta lua de mel e levado seu irmão mais novo. Iwa e as irmãs tinham ido em uma missão especial... e Kouga tinha ficado para trás por conta dos deveres no hospital ( Alguém la encima não liberou ele para ir na missão ... quase um atestado de fraqueza) e pra piorar por algum motivo desconhecido os malditos cães, todos eles não paravam de latir.



Eles sõ faziam isso quando alguém entrava no terreno da casa. Porem não importava quanto Iwa procurasse , rondasse espiasse não conseguia achar ninguém. depois de uma hora tentando fazer aqueles bando de cachorro parar de latir, Dois olhos aparecem flutuando do lado de fora da janela do quarto de kouga ... e bem lestamente um jovem de uns 14 anos vai aparecendo ( flutuando e meio trasnlucido ) do lado de fora.



O jovem sorri e entra atravessando a janela como se ele foce imaerial ou uma especie de fantasma ... fica olhando por algum tempo ao redor mas especialmente para Kouga. ele encara o garoto por uns 15 minutos depois tira um pergaminho de suas costas.

- É você mesmo, porque meu pai tem pego a escoria de konoha pra treinar?? ...cof cof ... BEEEMMM... meu pai pediu para eu vir te convidar para um treino especial, que vai começar ... em 3...2.....1.... AGORA!!!



O garoto joga o Sakath no chão ( chapéu chines de palha de arroz em foma de cone ) e vai sumindo do mesmo modo que apareceu ... com forme ele vai sumindo uma outra voz parece ecoar pelo quarto uma voz velha e alongada.


- SHYRYYUUU ... foc foc ... KKOOOUUUUGGGAAAAAAA .... ME ENCONNNNTREEEEE SOOOOO COOOMMM ESSSE ... CHHAAAAPPPEUUUUU!!!!!! seu dia de cão,digo .... SEUUUU TREEEIIINNAAAMMMENNNTOOOO COOOOMEEEEEÇÇÇAAAAA AAAAAGGOOOORRRRAAAAA!!!!!


Jan 21 2018, 12:56 PM
Ficha Atualizada em: 18/03/2018
FICHA DE GENNIN

QUOTE
Nome do Usuário: #### Gatorro
Nome do Personagem: #### Kurona Shinoa
Idade:  15
Sexo:  Feminino
Clã: Kurona (-2)
Rank: Gennin
Natureza:  Raiton
Graduação: - (Gennins não iniciam com graduação) -


QUOTE

Aparência: Cabelos lilás preso num coque com duas mechas na altura dos ombros na frente das orelhas, olhos castanhos escuros, 1,56 de altura, pela branca quase leite, bem magra

Personalidade: Ela tem uma atitude sarcástica e não coloca muita emoção em suas palavras. Shinoa é um pouco pervertida e gosta de provocar outras pessoas em qualquer oportunidade. Shinoa também é bastante apática e seca, porque não encontra muita motivação na vida. Ela geralmente tende a sorrir de sorriso antes de provocar ou praticar palhaças em outros, colocando-os em situações desconfortáveis. Ela também é muito elegante em seu movimento. Shinoa mantém muitos segredos. Embora Shinoa seja inexperiente em batalha ela realmente se esforça

História: Shinoa foi realmente a garota mais surpreendente de sua turma no colegio notas absolutamente surpreentes altas, habilidades de combate existente mesmo sem habilidade em combate real ela conseguia acertar 5 de 5 shurikens no alvo. No dia de sua formatura na academia ninja ela voltou para casa com o pai que estava bem orgulhoso de sua filha incrivelmente inteligente e habilidosa. Como recompensa pela formatura Shinoa pediu a seu pai para usar um pouco a foice dele tendo em vista que ela era muito nova para receber a dela. Apos 5 minutos de manipulação da foice a foice escapa da mão dela e cai sobre a cabeça dela a deixando inconciente e devido ao pai dela ser um mestre em Raiton a foice paralizou o cerebro dela a deixando em coma por 3 anos, desde que saiu do coma ela é vista sempre conversando com algo inexistente o que ela acredita ser o espirito da foice de seu pai. Após 1 ano em reabilitação seu corpo voltou ao normal, sua mente tambem mesmo conversando com alguem que não existe.



QUOTE

CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS:
Vantagens:
- Artefato de Família:
- Sua família possui alguma história com o combate, talvez algum parente seu ja tenha lutado por Konoha. Ou tenha algum item que o acompanhou desde a juventude. Esse item (não precisa ser uma arma ou um equipamento, pode ser um item mais mundano também) lhe foi presenteado no momento em que você se formou na academia, um presente da sua família que ao mesmo tempo demonstra confiança que você é capaz de ser um grande Ninja.

O item em si não possui nenhuma propriedade mágica ou sobrenatural. É apenas um exemplar comum, mas para você é como se fosse parte da família.
Especial: Os membros dos clãs Gekkou e Kurona têm essa vantagem diretamente relacionada com a arma de seus clãs, para eles essa vantagem custa 0 pontos.
Requerimentos: Apenas na criação de ficha. Pois depois do jogo começar é mais fácil comprar um item usando créditos.
Custo: Valor da Arma de acordo com os custos da loja de armas. Qualquer customização adicional ou itens que não estejam na loja, o custo será determinado após avaliação das capacidades do artefato


Desvantagens:
- Esquizofrenia: Pensamentos conflitantes, idéias, impulsos, sentimentos, uma quantidade enorme de coisas passando em sua mente ao mesmo tempo. Pode ser uma fuga da realidade em conseqüência de algum estímulo, o que importa é que você é simplesmente um alheio a existência em si. A esquizofrenia não é uma doença apenas, é um "padrão" que existe num conjunto enorme de patologias. Você pode conversar com as paredes, se achar o rei ou rainha da Inglaterra ou receber ordens de assassinato do seu guia espiritual, além de ser imprevisível e pode ser perigoso, botando em risco os outros e a si próprio.
Bônus: 1 ponto

Ennui: Você é uma pessoa fria, insensível e entediada. Pouquíssimas coisas lhe atraem e quando atraem logo se tornam entediantes. Você simplesmente não consegue sentir nada, não entende sobre alegria, tristeza ou amor. Não se importa com amigos, nem mesmo os mais próximos, talvez você mesmo se olhe com certa indiferença. Seus próprios sentimentos são um mistério e a analise deles é o mais importante para você. Não agirá em prol de ninguém que não você mesmo, ou no máximo quando tiver algum motivo que vá lhe influenciar de alguma forma, você pode cooperar com os outros.
Bônus: 1 ponto


QUOTE

ATRIBUTOS:

Ninjutsu: 6

Genjutsu: 8

Taijutsu: 7

Bukijutsu: 6,5

STATUS:
HP: 100
CH: 100
ST: 100


QUOTE

JUTSUS:
Ninjutsus:
Henge no Jutsu:
- Transforma o corpo do usuário, modificando apenas sua aparência (pode-se usar pra se transformar em outra pessoa, ou algum objeto de médio-porte).

Nawanuke no Jutsu:
- Jutsu feito para se livrar de cordas, algemas e coisas que possam prender as mãos do usuário.

-Raiton Konpasu no Jutsu: 1 Ponto
- O ninja usa uma kunai ou qualquer objeto metálico parecido e aplica um pequeno choque que faz a kunai se magnetizar, se tornar uma espécie de imã fraco e quando colocada no chão, essa kunai irá apontar para o norte, como uma bússula. Para realizar o jutsu é necessário ter uma kunai ou qualquer objeto metálico de pequeno porte que tenha duas extremidades "diferentes".

Raiton Hekireki no Jutsu: 2 Pontos
- Eletrifica armas, adicionando este efeito elemental as mesmas. O usuário do jutsu pode escolher partes da arma, ou ela inteira, para ficarem com o efeito elemental. O próprio usuário é imune aos efeitos da eletricidade, mas isso é relativo ao controle de chakra do usuário. Caso seja muito baixo, a eletricidade pode até mesmo lhe afetar.


Genjutsus:
Bunshin no Jutsu:
- Cria-se clones imateriais, sem poder ofensivo ou defensivo, não podendo realizar jutsus. Podem se mover livremente de acordo com o que a pessoa que o criou desejar.

- Kai: 1 Ponto
- Desfaz Genjutsus de nível inferior ou igual ao do usuário. Caso o nível de Genjutsus de quem estiver usando o Kai for menor que o nível do usuário do Genjutsu, a ilusão não poderá ser desfeita. Entretanto existem outros métodos, dependendo do tipo de Genjutsu.

Kokohi no Jutsu: 1 Ponto
- Técnica simples e eficiente, utiliza as mesmas propriedades do Henge no Jutsu, onde o ninja altera a aparência de um ou mais objetos. O tamanho dos objetos que podem ser alterados, bem como a perfeição da nova aparência do objeto são em função do Genjutsu.

Utsusemi no Jutsu: 2 Pontos
- Um Genjutsu simples, mas que exige um bom nível de concentração para ser executado com perfeição. O usuário projeta sua voz, ou qualquer outro som que achar pertinente, em diferentes locais, podendo confundir o alvo quanto a real posição do usuário.

Taijutsus:
Kawarimi no Jutsu:
- Troca de corpos em alta velocidade (não é tele-transporte), onde o usuário substitui seu corpo por algum outro a fim de esquivar de ataques.

- Genryuuken: 2 Pontos
- Uma finta baseada em Genjutsu onde o soco parece estar mais perto do que parece para confundir a defesa do oponente e acerta-lo antes ou depois da reação dele. Não é difícil de se evitar depois da primeira vez que é executado.

Bukijutsus:
- Yaiba no Mai: 3 Pontos
- Tradicionalmente utilizado com armas cortantes, mas pode ser aplicado com outros tipos de armas, geralmente pequenas. O usuário cria alguns Bunshins em torno do inimigo, que começam a correr em torno dele fazendo com que o alvo não saiba dizer visualmente em que posição o usuário está. Através das ilusões o usuario busca brechas na defesa do alvo, uma vez que este provavelmente vai reagir aos golpes de todos os Bunshins à fim de descobrir qual é o ninja real.

Fuuinjutsus:
- ####

Hijutsus:
- Bakemono no Jutsu:
- Os movimentos do usuário se tornam inaudíveis, e seu corpo passa a concentrar todo seu odor ao seu redor, não deixando-o escapar de forma que sua presença pelo som e pelo cheiro se tornem praticamente impossíveis de perceber enquanto o jutsu estiver ativo.
Requerimentos: Linhagem Avançada Inicial

Cheen no Jutsu::
- Uma especie de corrente feita de chakra surge na mão do usuario, e ela começa a balançar, como se fosse um pendulo, sempre apontando na direção daquilo que o usuario busca, consome poquissimo chakra. A corrente é pequena, tem 30cm, portando, sem poder realmente ofensivo.
Requerimentos: Gen 3



QUOTE

Treinos: - (Gennins não iniciam com treinos) -


Equipamentos:
- Kunais: x10
- Shurikens: x20
Foice do clã
Jan 21 2017, 01:23 PM
QUOTE
Nível 2 :Shiryu Amigo
Aparência:Um axolote verde com manchas verde mais escuras, seus olhos são vermelhos meio marons
Tamanho: 6m

Personalidade:  Abobalhado adora pregar peças de mal gosto nos outros, se acha o rei da cocada preta.
Atributos:
Nin: 0
Gen: 35
Tai: 0

HP: 100
CK: 100
ST: 100

Jutsus:
Magen Narakumi no Jutsu:
- O usuário afeta a mente de uma ou mais pessoas de tal forma a criar qualquer tipo de ilusão em suas mentes. Podem ser complementos do ambiente real, ou mesmo levar os alvos a um mundo completamente imaginário. Essa ilusão apesar de muitas vezes poder ser facilmente reconhecida, pode ser muito complicado sair delas, uma vez que além de ser como todos os outros Genjutsus e ter seus efeitos assimilados com outra ilusão, o nível de Genjutsu do alvo permite que este perceba ou não as nuances do mundo criado em sua mente. Para o usuário, o único limite é sua própria imaginação e depende unicamente de suas capacidades com Genjutsu, além de seu próprio afinco em detalhar bem as ilusões para que não hajam escapatórias.
Requerimentos: Gen 20

Magen Kokuniazarou no Jutsu:
- Um dos Genjutsus mais utilizados e um dos mais abrangentes. Essa técnica permite ao usuário criar uma série de ilusões em qualquer lugar, sendo que o único limite é sua própria imaginação. O nível de perfeição das ilusões é definido pelo nível de Genjutsu do usuário, como por seu nível de detalhamento ao conceber as ilusões. certos usuários muito experientes podem criar ilusões tão reais, que essas afetam o ambiente, podem tocar as pessoas e vice-versa.
Requerimentos: Gen 20

Genjutsu Gae:
- Técnica usada para prender o oponente em seu próprio Genjutsu, devolvendo a técnica para o mesmo. É preciso que o usuário saiba onde o oponente está e que Genjutsus está usando para poder utilizar o contra-Genjutsu.
Requerimentos: Gen 25

Kasumi Juusha no Jutsu:
- O usuário cria alguma ilusão que remete a alguma forma humanóide ou não que visualmente pode atacar. As formas criadas na mente do alvo são como Bunshins simples, que na verdade não podem atacar, entretanto, o usuário geralmente com um plano de ação pronto, manipula as imagens para atacar o alvo, geralmente com armas de longa distância. O usuário ataca o alvo no mesmo instante utilizando as mesmas armas, isso dá a ilusão de que quem está atacando são as coisas que o alvo vê. Um alto nível de Genjutsu é muito importante para haver maior sincronia entre os ataques das ilusões e os ataques reais.
Requerimentos: Gen 25

Jubaku Satsu:
- Esse Genjutsu é usado essencialmente para fazer o oponente imaginar que está sendo preso, podem ser criadas diversas ilusões dependendo do meio onde o usuário se encontra para criar uma ilusão mais perfeita e o oponente seja "preso" com maior eficácia. O usuário aparece no momento que achar mais oportuno para então dar o golpe de misericórdia, ou realizar qualquer outra ação pertinente.
Requerimentos: Gen 30

Kai:
- Desfaz Genjutsus de nível inferior ou igual ao do usuário. Caso o nível de Genjutsus de quem estiver usando o Kai for menor que o nível do usuário do Genjutsu, a ilusão não poderá ser desfeita. Entretanto existem outros métodos, dependendo do tipo de Genjutsu.
Requerimentos: Gen 3
Treinos --//--
Controle de Chakra Básico: O treino onde os ninjas escalam árvores usando seu chakra, para assim poderem se aderir a qualquer superfície. Caso os Gennins não tiverem esse treino, não poderão se aderir a paredes, arvores, etc. Com esse treino a pessoa se torna capaz de realizar Ninjutsus e Genjutsus médios. Além disso a pessoa reduz o gasto de chakra de Ninjutsus e Genjutsus em 2. 
Requerimentos: 6 pontos distribuídos entre Nin e Gen

Controle de Chakra Avançado: O treino onde os ninjas aprendem a andar sobre a agua, usando de seu chakra em seus pés. Com este treino o ninja consegue utilizar jutsus fortes. Além disso, o ninja gasta menos chakra em seus Ninjutsus e Genjutsus, agora reduzindo o gasto de chakra em 3.
Requerimentos: 30 pontos distribuídos entre Nin e Gen

Treino de Genjutsu: O usuário tem um domínio maior sobre sua própria mente e sobre os os efeitos que podem tentar deturpa-la. Esse treino permite ao usuário se livrar de efeitos ilusórios de níveis mais elevados que seu próprio valor de Genjutsu, sem usar selos.
Requerimentos: Gen. 10

Características:
Caractéristicas Avançadas

1 nível de especialização:  Meimei Nv1
1 nível de especialização:  Meimei Nv2
Caractéristicas simples
Falar: O animal é capaz de falar na língua dos homens.
Conhecer a sociedade humana: o animal é capaz de entender coisas como "Pegue o pergaminho", "Entre pela porta" e outras frases que seriam complexas demais para um animal normal reconhecendo objetos e entendendo alguns hábitos humanos (e os achando estranhos, ridículos ou engraçados).
Aptidão para jutsus: OI animal pode ser ensinado para usar algum tipo de jutsu que ele possa realmente usar como jutsus de poucos selos ou que não sejam muito complicados ou avançados. Se souber Buki pode manusear e conhecer melhor armas e ferramentas, mas não pode usa-las bem por não ter mãos.



QUOTE
Nível 2 : Silver Crawler
Aparência: Um axolote branco meio prateado com olhos roxos, Duas nadadeiras sofreram uma espécie de mutação genética aleatória e viraram asas funcionais
Tamanho:6m

Personalidade:  Agitado e bem elétrico , não consegue ficar muito tempo parado , gosta de chamar atenção para sim e se gabar de suas baforadas de fogo
Atributos:
Nin: 20
Gen: 15
Tai: 0

HP: 100
CK: 100
ST: 100

Jutsus: --//--
Katon Goukakyuu no Jutsu:
- O usuário concentra seu chakra e puxa uma grande quantidade de ar pela boca, concentra com o chakra elemental e libera pela boca uma espécie de bola de fogo de tamanho semelhante ao Suiton Teppoudama. Essa esfera pode causar fortes queimaduras onde quer que toque, principalmente alvos orgânicos.
Requerimentos: Nin 2

Katon Housenka no Jutsu:
- Semelhante ao Goukakyuu, mas o usuário não lança uma, mas sim várias bolas de fogo com força relativamente reduzida, uma vez que a quantidade é superior. O usuário pode lançar uma bola de fogo a cada 5 pontos em Ninjutsu ou Genjutsu.
Requerimentos: Nin 5; Gen 5


Katon Yuendan:
- Uma técnica que deve ser usada em conjunto com outro ninja ou mesmo um Kuchiyose. Um dos ninjas libera através da boca uma espécie de gás flamejante, enquanto outro ninja libera uma forte onda de calor que quanto entra em contato com o gás se transforma numa enorme chama. Os usuários devem dar um jeito de utilizarem o jutsu com eficiência, mas caso consigam, produzem efeito semelhante a um grande lança-chamas.
Requerimentos: Nin 10; Gen 7

Katon Kazumi Enbu no Jutsu:
- Técnica que o usuário libera seu chakra através da boca, mas como uma espécie de gás flamejante que ao menor contato com extremo calor, fogo ou eletricidade pode acarretar uma explosão de enormes proporções. O usuário pode encontrar métodos de canalizar esse gás flamejante com propósitos distintos.
Requerimentos: Nin 10; Gen 7

Katon Bakuha:
- Após os selamentos, uma pequena área a escolha do usuário explode causando pequenas combustões.

Katon Ikkyou Mari:
- O ninja "cria" uma poderosa bola de fogo que vem de trás do alvo e o acerta de surpresa.
Treinos

Controle de Chakra Básico: O treino onde os ninjas escalam árvores usando seu chakra, para assim poderem se aderir a qualquer superfície. Caso os Gennins não tiverem esse treino, não poderão se aderir a paredes, arvores, etc. Com esse treino a pessoa se torna capaz de realizar Ninjutsus e Genjutsus médios. Além disso a pessoa reduz o gasto de chakra de Ninjutsus e Genjutsus em 2. 
Requerimentos: 6 pontos distribuídos entre Nin e Gen

Controle de Chakra Avançado: O treino onde os ninjas aprendem a andar sobre a agua, usando de seu chakra em seus pés. Com este treino o ninja consegue utilizar jutsus fortes. Além disso, o ninja gasta menos chakra em seus Ninjutsus e Genjutsus, agora reduzindo o gasto de chakra em 3.
Requerimentos: 30 pontos distribuídos entre Nin e Gen

Características:
Caractéristicas Avançadas

Natureza de chakra conhecida: Katon
1 nível de especialização: Katon nv 1
Caractéristicas simples
Falar: O animal é capaz de falar na língua dos homens.
Conhecer a sociedade humana: o animal é capaz de entender coisas como "Pegue o pergaminho", "Entre pela porta" e outras frases que seriam complexas demais para um animal normal reconhecendo objetos e entendendo alguns hábitos humanos (e os achando estranhos, ridículos ou engraçados).
Aptidão para jutsus: OI animal pode ser ensinado para usar algum tipo de jutsu que ele possa realmente usar como jutsus de poucos selos ou que não sejam muito complicados ou avançados. Se souber Buki pode manusear e conhecer melhor armas e ferramentas, mas não pode usa-las bem por não ter mãos.
Tem asas: Por algum motivo do destino este animal nasceu com uma deformação engraçada, Duas barbatanas não se desfizeram quando ele atingiu a faze adulta, na verdade elas ficaram ainda maiores virando verdadeiras asas funcionais , garças a aerodinâmica natural de sua espécime foi fácil dele aprender a voar


QUOTE
Nível 2 : Charlote Armstrong
Aparência: Um axolote albino típico , pele branca rosadinha, guelras rosas, olhos rosas. Tem 6m e parece ser Bombado.
Tamanho: 6m

Personalidade:  Muito gentil e prestativo, sempre com um sorriso bobão no rosto, gosta de ajudar os outros e de se sentir que é útil.
Atributos:
Nin: 15
Gen: 10
Tai: 10

HP: 100
CK: 100
ST: 100

Jutsus:
Karuto no Tayori:
- Consiste numa coleta e agrupamento de informações sobre as pessoas em cartas sensíveis a chakra. Observando as pessoas o ninja pode mandar as informações que sabe sobre essa pessoa para uma carta, que mostra em "gráficos" a capacidades do ninja. Entretanto, os valores não são específicos e servem apenas como uma referência para pesquisas superficiais.
Requerimentos: Gen 3
Doton Shinzuu Zanshuu:
- O usuário cava a terra e pode se locomover com relativa facilidade embaixo do solo. Ainda assim o usuário necessita cavar para abrir seus caminhos, mas isso torna-se uma tarefa muito mais fácil mediante o uso de chakra.
Requerimentos: Nin 10; Tai 10

Doton Arashi Toche:
- O usuário levanta através do chakra uma pequena nuvem de terra que encoberta suas ações. Essa nuvem se desfaz rapidamente e só é possível realiza-la em terrenos com muita terra seca, areia ou outros materiais leves o bastante para serem manipulados pelo chakra. Pode ser facilmente desfeito com jutsus Fuuton.
Requerimentos: Nin 1, Gen 1

Doton Doryuu Dango:
- Uma técnica quase primata, onde o usuário, literalmente cava o chão com as mãos de forma a lançar toda a terra num alvo específico ou em vários. E aconselhável que se tenha um bom Taijutsu, uma vez que se mal utilizada essa técnica pode ser humilhante para o usuário e abrir sua defesa para ataques dos mais variados.
Requerimentos: Nin 1; Tai 5

Doton Douryuu Taiga:
- O usuário libera seu chakra através da terra de forma a torná-la mole. Quanto mais chakra o usuário libera no solo mais mole a terra se torna até se tornar um caminho de lama que pode facilmente prender objetos móveis.
Requerimentos: Nin 7; Gen 3

Doton Douryuuheki:
- O ninja manipula a terra de forma a elevar enormes paredes de terra a sua frente, servindo basicamente como proteção contra ataques físicos ou elementais. O Ninjutsu determina o tamanho das paredes e o Genjutsu determina sua resistência contra ataques, uma vez que com um bom controle de chakra o usuário pode tornar as camadas de terra que ergue cada vez mais densas.
Requerimentos: Nin 10; Gen 5
Treinos

Treino de Rastreamento: Com esse treino a pessoa é capaz de ler pegadas sem dificuldade alguma, podendo até identificar uma pessoa pela pegada.
Requerimentos: Nin. 10; Gen. 10; Tai. 10

Resistência Física Básica: Este treino permite ao ninja melhorar ainda mais sua condição física. Com ele o ninja é capaz de correr curtas distancias e realizar pequenos esforços sem gastar ST. Além disso o ninja q tem este treino é capaz de realizar Taijutsus e Bukijutsus médios. Reduz em 2 pontos o gasto de ST na realização de Taijutsus e Bukijutsus. 
Requerimentos: Tai. 6

Controle de Chakra Básico: O treino onde os ninjas escalam árvores usando seu chakra, para assim poderem se aderir a qualquer superfície. Caso os Gennins não tiverem esse treino, não poderão se aderir a paredes, arvores, etc. Com esse treino a pessoa se torna capaz de realizar Ninjutsus e Genjutsus médios. Além disso a pessoa reduz o gasto de chakra de Ninjutsus e Genjutsus em 2. 
Requerimentos: 6 pontos distribuídos entre Nin e Gen

Características:
Caractéristicas Avançadas

Natureza de chakra conhecida: Duton
1 nível de especialização: Duton nv 1
Caractéristicas simples

Conhecer a sociedade humana: o animal é capaz de entender coisas como "Pegue o pergaminho", "Entre pela porta" e outras frases que seriam complexas demais para um animal normal reconhecendo objetos e entendendo alguns hábitos humanos (e os achando estranhos, ridículos ou engraçados).

Aptidão para jutsus: OI animal pode ser ensinado para usar algum tipo de jutsu que ele possa realmente usar como jutsus de poucos selos ou que não sejam muito complicados ou avançados. Se souber Buki pode manusear e conhecer melhor armas e ferramentas, mas não pode usa-las bem por não ter mãos.
sentido mais aguçado(Audição): Esse axolote tem a audição extremamente aguçada, mas tão aguçada que o animal pode até mesmo usar de eco localização dentro e fora da agua
sentido mais aguçado(olfato): Olfato deste animal é assustador, competindo de frente com os melhores cães farejadores, praticamente nada escapa de seu olfato.

QUOTE
Nível 2 : Jhin Gragoon
Aparência:Um axolote chumbo com listras negras de 6 metros de diâmetro, tem dentes e garras enormes além de 4 olhos.
Tamanho: 6m

Personalidade:  Extremamente violento e agressivo, Grune pouco age muito, adora comer metais dos mais diversos tipos, seu alimento favorito aprece ser aquela coisa que você mais gosta.
Atributos:
Nin: 0
Gen: 0
Tai: 35

HP: 100
CK: 100
ST: 100

Jutsus:

Rendan:
- [Nome do personagem] Rendan. Um combo de cinco golpes em sequência. O combo é desenvolvido pelo próprio usuário, sendo todos os rendans únicos. Apesar do rendam ser tradicionalmente utilizado com técnicas de Taijutsu, atualmente diversos ninjas tem levado esse combo a níveis mais complexos utilizando Ninjutsus, Genjutsus e Bukijutsus em seu conjunto de ações.
Requerimentos: Tai 04

Houshou: (usa com a calda)
- A palma do ninja golpeia seu inimigo à distância utilizando apenas a pressão do ar, o ferindo mesmo estando um tanto afastado. Com uma força expressiva do usuário, esta técnica podia ser devastadora.
Requerimentos: Tai 15

Kage Buyou:
- O usuário se movimenta em altíssima velocidade,dando a volta no alvo a fim de pega-lo de surpresa pelo seu ângulo cego, dando a impressão de que o usuário surgiu da sombra do inimigo.
Requerimentos: Tai 15
Konoha Reppu: (usa com a calda)
- O usuário executa uma rasteira fortísiima e rápida.Fazendo o alvo girar várias vezes antes de cair no chão.
Requerimentos: Tai 5

Konoha Senpuu: (usa com a calda)
- Um chute giratório extremamente poderoso, que arremessa seu alvo a alguns metros de distância.
Requerimentos: Tai 7

Konoha Dai Senpuu: (usa com a calda)
- O usuário usa de extrema agilidade para soltar uma série de poderosos chutes giratórios.
Requerimentos: Tai 8; Konoha Senpuu
Treinos


Treino de Taijutsu: O usuário passa a usar um par de pesos nas pernas. Cada peso possui 10kg e quando liberado aumenta seu Taijutsu em 20%, entretanto, o usuário só pode retirar os pesos quando seu HP estiver reduzido a 40%. Caso o usuário possua Taijutsu alto, pode aumentar o peso, porém o bônus é sempre o mesmo.
Requerimentos: Tai. 10

Resistência Física Básica: Este treino permite ao ninja melhorar ainda mais sua condição física. Com ele o ninja é capaz de correr curtas distancias e realizar pequenos esforços sem gastar ST. Além disso o ninja q tem este treino é capaz de realizar Taijutsus e Bukijutsus médios. Reduz em 2 pontos o gasto de ST na realização de Taijutsus e Bukijutsus. 
Requerimentos: Tai. 6


Resistência Física Avançada: Ao concluir esse treino o ninja consegue um extraordinário controle de seu corpo permitindo fazer diversas coisas sem ao menos suar.Com esse treino o ninja é capaz de desferir socos e chutes(comuns) sem gasto de ST, Além de ser capaz de correr longas distancias e realizar saltos e acrobacias sem gasto de stamina(Acrobacias muito complicadas, e saltos muito distantes ainda vão consumir ST, porém em menor escala). Reduz em 3 o gasto de ST dos Taijutsus realizados e das seqüencias de golpes comuns. Com este treino o ninja é capaz de realizar Taijutsus e Bukijutsus avançados.
Requerimentos: Tai. 30
Aprimoramentos:
Vicio ou Sacrifício (Pedras preciosas ou seus itens favoritos): O animal gosta de oferendas ou de alimentos e iguarias humanas e normalmente pedirá eles, no caso do Dragoon ele gosta de pedras preciosas ou seus itens favoritos. Caso não os cumpra quando pedido (1 vez por semestre ou quando pedido em favor) esse animal desaparece até receber seu pagamento. Em casos mais sérios o contratante perde o contrato. O animal satisfeito pode ser invocado 2 vezes (não cumulativas) com custo pela metade e recebe até 1-3 pontos pela oferenda (que deve ser de 2-5 créditos).
Características:
Caractéristicas Avançadas

1° nível de especialização: Taijutso Ninja Nv 1
2° nível de especialização: Taijutso Ninja Nv 2
Caractéristicas simples
Absurdamente rápido: Esse axolote é um corredor nato, chegando facilmente a 120 km/h
Praticamente incansável: Sua resistência física é impressionante, pode viajar por dias sem precisar descansar, carregar peso por horas sem se fadigar.
Dentes de titanio: Os dentes dele são muito afiados e resistentes, sendo capas de mastigar espadas e outras armas de metal como se fosse miolo de pão.
Forsa de Titan: a força deste axolote é descomunal , sendo capaz de carregar e levantar pesos absurdos , costuma usar sua força em combinação com seus dentes pra se defender e se alimentar... de qualquer coisa. Para o sistema é como e ele tivesse o dobro de taijutso/bukijutso para efeitos de Força (isso inclui dano)

Jan 15 2017, 12:01 AM
Poste seu pedido para iniciar a especialização neste tópico.

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Especialização Futton
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Nível Desejado:
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Atente-se aos requerimentos da especialização, antes de solicitar seu teste.

Requerimento por nivel de especialização

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Obrigado!
Jan 15 2017, 12:01 AM
Poste seu pedido para iniciar a especialização neste tópico.

Siga o modelo abaixo:

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Especialização Shakuton
Nível Atual:
Nível Desejado:
Link de sua ficha:


Atente-se aos requerimentos da especialização, antes de solicitar seu teste.

Requerimento por nivel de especialização

Se você atender aos requerimentos para iniciar o seu teste, um narrador irá abrir o tópico da sua especialização nesta área para iniciarem as postagens.

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Kuroko no Basket rpg




AGRADECIMENTOS

Primeiramente ao Kishimoto, criador da sÉrie. Sem ele o f órum nao teria por que existir.

Queria agradecer a toda Staff das outras boards dessa famália. Aos que me ensinaram a jogar, a administrar.

E queria agradecer por fim a você, sim, você. Aos jogadores, aos players, por terem escolhido a Next entre tantos. Não existe fórum sem vocês.

Obrigado.



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