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Bem vindos ao League of Deives!
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Deives

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May 22 2017, 06:07 PM
QUOTE
Controle de Chakra Avançado: O treino onde os ninjas aprendem a andar sobre a agua, usando de seu chakra em seus pés. Com este treino o ninja consegue utilizar jutsus fortes. Além disso, o ninja gasta menos chakra em seus Ninjutsus e Genjutsus, agora reduzindo o gasto de chakra em 3.
Requerimentos: 30 pontos distribuídos entre Nin e Gen.


Legenda
(Vermelho) - Deives
(Amarelo) - Kenshin
(Roxo) - Pumba
(Laranja) - Neme



Deives estava em casa descansando quando de repente pula em cima de sua cama, um leão e um javali, ambos saltitantes faziam com que o jovem acordasse em meio aquela bagunça, mas ele se junta aos dois e fazem um auê.

Com o barulho e bagunça Kenshin vai vê o que estava acontecendo no quarto do garoto, quando chega lá via tudo bagunçado e então fazia aquela cara http://files.b1.jcink.com/html/emoticons/mad.gif, então só com um olhar faz com que o trio parasse o que estivesse fazendo e começasse com à arrumação.

Após toda aquela arrumação todos eles se dirigiam para a sala viam aquele homem sentado no sofá segurando uma espada enorme, os três cabisbaixos começavam a se aproximar e falam na mesma hora.

-Desculpe Kenshin.-

Aquele homem se levanta erguendo sua espada e a colocando em seu ombro direito, ele respira fundo e com a outra mão espalmada a leva no rosto tapando assim sua visão, depois disso ele volta a inspirar profundamente e fala dessa vez.

-Os três molengas vão treinar comigo... não quero vê-los apanhando de novo.-

Depois de falar tais palavras, todos sentiam um frio na espinha, pois já sabiam que vinha algo bastante rígido por ai. Todos agora andando em direção a saída norte de Konoha, começavam a vê vários kanjis escritos no chão e quando passam por eles, logo se dão conta de que estavam num lugar totalmente diferente. Era uma espécie de lago, lago parecido com o do quintal da família de Iwa.

"Esse lago parece aquele que treinei com Midori."

Aquele homem brandia sua espada no ar e fazia com que uma torrente de ar fosse deslocada fortemente fazendo com que várias folhas fossem jogadas longe. Depois disso ele se senta no chão e chama o leão e o javali. Após ambos chegarem perto dele, o mesmo aponta para o lago e fala.

-Deives, você deve aprender a controlar seu chakra na superfície corporal que irá tocar na água e com isso conseguirá ficar em pé nela. Mas irei lhe avisar, após à água no joelho tem piranhas, então tente não ser comido por elas. A dica que lhe dou é, treine perto daquelas estruturas flutuantes.-

O uchiha após ouvir aquelas palavras engolia seco, pois ele não gostava muito do que acabara de ouvir. Então ele logo vai para onde Kenshin tinha mandado, o jovem ficava em cima daquela plataforma flutuante e espera mais uma vez a próxima explicação. Com isso aquele homem somente fala algumas palavras e deixa com que o jovem pense a respeito.

-Você tem que fazer com que seu chakra fique como uma polaridade diferente dá água que está abaixo de você, depois disso faça com que esse chakra seja concentrado na superfície corporal que irá ficar sob à água. É simples só basta se concentrar.-

Deives balançava a cabeça e começava a fazer com que seu chakra fosse mandado para a sola do seu pé esquerdo. Ele ia mandando seu chakra de forma contínua, porém, ele fazia com que ele fosse intensificado para ficar menos denso que aquela água. Depois disso ele tenta "pisar" na água.

Kenshin de longe via que o garoto estava se esforçando para tentar manter o fluxo de chakra constante para que ele pudesse ficar em cima d'água. Porém, a primeira tentativa não saiu com êxito ele tenta, mas acaba afundando e perdendo o seu chinelo para as piranhas. Aquela tensão de perder um membro naquele treinamento o fazia ficar altamente apreensivo.

"Droga... tenho que concentrar ainda mais... caso contrário posso perder algo para essas piranhas."

Kenshin sorria, pois sabia que fazer Deives trabalhar sobre pressão era a melhor forma dele aprender mais rapidamente. Com isso o jovem tenta com o outro pé, fazendo o mesmo concentrando, chakra na sola do pé direito e depois disso ele faz com que a intensidade em que o chakra era mandado fosse maior e mais rápida. Com isso ele conseguia ficar ainda mais tempo com o pé sob à água, mas também afundava fazendo-o perder a sua segunda sandália.

"Droga... tenho que me focar... agora vai..."

Deives agora se contra profundamente, seus olhos revelavam as blades de seu doujutsu, mostrando que o garoto estava totalmente sério nesse momento, o fluxo de chakra ficava mais constante e com uma fluidez ainda maior, facilitando assim o aprendizado. O uchiha mandava chakra agora para os dois pés, de forma constante e intensa, como se seus pés fosse o ponto de fuga de todo o seu chakra, era ali que ele se concentrava. Com isso ele da um passo para frente, ficando assim em "cima" da água, ele não perdia a concentração, quando então começava a vê devido a sua percepção aumentava, uma criatura se aproximando por baixo dele, era um crocodilo que estava prestes a atacá-lo na surdina, então instintivamente o que o garoto fazia era correr, porém, seu subconsciente fazia com que ele perdesse um pouco do controle de chakra e seus pés afundava um pouco naquela água como se fosse lama.

"Droga... perdi a concentração... tenho que manter o foco."

Kenshin ficava apreensivo pois sabia que não teria tempo de ajudar Deives, ele então corria por cima da água para tentar salvar o genin.

Por outro lado Deives estava se virando como podia para fugir daquele crocodilo que tentava o abocanhar a todo custo. Mas o garoto para sobreviver fazia com que seu chakra fosse mandado de maneira tão intensa que ele não mais afundou conseguindo assim correr do crocodilo.

O jovem passa por Kenshin que nem percebe, enquanto que o ferreiro enfia a sua espada na boca do crocodilo fazendo-o partir em dois. Depois disso ele percebe que não precisava de tanto assim.

O homem sorria após ter feito aquilo, porém, o crocodilo é desfeito em cerca de segundos, as piranhas tinham devorado toda a carne e couro do animal. Então o ferreiro se aproxima de Deives e fala.

-Meu jovem viu como é fácil... da próxima vez não tente quebrar a minha casa!-

Kenshin batia com sua espada no chão e rapidamente todos estava de volta em Konoha. Para ser mais exato na casa deles. Não sabiam ao certo que tipo de jutsu era aquele, mas os animais sentiam que aquela era a dimensão a qual eles faziam parte.

-É fácil falar... difícil é servir de isca para peixe.-

Kenshin da um sorriso e parte para a loja de armas da vila.
May 13 2017, 06:02 PM
Hoje estamos lançando um pequeno PATCH de atualizações para o RPG da NEXT.
Se trata de Uma nova especialização e a regra sobre o funcionamento de solicitações de graduação NINJA.

Vamos as Mudanças!


Uma nova profissão - Shugenja
Shugenja são os mestres dos elementos, sendo vistos como místicos e sábios eles possuem um vasto conhecimento sobre o Chakra elemental. Deste modo eles misturam técnicas ninjas tradicionais com o misticismo primordial.



Abrindo o leque - Treinos
Inclusão de novos treinos desenvolvidos por players.



Novas e melhoradas vantagens
Foram adicionadas novas vantagens e também houveram alterações de muitas outras.
May 13 2017, 05:56 PM
Shugenja:



Shugenja são os mestres dos elementos, sendo vistos como místicos e sábios eles possuem um vasto conhecimento sobre o Chakra elemental. Deste modo eles misturam técnicas ninjas tradicionais com o misticismo primordial.

Um ninja que domina seu Chakra Elemental é um shinobi que possui a capacidade inata de despertar um controle afiado sobre os elementos. O conhecimento e instinto do ninja fazem com que em algum ponto de sua carreira, ele descubra ser capaz de manipular os elementos. A partir deste ponto, o Shugenja é capaz de usar sua capacidade ninja para explorar novas possibilidades como shinobi Elemental.

Os elementos são forças básicas da natureza muito poderosas. Mas também tem suas regras e limitações. Esta especialização é focada em Ninjutsu, dando bônus direto no atributo. Os jutsus da especialização são mais utilitários e circunstanciais. Com bastante treinos.



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Treinos

Treino de prever Jutsus: Com este treino o ninja consegue ler o corpo de seu oponente , analisar os selos e sentir as mudanças bruscas no chakra de seus aliados e inimigos. Usado para de se defender de ninjutsus ou genjutsus. O ninja que possua esse treino consegue se proteger mais facilmente de golpes que usem chakra. O ninja ganha um bônus com intuito de anular/evitar qualquer golpe que use chakra. Esse bônus circunstancial de antecipação serve para o ninja poder reagir da forma que julgar mais eficiente.

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- 10% do seu Ninjutsu é adicionado ao atributo Genjutsu para evitar ser afetado por genjutsus hostis (seja para usar o Kai preventivamente ou fortalecer a própria mente para dificultar o Genjutsu inimigo).

-10% de seu Ninjutsu adicionado ao Atributo Taijutsu/Bukijutsu para se ESQUIVAR e/ou Bloquear/Defletir Ninjutsus e Bukijutsus (que usam chakra). Taijutsus e Bukijutsus que não usam chakra não ativam essa defesa.

-10% de seu Ninjutsu adicionado ao Atributo Ninjutsu caso opte por realizar um Ninjutsu de Defesa/Barreira. Caso o Shugenja deseje atirar um Ninjutsu contra o Ninjutsu do oponente ele NÃO RECEBE O BÔNUS. ESSE BÔNUS É EXCLUSIVO PARA DEFESA.

Requerimentos: Shugenja Nível 1

Treino de Extrair Chakra do Corpo: Com este treino o ninja desenvolve a capacidade de queimar seu corpo e sua vontade para criar Chakra. Ou seja Consome HP e ST (os dois juntos) para gerar chakra. A cada 1 ponto de HP e ST se ganha 1 de CH. Durante um combate ou missão o máximo que o ninja consegue converter é metade de seu ninjutsu.
Requerimentos: Shugenja Nível 1

Treino de Antecipação: Com este treino o ninja refina suas habilidades de leitura corporal, análise de selos e de sentir mudanças abruptas de chakra podendo reconhecer qual Ninjutsu ou Genjutsu seu adversário vai usar pouco antes dele ser usado. O ninja precisa possuir o jutsu para poder reconhece-lo. O ninja ganha um bônus com intuito de anular/evitar qualquer golpe que use chakra. Esse bônus circunstancial de antecipação serve para o ninja poder reagir da forma que julgar mais eficiente.

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- 20% do seu Ninjutsu é adicionado ao atributo Genjutsu para evitar ser afetado por genjutsus hostis (seja para usar o Kai preventivamente ou fortalecer a própria mente para dificultar o Genjutsu inimigo).

-20% de seu Ninjutsu adicionado ao Atributo Taijutsu/Bukijutsu para se ESQUIVAR e/ou Bloquear/Defletir Ninjutsus e Bukijutsus (que usam chakra). Taijutsus e Bukijutsus que não usam chakra não ativam essa defesa.

-20% de seu Ninjutsu adicionado ao Atributo Ninjutsu caso opte por realizar um Ninjutsu de Defesa/Barreira. Caso o Shugenja deseje atirar um Ninjutsu contra o Ninjutsu do oponente ele NÃO RECEBE O BÔNUS. ESSE BÔNUS É EXCLUSIVO PARA DEFESA.

OBS: esses bônus substituem os bônus do Treino de prever Jutsus

Requerimentos: Shugenja Nível 2, Treino de sentir o chakra

Treino de Aprendizado Mesclado: Com um treino muito árduo e uma dedicação absurda o ninja aprende a modificar o elemento do jutsu para o elemento de sua especialização elemental antes de aprende-lo. Deste modo ele pode aprender um jutsu de uma natureza de chakra que não possua o jutsu passa a ser tratado como se pertencesse a essa natureza. O ninja precisa ter 50% a mais dos requerimentos originais das do jutsu para poder aprendê-los, além disso, o gasto de chakra desses jutsus é aumentado, gastando 15 de chakra a mais assim como acontece quando o jutsu “Kaeru kouyou”. O ninja não poderá usar esses jutsus no seu elemento original a menos que venha aprender o elemento original dele. Caso o ninja adquira o chara Elemental original destes jutsus, os jutsus voltarão a sua forma “tradicional” não mais gastando chakra a mais ao serem usados.
Requerimentos: Shugenja Nível 2, Kaeru kouyou(Trocar Elemento)

Ataque Elemental Avançado: O ninja consegue controlar o chakra e moldá-lo para que ele sirva de um aparato a mais quando se está lutando, sendo assim ele pode criar uma película de chakra elemental fina sobre uma determinada área e com isso torná-la parte do elemento, dando assim um bônus de 25% do seu Ninjutsu no dano e em golpes de Taijutsu e Bukijutsu. (O ninja deve possuir natureza de chakra do elemento a ser usado)
Requerimentos: Shugenja Nível 2.

Treino de economia de Energia: Este treino faz com que o ninja aprenda a economizar MUITO seu gasto de Chakra. Pois essa é sua principal, se não única, forma de combate. Sendo assim ele corta seu gasto pela metade em todos os jutsus que realizar.
Requerimentos: Shugenja Nível 3

Treino de Foco místico: O ninja deve escolher um ramo de ninjutsu para potencializa-lo: Todos os Ninjutsus, Ninjutsus Neutros, Ninjutsus de um único elemento, ou 3 Jutsus a escolha do ninja. Depois de escolhido o conjunto de técnicas o ninja ira treinar as semelhanças presentes nesses grupos e elevar as técnicas para um novo patamar.
QUOTE
-O Ninja deve escolher um dos bônus
+5% em Ninjutsu
+10% em jutsus Neutros
+15% Em um tipo de elemento (podendo ser ou não o mesmo de sua especialização)
+50% em 3 jutsus favoritos escolhidos pelo ninja.

Requerimentos: Shugenja Nível 3

Treino de Presciência: Apos aprender leitura corporal, análise de selos, de sentir manifestações abruptas do chakra e reconhecer os jutsus o ninja refinam ainda mais seu conhecimento e aprende a melhor maneira de se prevenir contra golpes que usem chakra, Podendo até mesmo contra-atacar. O ninja ganha um bônus com intuito de anular/evitar/revidar qualquer golpe que use chakra. Esse bônus circunstancial de antecipação serve para o ninja poder reagir da forma que julgar mais eficiente.
QUOTE
- 30% do seu Ninjutsu é adicionado ao atributo Genjutsu para evitar ser afetado por genjutsus hostis (seja para usar o Kai preventivamente ou fortalecer a própria mente para dificultar o Genjutsu inimigo).

-30% de seu Ninjutsu adicionado ao Atributo Taijutsu/Bukijutsu para se ESQUIVAR e/ou Bloquear/Defletir Ninjutsus e Bukijutsus (que usam chakra). Taijutsus e Bukijutsus que não usam chakra não ativam essa defesa.

-30% de seu Ninjutsu adicionado ao Atributo Ninjutsu caso opte por realizar um Ninjutsu de Defesa/Barreira/contra ataque. Caso o Shugenja deseje atirar um Ninjutsu contra o Ninjutsu do oponente diferente dos outros treinos semelhantes ele RECEBERÁ O BÔNUS.
OBS: esse bônus substituem os bônus dos treinos de prever Jutsus e Treino de Antecipação


Requerimentos: Shugenja Nível 3, Treino de Antecipação

Ataque Elemental Avançado: O ninja consegue controlar ainda melhor o chakra e moldá-lo para que ele sirva de um aparato a mais quando se está lutando, sendo assim ele pode criar uma película de chakra elemental fina sobre uma determinada área e com isso torná-la parte do elemento, dando assim um bônus de 50% do seu Ninjutsu no dano em golpes de Taijutsu e Bukijutsu. (O ninja deve possuir natureza de chakra do elemento a ser usado)
Requerimentos: Shugenja Nível 3.





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Nível 1:

Requerimentos: Controle de Chakra avançado, Especialização Elemental.
-Bônus: 5% Ninjutsu
-Redução de 5% no Gasto de Chakra
-Redução de 10% no requisito de novos ninjutsus Jutsus e nas naturezas de chakra

Hajikidasu no Reiki
- Ninja solta uma esfera de Chakra bruto contra o alvo, essa esfera causa pouco dano, mas distorce toda circulação de chacra do alvo reduzindo a potencia de todos seus jutsus. O ninja acertado fica temporariamente com -15% ninjutsu e genjutsu por 3 turnos.
Koutetsu no Reiki (Armadura de Reiki)
- O ninja cria uma fina armadura de Chakra em volta de seu corpo que desestabiliza e enfraquece qualquer ninjutsu usado contra ele. Essa armadura reduz o dano tomado por ninjutsus. A redução aumenta conforme o Shugenja vai se tornando mais poderoso. Para regras do sistema ela varia de acordo com o nível do ninja na especialização Shugenja. Esta armadura também gasta Chakra continuamente para ser mantida.

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-Ninja Shugenja Especialisa Nivel 1: Redução de 30% do dano
-Ninja Shugenja Especialisa Nivel 2: Redução de 40% do dano
-Ninja Shugenja Especialisa Nivel 3: Redução de 50% do dano
-Ninja Shugenja Especialisa Nivel ÉPICO: O Jutsu evolui para “Koutetsuban no Reiki”



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Nível 2:

-Bônus: 10% Ninjutsu
-Redução de 10% no Gasto de Chakra
-Redução de 15% no requisito de novos ninjutsus Jutsus e nas naturezas de chakra

Kaeru kouyou(Trocar Elemento)
-Este jutsu consiste na adição de selos de mão adicionados a algum ninjutsu, assim aumentando um pouco seu tempo de execução. O jutsu terá seu elemento trocado, removido ou mesclado por outro elemento que o ninja domine. Tirando as consequências que essa troca, remoção ou mescla cause, inclusive bônus, caso ele mude para o chakra que ele tem especialização. O jutsu tem seu gasto de chakra aumentado de acordo com a mudança. Para remover o elemento do Jutsu e torna-lo um jutsu neutro se adiciona 2 selos de mão e custa 10 a mais de chakra. Para mudar o elemento do Jutsu inclusive podendo transformar um jutsu neutro em Elemental adiciona 4 selos e custa 15 a mais de chakra. Por fim, a mescla de elementos tornando o ninjutsu misto com dois ou mais elementos adiciona 6 Selos e custa 20 a mais de chakra por elemento adicional.

Seikitai tensou (Transferir a Alma)
-O ninja acumula parte de seu chakra na mão, transferindo sua energia para um aliado a partir do toque. O usuário deste jutsu irá receber temporariamente uma penalidade de 75% em seu ninjutsu porem o valor de pontos perdidos vão ser temporariamente transferidos para o alvo. Quem recebe o jutsu deve redistribuir temporariamente esses pontos entre ninjutsu, genjutsu e taijutsu da forma que achar melhor. Esse jutsu consome muito chakra continuamente para ser mantido, o alvo não pode ficar a uma distancia maior que 20 metros para cada ponto de ninjutsu que o usuário tenha (depois de receber as penalidades do jutsu) senão o vínculo quebra. O ninja que recebe os bônus sofre dano e perda de estamina igual ao chacra perdido de quem realiza o jutsu. Quem realiza o Jutsu deve se manter concentrado, não pode realizar outros jutsus, mas pode se mover.




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Nível 3:

Bônus: 15% Ninjutsu
Redução de 15% no Gasto de Chakra
Redução de 20% no requisito de novos ninjutsus, jutsus e nas naturezas de chakra

Itomeru no Reiki (Tiro letal de Reiki)
- O ninja solta uma grande esfera de Chakra bruto contra o alvo. Essa esfera causa dano e distorce brutalmente toda circulação de chacra do alvo reduzindo a potência de todos seus jutsus, além de deixar seu corpo mais dolorido e lento. O ninja acertado fica temporariamente com -25% em todos seus 4 atributos. A duração depende unicamente do ninjutsu de quem o executou. Um turno a cada 75 de nin, mínimo de 2 turnos.

Kabe chishiryou no Reiki (Parede mortífera de Reiki)
- O ninja cria vários fios de Chakra bruto, que formam uma "parede", os fios tem a capacidade de cortar tudo que tocar nela, além disso, esta parede pode avançar bem rápido e neste caso ela vai dilacerando quem estiver pela frente causando danos severos. O usuário ainda pode adicionar um elemento que possua a esses fios e essa adição é meramente cosmética e visual, pois não muda em nada o feito do jutsu independente do elemento usado. O tamanho da parede de teia e de quão longe ela vai depende unicamente do ninjutsu do usuário. O alcance em metros para frente é igual ao ninjutsu do usuário. A altura e a largura da parede são de 1 metro a cada 20 de ninjutsu. A velocidade é de 1m/s a cada 5 de ninjutsu.


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Nível Épico:

-Bônus: 20% Ninjutsu
-Redução de 20% no Gasto de Chakra
-Modo Avatar

Modo Avatar
Este é um estado harmônico de corpo e alma que pouquíssimos Shugenjas alcançaram, sendo considerado uma lenda pela maioria. O Modo Avatar desgasta o ninja física e mentalmente, consumindo Chakra continuamente como um jutsu mediano enquanto o modo estiver ativo. Neste modo não é necessário realizar selos para os Ninjutsus. Além disso, todos os ninjutsus lançados terão sua potencia duplicada. Em contra partida o gasto de chakra é absurdamente maior, gastando três vezes mais chakra. Este modo pode ser mantido enquanto o Shugenja tiver condições de lutar. Quando o chakra ou estamina zerar o ninja Shugenja cai inconsciente em um estado semelhante ao coma. Este estado só pode ser ativado uma vez a cada 3 dias.

Koutetsuban no Reiki (Grande Armadura de Reiki)
-Este jutsu é a evolução do Hajikidasu Reiki ele cria uma grossa armadura de chakra bruto, que desestabiliza e absorve parte dos ataques proveniente de ninjutsus. A armadura reduz o dano tomado de todos os ninjutsus pela metade e o dano reduzido é convertido em chakra para o ninja. Esta armadura também gasta chakra continuamente para ser mantida.

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Kinjutsu

Treino Proibido de Aprendizado Especializado: Se aprofundando nos mistérios das artes ninjas, o ninja consegue a capacidade de poder aprender todos os ninjutsus das especializações. O ninja não irá ganhar os bônus dessas especializações. Ele não irá ganhar novas especializações e não irá se tornar especialista nelas, nem poderá aprender seus treinos, ele apenas e somente ira poder aprender os ninjutsus delas, sem nenhum outro tipo de bônus. Caso o ninja queira aprender ninjutsus de uma especialização que ele não possua o chakra Elemental, ele deve aprender os ninjutsus com o “Treino de Aprendizado Mesclado”.
OBS: Os jutsus devem ser aprendidos em Quest Pessoal ou time. O ninja deverá arranjar um modo de obter esses segredos, já que ele não vai conseguir obtê-los através dos métodos usuais.
OBS: Esse treino não é ensinado na especialização. ROUBAR SEGREDOS É ALGO MUITO MAL VISTO SENDO CONSIDERADO PROIBIDO EM MUITAS VILAS NINJA. Esconda bem seus Jutsus roubados.

Requerimentos: Shugenja Nível ÉPICO.



Mar 17 2017, 03:36 PM
FICHA DE GENNIN

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Nome do Usuário: Kenta
Nome do Personagem: Iene
Idade: 13
Sexo: F
Clã: Ninja sem clã (0 pt)
Rank: Gennin
Natureza: Doton
Graduação: - (Gennins não iniciam com graduação) -


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Aparência: Baixinha, magrinha e com os braços tatuados em formado de serpentes que ela utiliza bastante em suas ilusões, loira, possui olhos exóticos de iris douradas tão quão seus cabelos. Ora utiliza vestidos, ora calça e blusa, mas sempre com capuz dando um ar um pouco hip/hop a sua identidade visual. Suas feições podem ir de um doce sorriso a psicose obsessiva, ainda mais quando enxerga oportunidade de ganhar dinheiro.



Personalidade: Dinheiro! Lucro! Luxo! Fortuna! São poucos dos muitos adjetivos que motivam a vida dessa kunoichi avarenta. Traumas em sua infância a fez ter uma visão deturpada e superficial das coisas. Seu irmão a vendeu quando criança, então todos tem seu preço? Sim; ela afirma. "Viver para enriquecer, esse é meu jeito ninja!"- Falsa, dissimulada, debochada e manipuladora, para ela os os fins justificam os preços; mentir, enganar ou mesmo matar que mal tem se pagar bem? Escorregadia, sempre evita conflitos diretos, prefere manipular os peões por trás dos panos e enriquecer muito.

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ATRIBUTOS:
Ninjutsu: 4
Genjutsu: 5
Taijutsu: 1
Bukijutsu: 2,5

STATUS:
HP: 100
CH: 100
ST: 100


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CARACTERÍSTICAS ESPECIAIS:
Vantagens:
1º Aparência Exótica (Segue a aparência)
Você simplesmente não é como a maioria das pessoas, algo em você chama atenção, seja seu rosto, seu corpo, alguma característica diferente do comum, como olhos de cores diferentes, linhas estranhas parecendo bigode de gato no rosto,  corpo muito delgado, orelhas pontudas, não importa fica a seu critério desenvolver. A verdade é que estas caracterisctas chamam a atenção das pessoas assim que elas te veem pela primeira vez. E dessa forma pode gerar todo o tipo de comportamento diferenciado (variando da admiração ao bullying). Com o convivo as pessoas podem aprender a superar sua aparência e te tratar pelo que você é.
Obs: Por ser uma característica que pode gerar benefícios E problemas em quantidade igual, essa vantagem custa 0 pontos, mas mesmo assim ela conta no limite de vantagens adquiridas no começo do jogo. Inclusive a aparência do personagem pode criar bons ganchos de história que podem ser aproveitados pelos narradores e pelo time.
Requerimentos: Pode ser adquirido apenas na criação do personagem
Durante o jogo: Indisponível
Custo: 0

Desvantagens:
1ºSegredo Sombrio:
- Quando criança Iene foi literalmente vendida por seu próprio irmão a um Daimou pervertido, mas ela escapou pois secretamente copiava os genjtusus de seu irmão e os treinava secretamente e usou disso para escapar de seu sequestro, ao sair, ela usou toda a fortuna para contratar habilidosos assassinos de Kiri para matar seu irmão e quem quer que estivesse com ele resultando em uma chacina de 11 pessoas, jamais acharam os responsáveis e por ela, continue assim.
Bônus: 1 ponto

2ºObsessivo-Compulsivo:
Dinheiro, dinheiro e mais DINHEIRO! Essa é sua obsessão, sua compulsão, a sua sina. Para ela somente um tolo não reconhece o valor da real felicidade que só dinheiro pode proporcionar.
Bônus: 1 ponto





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JUTSUS:
Ninjutsus:
Henge no Jutsu:
- Transforma o corpo do usuário, modificando apenas sua aparência (pode-se usar pra se transformar em outra pessoa, ou algum objeto de médio-porte).

Nawanuke no Jutsu:
- Jutsu feito para se livrar de cordas, algemas e coisas que possam prender as mãos do usuário.

- Doton Arashi Toche: 1 Ponto
- O usuário levanta através do chakra uma pequena nuvem de terra que encoberta suas ações. Essa nuvem se desfaz rapidamente e só é possível realiza-la em terrenos com muita terra seca, areia ou outros materiais leves o bastante para serem manipulados pelo chakra. Pode ser facilmente desfeito com jutsus Fuuton.

- Doton Douryuu Taiga: 3 Pontos
- O usuário libera seu chakra através da terra de forma a torná-la mole. Quanto mais chakra o usuário libera no solo mais mole a terra se torna até se tornar um caminho de lama que pode facilmente prender objetos móveis.

Genjutsus:
Bunshin no Jutsu:
- Cria-se clones imateriais, sem poder ofensivo ou defensivo, não podendo realizar jutsus. Podem se mover livremente de acordo com o que a pessoa que o criou desejar.

Kai: 1 Ponto
- Desfaz Genjutsus de nível inferior ou igual ao do usuário. Caso o nível de Genjutsus de quem estiver usando o Kai for menor que o nível do usuário do Genjutsu, a ilusão não poderá ser desfeita. Entretanto existem outros métodos, dependendo do tipo de Genjutsu.

Kokohi no Jutsu: 1 Ponto
- Técnica simples e eficiente, utiliza as mesmas propriedades do Henge no Jutsu, onde o ninja altera a aparência de um ou mais objetos. O tamanho dos objetos que podem ser alterados, bem como a perfeição da nova aparência do objeto são em função do Genjutsu.

Nehan Shouja no Jutsu: 3 Pontos
- Pode-se fazer com que várias pessoas entrem em um estado de sonolência criando efeitos relaxantes na mente dessa pessoa, imagens, sons, sentimentos táteis, tudo que possa trazer calma e relaxamento, obrigando a mente a ceder aos encantos da ilusão.


Taijutsus:
Kawarimi no Jutsu:
- Troca de corpos em alta velocidade (não é tele-transporte), onde o usuário substitui seu corpo por algum outro a fim de esquivar de ataques.

- ####

Bukijutsus:
-Haridoku: 2 Pontos
-O ninja esconde diversas Senbons em seu antebraço, para tanto é necessário que esteja usando roupas com mangas longas ou alguma espécie de cobertura no braço. Sendo assim o usuário pode lançar essas Senbons com um simples movimento do braço para impulsionar as agulhas para frente. Um dos usos mais comuns é manter a agulha envenenada para ter um ataque efetiva com uma única agulha.


Fuuinjutsus:
- ####

Hijutsus:
Unkown


QUOTE
Treinos:

Treino de Genjutsu: O usuário tem um domínio maior sobre sua própria mente e sobre os os efeitos que podem tentar deturpa-la. Esse treino permite ao usuário se livrar de efeitos ilusórios de níveis mais elevados que seu próprio valor de Genjutsu, sem usar selos.
Requerimentos: (Ninja sem clã, treino inicial)


Equipamentos:
- Kunais: x10
- Shurikens: x20

História:

Como começar uma história com quem tendo tudo? Não falando de bens materiais, fortuna ou prestigio. E sim pais que a amavam e um irmão cujo seu único propósito era faze-la rir todas as noites antes de dormir. Mas isso, hoje, é apenas uma vaga lembrança sombria.

Ato I: O inverno

Logo veio aquele inverno; era mais violento do que se esperava, filha de camponeses da Aldeia da Folha, sua mãe ficou doente, Iryou Ninjas não conseguiam recuperar sua saúde, até que um especialista disse que sua cura necessitava de uma erva encontrada ao Oeste do Pais das Ondas, uma viagem de sete dias que jamais aquela família humilde poderia custear, e aquela pobre e inocente menina de apenas 5 (cinco) anos não entendia muito bem que por falta de dinheiro, de recursos, sua mãe morreu.

Ato II: Primavera

Com a morte de sua amada esposa, seu pai, se viu perdido e desolado, abandonou seus afazeres no campo pouco a pouco deixando sua pequeno arrozal perecer mesmo diante daquela primavera; ele então passou a frequentar os clubes clandestinos de jogatina onde lá, foi perdendo o pouco que tinha até ficar completamente endividado. Seu irmão era treze anos mais velho, sempre seguia o pai naquele lugar que eles nunca diziam onde iam, até que um dia, o irmão abre a porta com suas vestes sujas de sangue e diz; o pai não iria mas voltar.

Ato III: Verão

Ela completava seu aniversário de 10 (dez) anos de idade, um dia depois de seu irmão completar 23 (vinte e três) mas o que comemorar? Sua mãe morta por uma doença, seu pai morto por mafiosos de jogos, mas ainda sim, seu irmão, mantinha o sorriso no rosto e sempre repetia que ela, a menina, possuía muito valor a ele. E que ele, estava trabalhando duro, para tira-los daquela situação. Seu irmão era carinhoso, no entanto muito misterioso, ela espiava da janela ele treinar, os selos, a técnica, tudo! Ela repetia secretamente em seu quarto aquilo que ele se negava a mostrar sempre repetindo que ela nunca estava pronta. O sol era lindo- Ela pensava, apesar de tudo, a menina enxergava a vida com positividade e acreditava que tudo, a natureza, seu irmão e sua aldeia possuam valores em seu coração, e isso a fazia ir a academia todos os dias motivada.

Ato IV: Outono

Coletar os frutos caídos no Outono sempre foi sua tarefa desde pequena e que ela fazia com um lindo sorriso no rosto, mesmo aos 11 (onze) anos e uma estudante exemplar na academia ninja, ela mantinha suas raízes e as honrava como se seus pais tivessem vivos. Mas sua atividade é interrompida por um barulho em sua casa, desconfiada, foi com uma vassoura em punhos, mas ao entrar foi desarmada por dois brutamontes e enquanto seu irmão repetia palavras sem sentido:

"Não se preocupe irmã! É só por um tempo... Eu me envolvi em dividas!  Ele te dará tudo o que precisa! Ele me garantiu!"

Antes mesmo que ela pudesse gritar seu nome, foi amordaçada e nocauteada. Logo ela acordaria no quarto de um estranho e saberia que havia sido vendida por seu próprio irmão a um Daimou pervertido. Enquanto tentava lhe tocar, o homem repetia em tom de deboche que pagou muito dinheiro por ela e que se ela não gritasse, daria uma gorjeta a seu irmão ganancioso.

Aquelas palavras soaram um gatilho sombrio em sua mente, como se sua verdadeira essência tivesse sido despertada, como se ela tivesse descoberto a REAL natureza humana, a avareza. Ela o olhou, cruzou as pernas, e em uma mudança brusca de atividade o seduzia com suas palavras e gestos, os toques, as caricias... OS BEIJOS! Pouco a pouco deixaram aquele velho balofo em frenesi tal ponto que o idiota se quer percebeu que tudo aquilo, não se passava de uma ilusão.

-"O que!?!" - Ele disse; -"Genjutsu"- Ela retrucou. Ao terminar amarrado e nu (não da forma que gostaria) em sua própria cama; o velho não teve tempo para replicar ao ver sua cama afundar em lama, um velho jutsu que ela havia aprendido com seu professor de academia que lhe ensinou dotons... Ele gritava, ela dizia que não adiantava, exceto se ele apontasse onde estava o cofre, desesperado, ele atendeu sua exigência... Ops! Afundou hehe! - Ela disse, tarde demais.

Ato V: Inverno

Ela vagou por muitos dias até ser vencida pelo frio daquele inverno violento, ao cair da neve, ela se agarrou ao seu baú de dinheiro que havia roubado daquele velhote, morrer rica, esse era seu único propósito. Ela fechou os olhos lembrando de sua mãe, seu pai, do desgraçado de seu irmão e levantou o dinheiro como o crucial em seu destino.

Mas ao contrário de sua mãe, seu trágico fim foi evitado ao ser salva por um grupo de ninjas foragidos de Kirigakure, -Quem eram? -Ela questionou- Assassinos ora, por isso fugiam.

-"Porque não me roubaram?" - Ela retrucou.
-"Somos assassinos e não ladrões. Por um acaso você é burra menina?"- O mais velho respondeu arrancando risos de todos.
-"Então tenho um ótimo trabalho..." - Ela disse sorrindo ao "entrar no clima" da brincadeira.
-"Custamos aquilo que valemos mocinha..." - Respondeu a mascarada de espada grande.
-"Eu sei... Todo mundo têm seu preço." - Ela retrucou.

Em uma festa em uma aldeia isolada do Pais do Fogo, seu irmão foi morto junto a mais dez pessoas que estavam com ele, o Daimou do Fogo chegou a pedir ajudar a Konoha para resolver o caso, mas ainda nada foi encontrado, os responsáveis? Nunca encontrados, eram bons. A menina? A sim! Ela claro, chorou compulsivamente no velório de seu único parente, ela assumiu o nome de Iene ao voltar a academia, dizia que um dia unificaria o Pais do Fogo a tal ponto que teria uma moeda em seu nome, muitos acreditam ser apenas um "trauma-pós-perda". Ela retornou as suas atividades ninjas, reencontrou seu velho professor e amigos, embora as mudanças sejam evidentes em seu comportamento, ela ainda tenta se manter acima de qualquer pobreza, digo, suspeitas.


Mar 15 2017, 12:45 PM
Aqui ficará os treinos e jutsus desenvolvidos pelo jogador para seu(s) respectivo(s) personagem(ns).

QUOTE (Treinos)

Treino de Olfato Básico:
- Com esse treino o animal se torna capaz de aumentar a percepção do seu olfato. Dessa forma, ela consegue ter uma ideia da quantidade de chakra de quem estiver dentro da área de alcance do seu olfato. O animal não se torna capaz de informar a quantidade exata de chakra, mas somente se o ninja tem muito ou pouco, tendo como parâmetro o ninja com quem ele tem mais contato. O animal se torna capaz de discernir chakras "normais" e chakras de bijuus.
Para efeitos de sistema, o limite de detecção se dá atráves de uma área circular, tendo como centro o animal. (100 metros de raio para cada 10 em Gen)
Requisitos: 10 pontos entre Nin e Gen.


Treino de Olfato Avançado:
- Com esse treino o animal se torna capaz de aumentar mais ainda a percepção do seu olfato. Aqui ele se torna capaz de definir a quantidade aproximada (com margem de erro) de chakra de uma pessoa dentro da sua área de alcance, como também de identificar moléculas de odor com diferenças estruturais extremamente sutis, como sentimentos e doenças. O animal é capaz de discernir chakras "normais" e chakras de bijuus.
Para efeitos de sistema, o limite de detecção se dá através de uma área circular, tendo como centro o animal (200 metros de raio para cada 10 de Gen).
Requisitos: 30 pontos entre Nin e Gen


Treino de Olfato Perfeito:
- Com esse treino o animal se torna capaz de aumentar o seu olfato a um nível perfeito. Aqui ele se torna capaz de definir a quantidade exata de chakra de uma pessoa dentro do seu raio de alcance, como também de identificar sentimentos e doenças. Aqui o animal já consegue identificar as naturezas de chakra dos ninjas dentro da área circular, como também é capaz de discernir chakras "normais" de chakras de bijuus.
Para efeitos de sistema, o limite de detecção se dá através de uma área circular, tendo como centro o animal. (400 metros de raio para cada 10 em Gen).
Requisitos: 60 pontos entre Nin e Gen
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Em breve termino de arrumar tudo xD